改造・制作スレ part2 (1000レス)
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名無しさん
2010/08/26(木)22:03 ID:???
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19: 名無しさん [sage] なお僭越ながら当ゲームにてオリジナルシナリオを御製作して頂いてる 作者さま各位に幾つかのお伝えしたい事があります・・・ 1、城壁は破壊不可能にしてください。 (object構造体で、type = coll としてください) 経路探索ルーチンを改善しましたので細い通路や入り組んだ迷路の様な城砦でも 問題なく戦闘が行われるようになったと思いますので宜しくお願い致します。 2、戦闘マップを擬似3D化しましたので地形の高低さが強調されるようになりました。 地形の起伏を多くすると臨場感が高まりますので、 field構造体の alt を設定していろいろ高度の変化をつけてみてください。 デフォルトマップでは、高い山岳 = 160、山岳 = 64、海 = -48、となってます。 草原でもaltが 32〜64 くらいの高度を持つ草原チップを一部に配置する事で起伏がつき 臨場感が出ると思います。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/19
なお越ながら当ゲームにてオリジナルシナリオを御製作して頂いてる 作者さま各位に幾つかのお伝えしたい事があります 1城壁は破壊不可能にしてください 構造体で としてください 経路探索ルーチンを改善しましたので細い通路や入り組んだ迷路の様な城砦でも 問題なく戦闘が行われるようになったと思いますので宜しくお願い致します 2戦闘マップを擬似3化しましたので地形の高低さが強調されるようになりました 地形の起伏を多くすると臨場感が高まりますので 構造体の を設定していろいろ高度の変化をつけてみてください デフォルトマップでは高い山岳 山岳 海 となってます 草原でもが くらいの高度を持つ草原チップを一部に配置する事で起伏がつき 臨場感が出ると思います
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