改造・制作スレ part2 (1000レス)
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539: 536 [sage] >>538 実は自分もかつて色々試してました。 複数属性の攻撃の連鎖とか、確率クリティカルとか、ループで連続ダメージとかとか。 ただ一発相手を殴るスキルに20個くらいスキルを使ったりで管理が大変。 ご指摘にもあるように当たり判定の影響でダメージが通ったり通らなかったり。 他にも、ダメージ計算の細かな仕様がわからなかったり 取得経験値のバランスや、実ダメージ値のバランスを取るのが面倒だったりで 今はわりと単純な方法でダメージを取ることを考えてます。 経験上、hardとrush*rushなどで無茶な設定をしない限りは、極端に動作が重くなることは少ないような気がします。 色々試して面白いものができるといいですね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/539
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