改造・制作スレ part2 (1000レス)
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536
2010/11/29(月)19:03 ID:???
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>>538
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539: 536 [sage] >>538 実は自分もかつて色々試してました。 複数属性の攻撃の連鎖とか、確率クリティカルとか、ループで連続ダメージとかとか。 ただ一発相手を殴るスキルに20個くらいスキルを使ったりで管理が大変。 ご指摘にもあるように当たり判定の影響でダメージが通ったり通らなかったり。 他にも、ダメージ計算の細かな仕様がわからなかったり 取得経験値のバランスや、実ダメージ値のバランスを取るのが面倒だったりで 今はわりと単純な方法でダメージを取ることを考えてます。 経験上、hardとrush*rushなどで無茶な設定をしない限りは、極端に動作が重くなることは少ないような気がします。 色々試して面白いものができるといいですね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/539
実は自分もかつて色試してました 複数属性の攻撃の連鎖とか確率クリティカルとかループで連続ダメージとかとか ただ一発相手を殴るスキルに個くらいスキルを使ったりで管理が大変 ご指摘にもあるように当たり判定の影響でダメージが通ったり通らなかったり 他にもダメージ計算の細かな仕様がわからなかったり 取得経験値のバランスや実ダメージ値のバランスを取るのが面倒だったりで 今はわりと単純な方法でダメージを取ることを考えてます 経験上となどで無茶な設定をしない限りは極端に動作が重くなることは少ないような気がします 色試して面白いものができるといいですね
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