改造・制作スレ part2 (1000レス)
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520(2): 名無しさん 2010/11/23(火)21:53 ID:??? AAS
>>516
申し訳ありませんが、ご提示された仕様を実現するには
勢力毎の開始および終了時に常にイベントスクリプトを読み込む必要が出てくる為、
ここは処理の軽量化を優先して見送ろうと思います・・・
>>517
申し訳ありません。バグでした。これから修正しようと思います。
>>518
colorですが、これはレイヤーの合成ではなく
スキル画像の各ピクセルの色成分×(colorの色成分数値 ÷ 255)
の形で計算した結果が描画されるようになってます。
例えばcolor = 128, 255, 255とするとスキル画像の各ピクセルの赤成分の明るさが
50%になった形で描画されます。
このような処理ですのでcolorの設定では元の画像より明るい色は表現できません。
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