改造・制作スレ part2 (1000レス)
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717: 712 [sage] >>714 確認致しました。 わざわざ当方のみづらいスクリプトを丁寧に修正して下さり有難うございます。 おかげさまで当方の技術では作れなかったスキルが作成できそうです! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/717
718: 名無しさん [sage] バグ報告です、マップの右端に視点を合わせると、マップがバグる事があります。 たぶんクォータービュー導入時からあったような気がします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/718
719: 名無しさん [sage] 一応、報告しておきます。 ななあし様。 sp_mcs4にて、reize_a_maxと記述されています。 VerfectGene 製作者様。 上記のデータもありますが。 以下のスキルで、resize_w、resize_hと記述されています。 sp_Stornade_nt5、sp_Stornade_nt9、sp_bloodycross_nt_nt、pair_cristal、pair_flame、m_water_nt、m_air_nt、m_ground_nt http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/719
720: 名無しさん [sage] 人材プレイ時の陪臣雇用コマンドの範囲の拡大により、 人材プレイが快適になりました。どうもありがとうございます。 おそらく仕様ではないと思うので、気づいた点を報告します。 1、陪臣雇用ウインドウで人材を選択しても、位置が表示されない場合がありました。 2、同じく陪臣雇用ウインドウ中に、同ゾーン内の人材しか表示されない場合がありました。 上士身分の時に別のゾーンに移動し、権限で戦争をした後に起きました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/720
721: 名無しさん [sage] btl_prepareやbtl_standby、btl_counterといったbtl_系の戦闘に関係ありそうな数値はそれぞれどんな効果があるのでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/721
722: 名無しさん [sage] ななあし様、質問です。 近接攻撃(sword、charge)では、発動者上の(静止型homing)スキルをスライドで命中させるという設定なのでしょうか。 近接攻撃のnext(直進型スキル)でhomingを使った場合、追尾対象者が発動者になってしまいますので。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/722
723: 名無しさん [sage] >>719 バグ連絡をどうもありがとうございます。 修正いたしました。 なお間違えやすかった resize_x は、resize_w でもいいようになりました。 同様に resize_yは、resize_h でも認識されます。 >>720 ご連絡頂いた不具合ですが、 「上士」の時は雇用可能なゾーン内の放浪人材しか表示されず マウスホバーした時の位置情報アイコンも表示されません。 「重臣」の時は全領内の放浪人材が表示されるようになり、 それに伴って雇用の為の所在地情報が必要となるので ホバーした際に位置情報アイコンが表示されるようになります。 よってこれらは仕様という事で御了承願います。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/723
724: 名無しさん [sage] >>721 btl_**** 系のデータは戦闘シーン時の敵AIの動作を設定するものです。 この説明はやや長くなりますので、ここでの説明は割愛させて頂きます。 >>722 近接攻撃ですが、敵との当たり判定が発生した時点ですでにダメージを与えています。 スライドするユニットはただの飾りです。 そしてスライダーが最遠方に達した時にnextが発射されます。 そして、このnextスキルには標的となる敵ユニットデータを所持させておりませんので homing=onにすると自分を追尾するようになってしまいます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/724
725: 720 [sage] >>723 怪しいところだな、とは思っていたのですが、 上士と重臣でそういった違いがあったのですね。 ご回答ありがとうございます。どうも失礼しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/725
726: 名無しさん [] 整理あげ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/726
727: 名無しさん [sage] 仕様かも一応報告。 ・s3でファルシス騎士団が選択できない。 ・ビーストテイマーの雇用にグリフォン系がない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/727
728: 名無しさん [sage] >>718 バグ連絡をどうもありがとうございます。 マップの右端に視点を合わせるとバグる件ですが、これはおそらく マップチップの高さデータ(alt)がおかしくなってるか、 マップチップの配置が抜けている、又は不具合があるかのどっちかだと思いますので まだ原因の特定には到っておらず引き続き調べる事に致します。 >>727 御提示された二件ですが、いずれも仕様です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/728
729: 719 [sage] >>723 resizeの件、ありがとうございます。 同じく、スキル構造体のデータについてですが。 1.fkeyの使い方がよくわかりません。 unit構造体では継承のような使い方だと思うのですが。 2.headというデータはありますか? 光の目で見かけて使ってみましたが、効果が実感出来ませんので…。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/729
730: 名無しさん [] あげます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/730
731: 名無しさん [sage] >>729 1、unit構造体の fkey = (基底クラス名) はユニットを任意の系統で グループ化する為のものです。 これは雇用範囲と同系クラス雇用に影響します。 skill構造体の fkey = (文字列*数値) はスキルを系統別にグループ化し 上位スキルの習得時に自動的に下位スキルを上書き消去する為に使います。 数値が大きいほど上位スキルと見なされます。 skill sword { name = 剣 fkey = sword*1 } skill sword2 { name = 連続剣 fkey = sword*2 } このようにするとsword2を覚えた時に、それまで持っていたswordが自動的に上書き消去されるので 同系統の無駄なスキルが残る事が無くなります。 2、head は、power構造体のみにあるデータでして これは勢力選択ウィンドウに出る君主の称号です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/731
