改造・制作スレ part2 (1000レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
629
(3)
:
名無しさん
2010/12/29(水)19:48 ID:???
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
629: 名無しさん [sage] ななあし様、要望があります。 unit構造体とclass構造体にて、以下のような耐性情報を隠す・記述可能な設定は実装出来ませんか? 検討していただけるとありがたいです。 consti2 = (文字列 * 数値,文字列 * 数値,…) consti2で設定した耐性の情報は非表示となる。 custom_consti = (文字列) 省略時はconstiで設定した耐性の情報が表示される。 設定時にはconsti情報が全て非表示となり、代わりに文字列が表示される。 使用目的ですが。 1.耐性情報の飽和を防止。 耐性を多く設定するとフェイス画像に重なってしまいます。 また、文字が小さくなるのも防げます。 2.複数属性(攻撃)の設定。 属性毎に分割した分だけダメージが通らなくなります。 攻撃力を強化すると、防御力の大小でダメージ幅が大きくなってしまいます。 3.手探りのゲームが製作可能。 現在は必要な情報全てが表示されるため、事前や戦闘中に対策が可能ですが。 耐性だけでも隠せるならば、未知の敵はそれだけで脅威となります。 スキル構造体でhide_helpで攻撃属性なども隠せば、その効果は更に高まります。 また、攻略(弱点)のヒントを記述する使い方も出来ます。 4.consi値によるダメージ算出における倍率の幅が拡大。 副産物です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/629
ななあし様要望があります 構造体と構造体にて以下のような耐性情報を隠す記述可能な設定は実装出来ませんか? 検討していただけるとありがたいです 文字列 数値文字列 数値 で設定した耐性の情報は非表示となる 文字列 省略時はで設定した耐性の情報が表示される 設定時には情報が全て非表示となり代わりに文字列が表示される 使用目的ですが 耐性情報の飽和を防止 耐性を多く設定するとフェイス画像に重なってしまいます また文字が小さくなるのも防げます 複数属性攻撃の設定 属性毎に分割した分だけダメージが通らなくなります 攻撃力を強化すると防御力の大小でダメージ幅が大きくなってしまいます 手探りのゲームが製作可能 現在は必要な情報全てが表示されるため事前や戦闘中に対策が可能ですが 耐性だけでも隠せるならば未知の敵はそれだけで脅威となります スキル構造体でで攻撃属性なども隠せばその効果は更に高まります また攻略弱点のヒントを記述する使い方も出来ます 値によるダメージ算出における倍率の幅が拡大 副産物です
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 371 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s