改造・制作スレ part2 (1000レス)
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480
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名無しさん
2010/11/15(月)06:22 ID:???
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>>478
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480: 名無しさん [sage] >>478 今回変更した内政仕様ですが、前バージョンの機能はそのまま使えて 「内政効果の即時反映」を追加しただけの上位コンパチになっていると思ってます・・・ 内政ユニットはunit構造体の方で定義しても構いません。 一般のevent構造体の方に内政処理を記述してプレイヤーターンの終了時に まとめて効果が反映される従来の形式もそのまま使えます。 唯一変更した点は、 内政ユニットが雇用できるのは「merce欄に列挙したもの」のみになった事です。 なお内政ユニットで記述すべきデータは以下の四点だけとなっております。 1、name = 内政ユニットの名称 2、politics = (on/fix/erase) 3、image = 内政ユニットのアイコン画像 4、merce = その内政ユニットが雇用できる内政ユニット群 内政領地で記述すべきデータも以下の四点だけとなっております。 1、name = 内政領地の名称 2、politics = on 3、image = 内政領地のアイコン画像 4、member = 内政領地に初期配置されてる内政ユニット http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/480
今回変更した内政仕様ですが前バージョンの機能はそのまま使えて 内政効果の即時反映を追加しただけの上位コンパチになっていると思ってます 内政ユニットは構造体の方で定義しても構いません 一般の構造体の方に内政処理を記述してプレイヤーターンの終了時に まとめて効果が反映される従来の形式もそのまま使えます 唯一変更した点は 内政ユニットが雇用できるのは欄に列挙したもののみになった事です なお内政ユニットで記述すべきデータは以下の四点だけとなっております 1 内政ユニットの名称 2 3 内政ユニットのアイコン画像 4 その内政ユニットが雇用できる内政ユニット群 内政領地で記述すべきデータも以下の四点だけとなっております 1 内政領地の名称 2 3 内政領地のアイコン画像 4 内政領地に初期配置されてる内政ユニット
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