改造・制作スレ part2 (1000レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
615
(2)
:
612
2010/12/25(土)14:19 ID:???
AA×
>>613
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
GIF
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
615: 612 [sage] >>613 確かに、真上方向から±40°程度が限界値となりますね。 原因はこの辺りだと思われます。 検証:最初のスキルにrush、nextが設定されている攻撃スキル 1.rushの最中にnextスキルが発生する。 (最初のスキルで攻撃方向を決定しますが)rushなどでずれが生じるようです。 完全にではありませんが、centerで軽減することが出来ます。 2.rangeがスキル発動者と重なる。 キャラクターの多くは32 * 32(円の半径は24)です。 rangeが一定数値未満では重なってしまうため、位置指定がうまく機能しないようです。 (※最初のスキルは静止型・直進型で検証) 回避するには、おそらくrange = 25以上必要となります。(※checkでは不可。) また、最初のスキルの設定range内に位置指定すると精度が高いです。 逆に、それを超える場所に指定すると精度が低いです。(少し上側に逸れます。) 代替案:skillAのみ変更します。 こうすれば上記の問題とは無関係です。 skill skillA { func = missile range = 10 time = 5 next2 = skillB, no * 4 next_interval = 1 next_last = on next_order = on } skill noは作成していないスキルです。 rush = 2、rush_interval = 5(=省略時)の設定に合わせています。 next2 = skillB, no, no, no, no でも可ですが、こちらが簡単だと思います。 next_order = onがありますので、「skillB、不発、不発、不発、不発」の順番で繰り返します。 ただ、skillAではrush_degreeなどの角度変更が使えません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/615
確かに真上方向から程度が限界値となりますね 原因はこの辺りだと思われます 検証最初のスキルにが設定されている攻撃スキル の最中にスキルが発生する 最初のスキルで攻撃方向を決定しますがなどでずれが生じるようです 完全にではありませんがで軽減することが出来ます がスキル発動者と重なる キャラクターの多くは 円の半径はです が一定数値未満では重なってしまうため位置指定がうまく機能しないようです 最初のスキルは静止型直進型で検証 回避するにはおそらく 以上必要となりますでは不可 また最初のスキルの設定内に位置指定すると精度が高いです 逆にそれを超える場所に指定すると精度が低いです少し上側に逸れます 代替案のみ変更します こうすれば上記の問題とは無関係です は作成していないスキルです 省略時の設定に合わせています でも可ですがこちらが簡単だと思います がありますので不発不発不発不発の順番で繰り返します ただではなどの角度変更が使えません
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 385 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.051s