改造・制作スレ part2 (1000レス)
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948
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名無しさん
2011/04/17(日)02:15 ID:???
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>>943
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948: 名無しさん [sage] >>943 >相殺スキルが無い地点(術者の手元など)においても相殺が発生しているという点です。 御連絡頂いた上記のバグですが一応原因と思われる箇所を修正いたしました。 ただゲーム内での確認が不足してる為、完全には直ってないかもしれません・・・ addPowerStaffの不具合ですが、勢力のリーダー可能ユニットは power構造体のstaffに列挙されてる物か、addPowerStaff()で登録したデータが そのまま反映されます。 ただし、staffが全くの空欄の場合はマスターの種族と同系クラス(fkey)が 自動的にリーダー可能となります。 旗揚げ勢力は最初staffが空欄なのでマスター種族&ユニットがリーダー可能となってますが、 addPowerStaff()で何かを登録するとそちらの設定が有効になりますので 以前のマスターと同じ種族&ユニットがリーダーに出来なくなってしまいます。 これはmerceについても同じです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/948
相殺スキルが無い地点術者の手元などにおいても相殺が発生しているという点です 御連絡頂いた上記のバグですが一応原因と思われる箇所を修正いたしました ただゲーム内での確認が不足してる為完全には直ってないかもしれません の不具合ですが勢力のリーダー可能ユニットは 構造体のに列挙されてる物かで登録したデータが そのまま反映されます ただしが全くの空欄の場合はマスターの種族と同系クラスが 自動的にリーダー可能となります 旗揚げ勢力は最初が空欄なのでマスター種族ユニットがリーダー可能となってますが で何かを登録するとそちらの設定が有効になりますので 以前のマスターと同じ種族ユニットがリーダーに出来なくなってしまいます これはについても同じです
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