改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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629: 名無しさん [sage] ななあし様、要望があります。 unit構造体とclass構造体にて、以下のような耐性情報を隠す・記述可能な設定は実装出来ませんか? 検討していただけるとありがたいです。 consti2 = (文字列 * 数値,文字列 * 数値,…) consti2で設定した耐性の情報は非表示となる。 custom_consti = (文字列) 省略時はconstiで設定した耐性の情報が表示される。 設定時にはconsti情報が全て非表示となり、代わりに文字列が表示される。 使用目的ですが。 1.耐性情報の飽和を防止。 耐性を多く設定するとフェイス画像に重なってしまいます。 また、文字が小さくなるのも防げます。 2.複数属性(攻撃)の設定。 属性毎に分割した分だけダメージが通らなくなります。 攻撃力を強化すると、防御力の大小でダメージ幅が大きくなってしまいます。 3.手探りのゲームが製作可能。 現在は必要な情報全てが表示されるため、事前や戦闘中に対策が可能ですが。 耐性だけでも隠せるならば、未知の敵はそれだけで脅威となります。 スキル構造体でhide_helpで攻撃属性なども隠せば、その効果は更に高まります。 また、攻略(弱点)のヒントを記述する使い方も出来ます。 4.consi値によるダメージ算出における倍率の幅が拡大。 副産物です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/629
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