改造・制作スレ part2 (1000レス)
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(2): 612 2010/12/25(土)14:19 ID:??? AAS
>>613
確かに、真上方向から±40°程度が限界値となりますね。
原因はこの辺りだと思われます。

検証:最初のスキルにrush、nextが設定されている攻撃スキル
1.rushの最中にnextスキルが発生する。
(最初のスキルで攻撃方向を決定しますが)rushなどでずれが生じるようです。
完全にではありませんが、centerで軽減することが出来ます。

2.rangeがスキル発動者と重なる。
キャラクターの多くは32 * 32(円の半径は24)です。
rangeが一定数値未満では重なってしまうため、位置指定がうまく機能しないようです。
(※最初のスキルは静止型・直進型で検証)
回避するには、おそらくrange = 25以上必要となります。(※checkでは不可。)
また、最初のスキルの設定range内に位置指定すると精度が高いです。
逆に、それを超える場所に指定すると精度が低いです。(少し上側に逸れます。)

代替案:skillAのみ変更します。
こうすれば上記の問題とは無関係です。

skill skillA
{
func = missile
range = 10
time = 5
next2 = skillB, no * 4
next_interval = 1
next_last = on
next_order = on
}

skill noは作成していないスキルです。
rush = 2、rush_interval = 5(=省略時)の設定に合わせています。
next2 = skillB, no, no, no, no でも可ですが、こちらが簡単だと思います。
next_order = onがありますので、「skillB、不発、不発、不発、不発」の順番で繰り返します。
ただ、skillAではrush_degreeなどの角度変更が使えません。
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