732: 名無しさん [sage] >>729 hardのミスだと思われます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/732
733: 名無しさん [sage] 戦闘中プレイヤー側のマスターが倒された場合、 経験値と所持金の減少の窓が出ますが、 world,fightのような戦闘中にevent構造体を呼び出せるものが あるのでしょうか? または、>>133さんが質問されてるような関数があるのでしょうか? もしあれば、イベントの幅が広がると思います。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/733
734: 729 [sage] >>731-732 よく分かりました。 既存のスキルを消すのはdelskillしかないと思っていましたので。 ありがとうございます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/734
735: 名無しさん [sage] >>733 申し訳ありませんが、現在の仕様では戦闘中にイベントを呼び出す事はできません・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/735
736: 722 [sage] >>724 回答ありがとうございます。 近接攻撃が必中する、相殺不可となる理由も解りました。 それに関しての要望です。 近接の場合、最も近い対象を攻撃していると思います。 その対象を標的データとして所持させることは難しいのでしょうか? また、missile型で擬似的に近接攻撃を作成することは出来ますけれど。 遠距離攻撃を近接攻撃に、攻撃魔法を遠距離攻撃にするなど、別の攻撃として認識させられるようなデータは追加出来ませんか? 「剣」「弓」「魔」などの6種類の操作指定項目に割り当てられたらと思うのですが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/736
737: 名無しさん [sage] 共闘の動作がおかしい事があるみたいです。 接してない勢力に共闘を申し込めたり、申し込んでも拒否も承諾もされず資金も減らない事があります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/737
738: 名無しさん [sage] >>736 近接攻撃からのnextスキルには進行角度データのみを持たせた方が 都合がいいと考えてますので今の所は現状維持しようと思ってます・・・ なお御要望のスキルタイプの別認識ですが、これは現時点では保留とし 改めて検討させて頂きます・・・ >>737 共闘ですが申し込んで失敗しても何もメッセージが出ないバグは修正しました。 共闘を依頼する相手は敵対国と隣接してなくても、他領を1〜2マス挟んでる程度の 近い位置にいれば受諾を検討するようになってます。 それ以上離れてる位置なら無条件で拒絶します。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/738
739: 名無しさん [sage] >>738 素早い対応お疲れ様です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/739
740: 736 [sage] >>738 了解しました。 とりあえず、missile型で作成してみることにします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/740
741: 名無しさん [sage] ななあし様、報告です。 新たに追加されたスキルデータonehit = onですが。 (hard設定有で)直進型のみ有効になっているようです。 静止型、放物線型、落下型など、time設定で表示させ続けるものは不可でした。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/741
742: 名無しさん [sage] >>741 バグ連絡をどうもありがとうございます。 修正いたしました。 なお、onehit = onスキルで次の連鎖スキル(爆発など)を出したい時は 必ず next_last = on としてください。 そうしないと敵にヒットしても連鎖されません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/742
743: 名無しさん [] 超基本的な問題で申し訳ないんだが… ver4.58のDATファイルをメモ帳で開いたら、おかしな文字列が表示された。 ver4.48までは普通に開けたんだけど…誰か教えてorz http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/743
744: 名無しさん [sage] >>743 中物入れにあるものならば文字化けしませんので。 もう一度ダウンロードしてみてはいかがでしょうか。 メモ帳ではなく、他の(使いやすい)テキストエディタをお勧めしますが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/744
745: 名無しさん [] >>744 再ダウンロードしてみたら直りました。 ありがとうございました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/745
746: 名無しさん [sage] ななあし様、回転型スキルに関して要望があります。 1.回転型は画面真上方向から開始されます。 これをstart_degree、start_degree_typeと同様いくつか選択出来るようになりませんか? 敵方向・指定方向への波形などを作成したいのですが。 2.回転型にもhoming関連が使えたらと思います。 難しいようであれば、next_interval = 1と静止型でも作成出来ますけれど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/746
747: 746 [sage] 2.の代替案ですが、こういう感じになります。 ただ、このスキルでは命中・相殺後に消滅させることが出来ません。 指定時間中は発生し続けますので。 skill orbit { name = 衛星 special = 1000 func = missile center = end h = 400 d360 = on rotate = 5 damage = -3 homing = on range = 1 time = 200 next2 = orbit_nt, @ next_order = on next_interval = 1 } skill orbit_nt { image = b_holy1 center = end w = 32 h = 32 bom = on str = attack * 100 offset_on = on } http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/747
