改造・制作スレ part2 (1000レス)
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488
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名無しさん
2010/11/16(火)00:37 ID:???
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488: 名無しさん [sage] そして、scenario構造体のworldにセットされたevent構造体の方で 新ターン開始時にcond_markが0より上だったら-1して、 0になったらα傭兵団のユニットをプレイヤー勢力から削除するという 処理を記述すれば傭兵団の雇用期間も実現できます。 内政ユニットをtalent = onにする必要は全くありませんのでどうかご確認ください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/488
そして構造体のにセットされた構造体の方で 新ターン開始時にがより上だったらして になったら傭兵団のユニットをプレイヤー勢力から削除するという 処理を記述すれば傭兵団の雇用期間も実現できます 内政ユニットを にする必要は全くありませんのでどうかご確認ください
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