改造・制作スレ part2 (1000レス)
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639
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629
2010/12/30(木)16:38 ID:???
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>>632
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639: 629 [sage] >>632 現在あるシナリオでは、多人数戦闘が前提で難しいですけれど。 1.最大出撃部隊数を減らす。 プレイヤーの操作は減りますし、確認しやすくなります。 2.type = wallの壁を設置することで、道幅の狭い通路(小部屋)を作る。 多人数同士の戦場でも相対する敵を限定することが出来ると思います。 戦場マップは迷路状のものや細長いものになります。 それらに加えて、一時停止やダメージ表示がありますし。 一人旅、少数部隊による作戦行動、常に多方面戦闘必須、などのシナリオならば可能と考えたのですが…。 方向性が異なるのであれば、わかりました。 透過と非透過の二種類を認識ですね。 ありがとうございます。 半透明は使わずに作成することにします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/639
現在あるシナリオでは多人数戦闘が前提で難しいですけれど 最大出撃部隊数を減らす プレイヤーの操作は減りますし確認しやすくなります の壁を設置することで道幅の狭い通路小部屋を作る 多人数同士の戦場でも相対する敵を限定することが出来ると思います 戦場マップは迷路状のものや細長いものになります それらに加えて一時停止やダメージ表示がありますし 一人旅少数部隊による作戦行動常に多方面戦闘必須などのシナリオならば可能と考えたのですが 方向性が異なるのであればわかりました 透過と非透過の二種類を認識ですね ありがとうございます 半透明は使わずに作成することにします
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