748: 名無しさん [sage] >>746 1、movetype=circle の初期角度をstart_degreeで指定できるように修正致しました。 2、申し訳ありませんがcircleへのhoming指定はプログラム構造上やや面倒な形になりそうなので 見送らせて頂きます・・・ スキル構造体関連のコードは始めの設計を失敗したまま継ぎはぎで機能追加を繰り返してしまった為に 一部を変更すると他の仕様まで変わってしまう恐れが大きく非常に注意してる部分でもありますので どうか御了承ください・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/748
749: 746 [sage] >>748 対応していただきありがとうございます。 早速、いくつかスキルを作成してみることにします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/749
750: 名無しさん [] デフォルトのimage.datにユニットの画像データを追加したいのですが、 どのようにすればよいのでしょうか。 image.datの中身を個々のファイルにして、ImageMaker.jarでアーカイブ すればいいんでしょうが、展開の仕方が分かりません http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/750
751: 名無しさん [sage] 素材サイト一つ一つ回って探して見つけて追加して固める http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/751
752: 名無しさん [sage] 昔は素材で配布してたり展開用のツールがあったりしたんだけど… 版権というか、ドット絵の作者の許可が頂けなかったからねぇ Vahrenフォルダ内に「使用素材の配布元サイト様」ってのがあるからそっから一つ一つ辿るしかないかな 既に存在しないサイトもあるけど、そのへんは巡り合わせとしか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/752
753: 名無しさん [sage] 過去ログには確か、 imageをペイントで開いて画像を上書きすれば出来るってあったと思いますが。 ところで、そのimageの製作ツール同梱のdebrisというのはどのサイトで公開されてるものなのでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/753
754: 名無しさん [sage] >>753 debrisはツクールのLoose Leaf様の素材です・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/754
755: 名無しさん [sage] wikiによるとunit構造体のbreakはやられた際にエフェクトを表示させたい場合に用いるとあります。 これはskill構造体のpair_nextのように、簡易戦闘と通常戦闘の整合性をとるために攻撃性能のないスキルを 指定することを推奨する、ということでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/755
756: 名無しさん [sage] >>754 どうもありがとうございます。ひょっとして作者様でしょうか? 改めてサイトを見てきたところ見つからなかったので、見落としが無ければ既に削除されたようですが、 debrisは本体同梱のファイルをそのまま利用してもいいのでしょうか? 現行の利用規約では加工済みの素材のみ再配布が許可されているようですが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/756
757: 名無しさん [sage] お絵かき系ブログの中に埋もれてんじゃね? と思って200までチェックしたが嫌になってやめた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/757
758: 名無しさん [sage] 光の目作者様、報告です。 記述ミスがいくつかあります。 ○rush_interval m_dark8hom ○direct b_autobow ○damage rockbom、rockgolem、sp_makura2 ○height m_gun、m_gun2、sp_wallsmash2 ○center sp_alu2_nt、sp_alu2_nt_nt、sp_mwall_nt_nt、suwa_nt_nt11、suwa_nt_nt12、suwa_nt_nt21、suwa_nt_nt22 ○movetype = arcが重複しています。 m_fire3s http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/758
759: 758 [sage] 追加です。 ○random_space_min sp_kokuryu_nt_nt2 見落としがあるかもしれませんが、とりあえず以上です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/759
760: 名無しさん [sage] >>756 すいません。Loose Leaf様の姉妹サイトのFirst Seed Material様の素材でした。 ここにあります・・・ ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=map&sort=released&cid=13#chipset >>755 unit構造体のbreakで発生するスキルは簡易戦闘時も発生されますので 普通にダメージ有りのスキルを用いる事が出来ます。 簡易戦闘で省略されるのはpair_skillスキルのみです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/760
761: 名無しさん [sage] >>760 unit構造体のbreakについて了解しました。 回答ありがとうございます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/761
762: 名無しさん [sage] >>760 姉妹サイトだったのですね…。素材掲示板になかったので流れたりでもしたのかと。 どうもありがとうございます、著作権表示が漏れるところでした。 >>757 無事解決しました!わざわざどうもありがとうございます! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/762
