改造・制作スレ part2 (1000レス)
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545
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名無しさん
2010/12/01(水)00:52 ID:???
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545: 名無しさん [sage] ななあし様へ、要望です。 1.(>>542)と同じですので、他の使用目的を挙げます。 ・「(>>183)にて不可とされる、複数の回復・能力上昇スキル」 mpの均等配分は可能ですが、発動に時間がかかります。 代わりに他のスキルをdelay = 5などとしては間延びします。 不具合覚悟でattr = allなどで可能かもしれませんが…。 ・「スキル装飾」 pairだけでは足りませんでした。 仮にdamageによる遅延設定可能でも、小規模のものしか作れませんので。 next(2)などの設定が使えたらと思っています。 バグ報告を兼ねます。 2.「(nextスキル以降で)ターゲットの再照準・進行方向の屈折(角度変更)が設定可能にはできませんか?」 静止型から直進型では、スキル進行方向がおかしくなっています。 homing = onでは近くの敵に。 offでは画面下方向に進行します。 どうやっても攻撃指定位置には進行しませんでした。 加えて、プレイヤーが先読みしにくいスキル作成にも使えそうですので。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/545
ななあし様へ要望です と同じですので他の使用目的を挙げます にて不可とされる複数の回復能力上昇スキル の均等配分は可能ですが発動に時間がかかります 代わりに他のスキルを などとしては間延びします 不具合覚悟で などで可能かもしれませんが スキル装飾 だけでは足りませんでした 仮にによる遅延設定可能でも小規模のものしか作れませんので などの設定が使えたらと思っています バグ報告を兼ねます スキル以降でターゲットの再照準進行方向の屈折角度変更が設定可能にはできませんか? 静止型から直進型ではスキル進行方向がおかしくなっています では近くの敵に では画面下方向に進行します どうやっても攻撃指定位置には進行しませんでした 加えてプレイヤーが先読みしにくいスキル作成にも使えそうですので
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