改造・制作スレ part2 (1000レス)
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982
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名無しさん
2011/05/05(木)10:10 ID:???
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>>952
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982: 名無しさん [sage] >>952 ユニットの種族、クラス、基底クラスを文字変数に代入する関数を追加致しました。 storeRaceOfUnit(ユニット, 変数) storeClassOfUnit(ユニット, 変数) storeBaseClassOfUnit(ユニット, 変数) 旗上げ新勢力にaddPowerStaff、addPowerMerceをするとマスター同種族同クラスが リーダーに出来なくなってしまう問題は上記の関数を用いる事で対処してください・・・ (例) powは勢力の識別子が代入されてる変数 storeMasterOfPower(@pow, @master) 勢力マスターをmasterに代入 storeRaceOfUnit(@master, @race) マスターの種族をraceに代入 storeBaseClassOfUnit(@master, @class) マスターの基底クラスをclassに代入 addPowerStaff(@pow, @race) 勢力のリーダー欄にマスター種族を代入 addPowerStaff(@pow, @class) 勢力のリーダー欄にマスター基底クラスを代入 addPowerMerce(@pow, @class) 勢力の雇用欄にマスター基底クラスを代入 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/982
ユニットの種族クラス基底クラスを文字変数に代入する関数を追加致しました 変数 変数 変数 旗上げ新勢力にをするとマスター同種族同クラスが リーダーに出来なくなってしまう問題は上記の関数を用いる事で対処してください 例 は勢力の識別子が代入されてる変数 勢力マスターをに代入 マスターの種族をに代入 マスターの基底クラスをに代入 勢力のリーダー欄にマスター種族を代入 勢力のリーダー欄にマスター基底クラスを代入 勢力の雇用欄にマスター基底クラスを代入
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