763: 名無しさん [sage] >>750 返事が大変遅れてしまいまして申し訳ありません。 image.datに新規素材を追加する件ですが、現状では配布元テキストに記載されてる 各素材サイト様から作者様の方で収集して頂き、追加素材と併せてimage1フォルダに入れて ImageMaker.jarを実行し、新しいimage.datを作成してください・・・ ユニットとマップチップが収められてるimage.datは、すでにimage1フォルダにある既存素材の他は 23番工房様とたいとる未定部屋様の二つのサイトの素材でほぼ揃えられます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/763
764: 名無しさん [sage] >>750 すみません。追加です。 ユニットとマップチップが収められてるimage.datは、すでにimage1フォルダにある既存素材の他は 23番工房様とたいとる未定部屋様とシュガーポットへようこそ様の 3つのサイトの素材でほぼ揃えられます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/764
765: 名無しさん [] >>764 750です。ありがとうございます。 これまで絵の置き換えでテストしていましたが、 これでそっくりさん大量発生しなくてすみそうです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/765
766: 名無しさん [sage] オリシナである特定の領地を入手して2ターン目以降にターン終了を押すとフリーズするようになりました(1ターン目は平気) ターンに関わるイベントは一つも入れていないのですが、どのような場合このような現象が起こりうるでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/766
767: 名無しさん [sage] 質問です。 ヴァーレントゥーガ本体のように戦場マップを四角形の頂点が画面下にくるようにするには どのようにすればいいのでしょうか? (本体の戦場マップはこんな感じ→◇) 私がMapMakerでマップを作り、オリシナでテストしてみると四角形の辺が画面下にくるように しかなりません・・・ (自作マップはこんな感じ→□) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/767
768: 名無しさん [sage] >>767 quota_view = onをcontext構造体に書き加える wikiには載ってないみたいだけど、効果はある模様 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/768
769: 名無しさん [sage] >>768 実際にやってみたところうまくいきました! ありがとうございます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/769
770: 名無しさん [sage] >>766 ちょっとよく分からないのですが、 もしかしたら領地の連結に問題があるのかもしれません・・・ linkSpotによる領地の連結でループしてないか確認してみてください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/770
771: 名無しさん [sage] >>765 ただ申し訳ないのですが、image.datに含まれてる素材の中には Wikiのロダとドリルは漢のロマンだ様の素材掲示板からお借りしてる ユニットアイコン素材も複数ありますので、 上記の3サイト様だけでは全てを揃える事が出来ないのが実情なのです・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/771
772: 名無しさん [sage] ななあし様。 no good trying製作者様。 スキルについての提案です。 火魔法のファイア(m_fire)ですけれど。 1.m_fireにcenter = onを追加。 2.m_fire_ntのcenter = onをcenter = endに変更してはいかがでしょうか。 1.は見た目の問題ですので省略します。 2.は、攻撃の命中率の問題です。 特定角度からではダメージを与えられないことがありましたので。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/772
773: 名無しさん [sage] >>772 御提案ありがとうございます。 次のバージョンで仰せの通りに修正しようと思います。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/773
774: 名無しさん [sage] no good trying製作者様。 ななあし様。 no good trying 0.67にて発生しました。 内政に関する問題と思われますので、こちらで報告します。 簡単には検証しています。 小物入れにて、報告用セーブデータ.zipをアップロードしていますのでご確認下さい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/774
775: むなしい作者 [sage] >>774 バグ報告、検証ありがとうございます。 内政での放浪がそもそも無理矢理やっていたものですので、 おそらく本体の仕様上の不都合と衝突してしまったのかと思います; 修正は無理そうですので、このコマンドを消して今週中には他要素と合わせて更新をしたいと思います。 報告、真に有難うございます! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/775
776: 名無しさん [sage] 誘導されてきました。 気が付いた点を報告します。 ヴァーレントゥーガ ver4.59 《最終決戦Ⅱ フェリル連合のイベント》 マクセンとホーニングの会話の中で、おかしな画像が表示される場面があります。 《マスターでプレイ中部下の陪臣を移動できる》 先に移動させたい場所にいるキャラクターをドラッグして、陪臣と入れ替えるという手順で可能となります。 《山岳地帯での戦闘マップの不具合》 『南シャルピ丘陵』以外の山岳地帯では、戦闘マップの画面上方の角の部分が表示されません。 その部分に敵が逃げ込むと味方は進入できないので、遠距離攻撃以外の方法ではダメージを与えられず時間切れになります。 一応、戦闘には勝利できるようですが釈然としません。 以上です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/776
777: 名無しさん [sage] >>776 バグ連絡をどうもありがとうございます。 陪臣移動のバグは修正させて頂きました。 フェリル連合の画像不具合につきましてはそれほど目立つ部分でもないと 思いましたのでこのままにしました。 山岳地帯のマップもこれは本来は直すべき箇所なのですが、 現時点ではこのままにしようと思っています・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/777
778: 名無しさん [sage] >>777 確認しました。 お疲れ様でした。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/778
