改造・制作スレ part2 (1000レス)
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480(1): 名無しさん 2010/11/15(月)06:22 ID:??? AAS
>>478
今回変更した内政仕様ですが、前バージョンの機能はそのまま使えて
「内政効果の即時反映」を追加しただけの上位コンパチになっていると思ってます・・・
内政ユニットはunit構造体の方で定義しても構いません。
一般のevent構造体の方に内政処理を記述してプレイヤーターンの終了時に
まとめて効果が反映される従来の形式もそのまま使えます。
唯一変更した点は、
内政ユニットが雇用できるのは「merce欄に列挙したもの」のみになった事です。
なお内政ユニットで記述すべきデータは以下の四点だけとなっております。
1、name = 内政ユニットの名称
2、politics = (on/fix/erase)
3、image = 内政ユニットのアイコン画像
4、merce = その内政ユニットが雇用できる内政ユニット群
内政領地で記述すべきデータも以下の四点だけとなっております。
1、name = 内政領地の名称
2、politics = on
3、image = 内政領地のアイコン画像
4、member = 内政領地に初期配置されてる内政ユニット
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