改造・制作スレ part2 (1000レス)
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483: 名無しさん [sage] ななあし様へ、要望です。 1.「missileスキルなどで、発動者(対象者)が移動してもimageが重なったままの状態。 summonスキルで、召喚者の周囲(指定半径内)に移動するようになる。」 こういうの設定をmovetype = followという感じで追加することは出来ませんか? healスキルでは、nextスキル不可ですよね。 (可でも、flashはimage + 文字ですし、無駄撃ち防止で発動不能となります。) pairのhealスキルはflash表示不可でした。 利用例をいくつか挙げます。 ・スキル発動者(対象者)の演出。 ・スキル発動中、移動する発動者(対象者)を中心とした指定半径内の敵を攻撃。 (敵の接近や攻撃を妨害、カウンター技やバリア、相殺可能な近接攻撃など。) ・壁役や回復役の召喚。 (移動速度の速い召喚でも可能となる。進撃を抑止。) 2.「スキル中、発動者(対象者)が停止」するスキルは出来ませんか? 加えて、「nextで記述(発動者ならばslow_perなど)すれば途中でも移動再開可能」と。 現状のslow_perだけでは一定速度までの減速しか出来ませんでしたので。 3.報告も兼ねます。 nextスキル(静止型)の効果対象者がずれる・外れることがあります。 (攻撃)対象となり得るものが密集しているところで発生します。 「nextやrushで記述することにより、対象者を前スキルがヒットした相手に固定する」ようには出来ませんか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/483
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