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徹甲榴弾廃止を希望するスレ Part2 (1002レス)
徹甲榴弾廃止を希望するスレ Part2 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/
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104: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 17:10:39 ID:3lTnlhKx ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/104
105: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 17:10:52 ID:3lTnlhKx ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/105
106: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 17:12:47 ID:8m1QVI3W 徹甲はゲーム内でもゲーム外でも荒らしなんだなぁ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/106
107: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 17:14:30 ID:hp6VmZmL 徹甲がバグだってことわかってないやつ多すぎな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/107
108: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 17:58:14 ID:giQAQNGs 徹甲がどうとかいうより徹甲を出しに使ってとにかく他人叩きたい奴がIDコロコロしてんのな 徹甲がつまらない云々は大前提だろうに勝手にゲスパー能力発揮して敵認定してくるの笑う http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/108
109: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:05:48 ID:vvNHGbnJ わざわざこんなスレまで来てわけわからんコピペ連投する辺りからしていかにも徹甲カスって感じが滲み出てて草 ゲーム内でも掲示板でも脳死荒らしで迷惑かけに来てるとかかわいそうになってくるわ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/109
110: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:07:08 ID:I1dkZnq0 https://i.imgur.com/buRmvJm.jpg http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/110
111: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:30:58 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/111
112: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:31:30 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/112
113: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:31:43 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/113
114: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:34:16 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/114
115: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:34:29 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/115
116: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:34:41 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/116
117: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:40:45 ID:I1dkZnq0 徹甲カスが発狂しててワロタwwwwww マルチでも掲示板でも邪魔なの効いてて大草原wwwwwwwwwww http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/117
118: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:45:29 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/118
119: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:45:42 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/119
120: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:45:52 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/120
121: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:49:14 ID:I1dkZnq0 自分の頭に徹甲刺さって発狂してるしw やっぱプレイスタイルも掲示板もやる事は変わらないねw馬鹿の一つ覚え知らないのかね? wwwwwwwwwwwwwww http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/121
122: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:50:31 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/122
123: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:51:09 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/123
124: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:51:10 ID:KJR8xAK3 >>108 急に出てきたお前は何なんだよ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/124
125: 名も無きハンターHR774 [] 2022/02/08(火) 18:51:21 ID:3lTnlhKx 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/125
126: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 18:55:13 ID:I1dkZnq0 コピペ荒らしで報告出してるから、書けば書く程に規制対象にされてアクセス禁止まで一直線wwwww 効きすぎて徹甲カス大発狂!ワロタ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/126
127: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 19:12:41 ID:L0wRMHJn 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/127
128: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 19:13:14 ID:L0wRMHJn 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/128
129: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 19:13:28 ID:L0wRMHJn 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/129
130: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 19:16:33 ID:L0wRMHJn 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/130
131: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 19:16:46 ID:L0wRMHJn 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/131
132: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 19:23:26 ID:I1dkZnq0 ID変えても無駄wwwwIPは変わらないからなw徹甲カスは本当に馬鹿なんだなワロタwwww http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/132
133: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 19:26:04 ID:I1dkZnq0 コピペ徹甲カスの報告はこちらへ♪ 生き甲斐の5ちゃんねるを奪ってやりましょう! ★荒らし報告(埋め立て・マルチポスト・スレッド乱立など)★5 https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1613009398/ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/133
134: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 19:31:21 ID:IpeUu++i うわ なんだこの長文荒らし 徹甲連中ってマジきちがいなんだな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/134
135: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 19:43:11 ID:gUDaCnO6 >>124 ちっす>>51でーす😎 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/135
136: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:11:33 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/136
137: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:11:47 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/137
138: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:11:59 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」 ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/138
139: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:14:09 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/139
140: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:14:23 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/140
141: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:14:36 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/141
