改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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538: 534 [sage] >>536 確率でクリティカルはそうですね。 それ以外に、特攻(弱点属性の場合に必ず、通常の数倍ダメージ)というものを考えていまして。 普通ならば、(通常ダメージ + 10[最低値]) 弱点ならば、(通常ダメージの2〜5倍) = (通常ダメージ + nextスキルでの属性ダメージ計算結果) 即死は可能ですが、こういうことができればと。 固定ダメージでその発想はありました。 重くなりそうで避けていましたが、問題無さそうですね。 str = @(省略可) rush = 100 rush_interval = -1 damageが0以上(マイナスは不可) これで固定1000ダメージになりました。 rush = 1000でも(与ダメージは未確認ですが。)動作に問題は無さそうですし。 ただ、nextスキルで設定する場合が多くなるため、命中率が下がるのが欠点です。 被包囲時では特に多く、敵の近接攻撃動作で避けられているのかもしれません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/538
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