改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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367: 名無しさん [sage] (案2) story event { friend = sc1, sc2 storePowerOfUnit( goto , @reom) if ( inPower( @reom , 領地a ) ){ event(event) }else { } } としてstory構造体の中に ゴートの勢力である文字関数@reomを設定してしまう。 どちらも動作はすると思いますが 処理や他イベントとの整合性からお勧め(または別の方法)はあるでしょうか。 story構造体がたしかターンごと読み込みだったと 思ったので少し気になった次第です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/367
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