改造・制作スレ part2 (1000レス)
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名無しさん
2010/11/15(月)14:19 ID:???
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>>480
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482: 名無しさん [sage] >>480 今回のバージョンで内政はclass構造体に合わせられたのか、人材構造体の処理は別物となっています。前回のバージョンから変化している点を報告します。 まず人材に関してもmerceを設定しないとfriendになっていても雇用が出来ないです。こればかりは仕様で良いと思いますが、旧バージョンのものでは対応が必要でした。 個人的には前の横並びの方が分かりやすかったのですが…… 人材ユニットも内政領地ではクラス扱いになっているので、雇用しても雇用リストから消滅しないようです。1回限りの内政が不可となっております。 一応クラスと人材の構造体名を別のものにして設定してみましたが、それでもクラスと同様の処理がなされているようです。 spotのmonsterやmerceに人材を設定するといくらでも雇用出来るのと同様の状況です。 また、人材ユニットをscenario構造体で放浪に設定すると、merceに関わらず全ての内政ユニットで雇用可能になってしまっています。ちなみに放浪表記を全て削除した場合はmerceに対応しました。 また、クラス名と人材名を別にしたところ、merceに対応しました。これが同じで放浪を設定するとmerceに関わらず無条件で雇用出来るようです。 設定しても放浪扱いともなっていないようなので、ターン数で出てくる事も無く、merceを設定した場合はscenario構造体の放浪表記の有無に関わらず設定されている人材が全て表示されています。 また、イベントでの削除がされなくなっています。politics = eraseを試してみたところ、今度は何故か雇用一覧に表示すらされなくなってしまいました。politics = onに戻したら表示されました。 今回の内政の変更に関しては、人材周りは何が何だか分からない……というのが正直なところです。 初めからこの仕様に合わせてclass構造体で作っていれば非常に簡単で便利なのですが…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/482
今回のバージョンで内政は構造体に合わせられたのか人材構造体の処理は別物となっています前回のバージョンから変化している点を報告します まず人材に関してもを設定しないとになっていても雇用が出来ないですこればかりは仕様で良いと思いますが旧バージョンのものでは対応が必要でした 個人的には前の横並びの方が分かりやすかったのですが 人材ユニットも内政領地ではクラス扱いになっているので雇用しても雇用リストから消滅しないようです回限りの内政が不可となっております 一応クラスと人材の構造体名を別のものにして設定してみましたがそれでもクラスと同様の処理がなされているようです のやに人材を設定するといくらでも雇用出来るのと同様の状況です また人材ユニットを構造体で放浪に設定するとに関わらず全ての内政ユニットで雇用可能になってしまっていますちなみに放浪表記を全て削除した場合はに対応しました またクラス名と人材名を別にしたところに対応しましたこれが同じで放浪を設定するとに関わらず無条件で雇用出来るようです 設定しても放浪扱いともなっていないようなのでターン数で出てくる事も無くを設定した場合は構造体の放浪表記の有無に関わらず設定されている人材が全て表示されています またイベントでの削除がされなくなっています を試してみたところ今度は何故か雇用一覧に表示すらされなくなってしまいました に戻したら表示されました 今回の内政の変更に関しては人材周りは何が何だか分からないというのが正直なところです 初めからこの仕様に合わせて構造体で作っていれば非常に簡単で便利なのですが
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