779: 774 [sage] >>775 非人材も連れて放浪出来るのは有益でしたが。 了解しました。 確認が取れましたので削除しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/779
780: 名無しさん [sage] ななあし様。 設定に関する質問です。 放物線型では高度が上昇すればするほど画像(表示倍率)が拡大していきますけれど。 どの程度で変化するのか、よろしければ教えていただけませんか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/780
781: 名無しさん [sage] no good trying 製作者様。 スキルの記述ミスがいくつかあります。 ○slow_per s_pavis ○resize_interval nageyari_poi_nt ○forward syukuho、tinho ○ghost sp_hitodama、sp_hitodama_nt、sp_hitodama2 ○radius sp_nagi_nt1 ただし、これは未設定時の初期半径が32ドットですので省略可能です。 enjumpですが、damage = -3ですのでhardは不要です。 …元となったスキルに実験用の余計なデータを残したままでした。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/781
782: 781 [sage] 追加です。 ○offset_on = on defskill.datとngt_スキル遠距離.datにて、offset = onと記述されているところがいくつかあります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/782
783: 名無しさん [sage] 過去スレとこのスレを「アイコン」、「ドット」で検索したけど分からなかったから質問 ヴァーレンのキャラアイコンの範囲ってどう指定されているの 32*32〜96*96の範囲で16刻みくらいに考えればいいのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/783
784: ゾウリムシ [sage] 小物入れ1にクラスエディタをアップロードした者です。 少し質問をさせてください。 1.問題があればすぐ削除しますが、大丈夫でしょうか? また公開が可能であるとしたら、 2.可能であれば、wikiの製作講座の文章をお借りしたいのですが、可能でしょうか? 3.もし今後クラス以外の構造体のエディタを作ったとき、小物入れにアップロードしても大丈夫でしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/784
785: 名無しさん [sage] >>783 見た目の大きさならwとh 実際の範囲ならradius http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/785
786: 名無しさん [sage] >>784 拙作の為にクラスエディタを制作してくださいまして どうもありがとうございます。 wikiの製作講座の文章の使用につきましては全く問題ありませんので 必要に合わせて御自由に転載してください。 他の構造体のエディタ制作に関しましてもどうか御自由に公開なさってください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/786
787: 名無しさん [sage] >>780 これは申し訳ありませんが、単に座標を動かしてシステムに描画させてるだけなので こちらもその計算については全く把握しておらずお答えできないのです・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/787
788: 780 [sage] >>787 了解しました。 こちらで大まかな値を調べてみることにします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/788
789: 名無しさん [sage] >>746 現verでは、回転型スキルにhoming=onを記述する事で 円運動の原点が術者を追尾するように修正しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/789
790: 名無しさん [sage] ちょっと思いついただけだからどうでもいいんだが、自動HP−回復ってのはできないんだな 戦闘開始とともにHPがどんどん減っていくキャラとかやりたかったけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/790
791: 名無しさん [sage] ダメージ受ければマイナス自動回復も効果出るようになる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/791
792: 名無しさん [sage] そうなのか。ありがとう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/792
793: 名無しさん [sage] >>785 レスありがとう 画像の大きさはとくに指定されてなくて ゲームの設定でいろいろ変えられるって解釈でいいのかな (一般が32*32、ナームが48*48、クウォードが96*96くらいだから 読み込める大きさに指定があると思っていた) 昨日FTから流れてきたばかりだからとりあえず適当にいじってみる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/793
794: 名無しさん [sage] >>789 確認を兼ねて作成してみました。 ありがとうございます。 >>793 一応、設定で変更することは出来ますが。 見た目のこともありますし、ユニットは特に、元画像の大きさに合わせた方が良いと思います。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/794
795: 名無しさん [] あげ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/795
796: 名無しさん [sage] ななあし様 イオナ国イベント改変の投稿者です。同梱の音楽素材「forgotten-ruin.mid」と著作表示を今度の更新で入れて頂けると幸いです。 不都合があり入れることが出来ない場合は、その旨回答くださると別対応いたしますのでよろしくお願いいたします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/796
797: 名無しさん [sage] >>796 素晴らしいイベントの御投稿をどうもありがとうございます。 仰せの通り、次のバージョンで著作権表示を記入しておきます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/797
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