改造・制作スレ part2 (1000レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
483
(3)
:
名無しさん
2010/11/15(月)18:11 ID:???
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
483: 名無しさん [sage] ななあし様へ、要望です。 1.「missileスキルなどで、発動者(対象者)が移動してもimageが重なったままの状態。 summonスキルで、召喚者の周囲(指定半径内)に移動するようになる。」 こういうの設定をmovetype = followという感じで追加することは出来ませんか? healスキルでは、nextスキル不可ですよね。 (可でも、flashはimage + 文字ですし、無駄撃ち防止で発動不能となります。) pairのhealスキルはflash表示不可でした。 利用例をいくつか挙げます。 ・スキル発動者(対象者)の演出。 ・スキル発動中、移動する発動者(対象者)を中心とした指定半径内の敵を攻撃。 (敵の接近や攻撃を妨害、カウンター技やバリア、相殺可能な近接攻撃など。) ・壁役や回復役の召喚。 (移動速度の速い召喚でも可能となる。進撃を抑止。) 2.「スキル中、発動者(対象者)が停止」するスキルは出来ませんか? 加えて、「nextで記述(発動者ならばslow_perなど)すれば途中でも移動再開可能」と。 現状のslow_perだけでは一定速度までの減速しか出来ませんでしたので。 3.報告も兼ねます。 nextスキル(静止型)の効果対象者がずれる・外れることがあります。 (攻撃)対象となり得るものが密集しているところで発生します。 「nextやrushで記述することにより、対象者を前スキルがヒットした相手に固定する」ようには出来ませんか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/483
ななあし様へ要望です スキルなどで発動者対象者が移動してもが重なったままの状態 スキルで召喚者の周囲指定半径内に移動するようになる こういうの設定を という感じで追加することは出来ませんか? スキルではスキル不可ですよね 可でもは 文字ですし無駄撃ち防止で発動不能となります のスキルは表示不可でした 利用例をいくつか挙げます スキル発動者対象者の演出 スキル発動中移動する発動者対象者を中心とした指定半径内の敵を攻撃 敵の接近や攻撃を妨害カウンター技やバリア相殺可能な近接攻撃など 壁役や回復役の召喚 移動速度の速い召喚でも可能となる進撃を抑止 スキル中発動者対象者が停止するスキルは出来ませんか? 加えてで記述発動者ならばなどすれば途中でも移動再開可能と 現状のだけでは一定速度までの減速しか出来ませんでしたので 報告も兼ねます スキル静止型の効果対象者がずれる外れることがあります 攻撃対象となり得るものが密集しているところで発生します やで記述することにより対象者を前スキルがヒットした相手に固定するようには出来ませんか?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 517 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.048s