改造・制作スレ part2 (1000レス)
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957
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名無しさん
2011/04/22(金)00:16 ID:???
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>>953
>>954
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957: 名無しさん [sage] >>953 こちらで試した所では正常に解析してます。 spot構造体の再解析結果を反映させるには、シナリオ選択から再スタートしないといけませんので それで御確認ください。 >>954 申し訳ありませんが現段階では見送ろうと思います・・・ pair_nextでつなげたスキルの方で設定してみてください・・・ >>955 勢力のmerceと所属リーダーの組み合わせによってはなかなか補充されない事が あるかもしれません。 優先的に雇用させたい兵種がある時は、power構造体のmerceの要素数を調整してみてください。 (例) merce = soldier*9, bowman*2 とするとソルジャーを80%、ボウマンを20%の比率で雇用します。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/957
こちらで試した所では正常に解析してます 構造体の再解析結果を反映させるにはシナリオ選択から再スタートしないといけませんので それで御確認ください 申し訳ありませんが現段階では見送ろうと思います でつなげたスキルの方で設定してみてください 勢力のと所属リーダーの組み合わせによってはなかなか補充されない事が あるかもしれません 優先的に雇用させたい兵種がある時は構造体のの要素数を調整してみてください 例 とするとソルジャーを80ボウマンを20の比率で雇用します
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