改造・制作スレ part2 (1000レス)
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566
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名無しさん
2010/12/10(金)00:11 ID:???
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>>563
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566: 名無しさん [sage] >>563 eraseSkillによる削除をユニットコンテキストだけにしたのは、 addSkill(goto, sp_super) 元データと戦闘キャラに追加される eraseSkill(goto, sp_super) 元データから削除される 戦闘が終わると戦闘キャラは全消去される とする事で その戦闘のみ使用できる特別スキルを設定できるようにする為でしたので 申し訳ありませんが現状維持しようかと思います・・・ なお質問の件ですが 1、文字変数の値はゲームリセット(タイトル画面に戻る)、又は再ロードされるまでずっと保持されます。 2、文字変数への代入および加算減産の動作はどのシーンでも全く同じです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/566
による削除をユニットコンテキストだけにしたのは 元データと戦闘キャラに追加される 元データから削除される 戦闘が終わると戦闘キャラは全消去される とする事で その戦闘のみ使用できる特別スキルを設定できるようにする為でしたので 申し訳ありませんが現状維持しようかと思います なお質問の件ですが 1文字変数の値はゲームリセットタイトル画面に戻る又は再ロードされるまでずっと保持されます 2文字変数への代入および加算減産の動作はどのシーンでも全く同じです
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