改造・制作スレ part2 (1000レス)
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名無しさん
2010/11/13(土)20:06 ID:???
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>>448
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452: 名無しさん [sage] >>448 以下のような形を提案いたします・・・ storeAllPower(@allpow) storeLeaderOfPower(@allpow, @allunit) clearVar(@choise) set(idx, 0) while (idx < countVar(@allunit)) { storeIndexVar(@allunit, idx, @unit) allunitのidx番目の要素勢力をunitに代入する pushLoyal(@unit, loyal) if (loyal < 50) { addVar(@choice, @unit) 忠誠度が50未満のユニットをchoiseに代入していく(非人材の忠誠は100固定です) } add(idx, 1) idxを+1する } shuffleVar(@choise) 文字変数choiseに代入された要素の順序をシャッフルする pushRand(rand) mod(rand, 10) add(rand, 1) (0〜99)の乱数を10で剰余算をし1を加算する事で(1〜10)の数値を得てそれを放浪人数とする set(idx, 0) while (idx < countVar(@choise) && idx < rand) { storeIndexVar(@choice, idx, @ch) allunitのidx番目の要素勢力をunitに代入する roamUnit(@ch) add(idx, 1) } http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/452
以下のような形を提案いたします の番目の要素勢力をに代入する 忠誠度が未満のユニットをに代入していく非人材の忠誠は固定です をする 文字変数に代入された要素の順序をシャッフルする の乱数をで剰余算をしを加算する事での数値を得てそれを放浪人数とする の番目の要素勢力をに代入する
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