改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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435: 423-424 [sage] >>427 >>428 1.2.に関しては、該当しませんでした。 記述ミスもなく、それ以外の原因があるのでは…と思いましたので。 とりあえず、現在は表示されるようになっています。 Imagemakerで再度作成したからか記述を変えたからか、原因は特定出来ませんでしたが。 では、「pair_skillではflashが表示されない」のは仕様でしょうか? 3.に関しては、1サイクル収束前提で作っていましたので、どうにかなればと思ったのですが。 ヒットエフェクト表示回数の件は了解しました。 >>434 横からですが。 unit構造体のenemyではありませんか。 相手のマスターユニットが宿敵になっているから、ではないでしょうか。 以下、wikiより。 enemy = (文字列, 文字列, ‥) 宿敵と見なすユニットを列挙する。強制的に相性が最悪となる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/435
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