142: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:14:50 ID:HGTSGWsa うんこぶりぶり http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/142
143: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:15:29 ID:HGTSGWsa うおっ! 辻本のケツマン!! しまるっ!!! http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/143
144: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:16:04 ID:HGTSGWsa パンツ一丁のキリト行きまーぷ! http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/144
145: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:16:24 ID:HGTSGWsa うんこぶりぶり http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/145
146: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:16:44 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/146
147: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:18:24 ID:GS6LcXvy しあんちゃんこんなとこで何してるの? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/147
148: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:18:37 ID:HGTSGWsa 🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲 🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜 🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜 💩🍄💦 🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩 ポォォォォォォォ〜…♪ ベベン...♪ 雲 地 の 要 🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺 簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/148
149: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:19:39 ID:HGTSGWsa うおっ! 一瀬のケツマン!! しまるっ!!! http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/149
150: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:20:35 ID:HGTSGWsa ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/150
151: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:20:55 ID:HGTSGWsa ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/151
152: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:21:40 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/152
153: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:23:03 ID:HGTSGWsa 🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲 🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜 🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜 💩🍄💦 🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩 ポォォォォォォォ〜…♪ ベベン...♪ 雲 地 の 要 🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺 簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/153
154: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:24:06 ID:HGTSGWsa 雲虎竜ブリドブリド🤪 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/154
155: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:24:44 ID:HGTSGWsa ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/155
156: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:25:32 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/156
157: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:26:50 ID:HGTSGWsa 🤓「ぶりぶり🍑💩☕」 🐷「何してるんだよ🤓! こんなことやめろよ!」 🤓「ふぅ〜〜〜😇🍄💦出し↑終わったぜ! 食えよ🐷 うんめ〜ぞ〜🤪」 🐷「ウ、💩なんて食べるわけねーだろ!おかしいぞ🤓!!😨」 🤓「早く食え!🐷 食わないと殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「殴られたってそんなもの食べるわk🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「脅しじゃねえ 次食べなかったら本気で殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「おれだぢながばじゃねえが やべでぐr・・・🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「よ〜し 抵抗しなくなったし 俺の💩食べさせてやるよ〜」 🐷「お。。いゃだ ぉ…💩🥢🤮…」 🤓「はは!俺の💩 うん↑め〜だろ〜🤓🍄💦」 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/157
158: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:27:12 ID:HGTSGWsa 🤓「ぶりぶり🍑💩☕」 🐷「何してるんだよ🤓! こんなことやめろよ!」 🤓「ふぅ〜〜〜😇🍄💦出し↑終わったぜ! 食えよ🐷 うんめ〜ぞ〜🤪」 🐷「ウ、💩なんて食べるわけねーだろ!おかしいぞ🤓!!😨」 🤓「早く食え!🐷 食わないと殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「殴られたってそんなもの食べるわk🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「脅しじゃねえ 次食べなかったら本気で殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「おれだぢながばじゃねえが やべでぐr・・・🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「よ〜し 抵抗しなくなったし 俺の💩食べさせてやるよ〜」 🐷「お。。いゃだ ぉ…💩🥢🤮…」 🤓「はは!俺の💩 うん↑め〜だろ〜🤓🍄💦」 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/158
159: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:27:52 ID:HGTSGWsa ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/159
160: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:28:24 ID:HGTSGWsa ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/160
161: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:28:45 ID:HGTSGWsa 🤓「ぶりぶり🍑💩☕」 🐷「何してるんだよ🤓! こんなことやめろよ!」 🤓「ふぅ〜〜〜😇🍄💦出し↑終わったぜ! 食えよ🐷 うんめ〜ぞ〜🤪」 🐷「ウ、💩なんて食べるわけねーだろ!おかしいぞ🤓!!😨」 🤓「早く食え!🐷 食わないと殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「殴られたってそんなもの食べるわk🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「脅しじゃねえ 次食べなかったら本気で殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「おれだぢながばじゃねえが やべでぐr・・・🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「よ〜し 抵抗しなくなったし 俺の💩食べさせてやるよ〜」 🐷「お。。いゃだ ぉ…💩🥢🤮…」 🤓「はは!俺の💩 うん↑め〜だろ〜🤓🍄💦」 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/161
162: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:32:44 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/162
163: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:33:24 ID:HGTSGWsa おはよう、涙出てきた 知らないうちに寝落ちしてたっぽい パソコンのデスクに並べてたケーキが床で潰れてた チキンの袋から滲んだ油でデスクがギトギトで冷えた脂が白くなって固まってる 寝落ちした時に机に突っ伏してたからか頬が引き攣るのも多分鳥の脂だ ホロジュールみてもぺこらの枠増えてない 俺が寝落ちしてからもゲリラはなかったみたいだね これから床に落ちたショートケーキ片付けて捨てるよ お腹すいたからチキンはチンして食べようかな? でもそんなみっともないことないよな、捨てるべきだろってよくわからない冷静な感情が交錯してる さっさと片付けてシャワー浴びて、今からでも手に入るクリスマスケーキもっかい探そうぜって心の中の俺が言ってくる ぺこちゃんのイラスト描いてもらった特製ケーキは床で潰れてるけど、コンビニとかスーパーのケーキでもいいよね? 長と一緒にメリークリスマスってゲラゲラ笑いながら蝋燭吹き消せればそれでいいよね? そんな、そんなさ…たったそれだけの望みだったんだよ。 ぺこちゃんと一緒に夜にメリークリスマスって一言言葉をかけ合いたかっただけなんだ。 そんなことも僕の望み過ぎだったのかな?身の丈に合わないことだったのかな。 長がクリスマスの話を配信でするたびに、そんな当たり前の夜が来ると思って上司に意地でも休むって有給申請書出してはんこ押させてさ 周りの同僚にお前彼女なんていないだろ?って陰で笑われてるって自覚しながら、それでも胸張って休んで前もってケーキ頼んで なんならTwitterにあとで載せられるようにデスク周りにオーナメントつけたり卓上ツリーに長のアクキーとか飾り付けてデスクトップの壁紙も長にしてた あとは長のにーんじん、が鳴ってペコラップが流れて、こんぺこーあーんたたちクリスマスになーにシケたツラしてんだよファファファ! でも、ぺこーらのためにクリスマスあけてくれて嬉しいペコよ!ファファファ! そうやって少し嫌そうな素振りみせながら、でも笑って不安な気持ち吹き飛ばして僕に笑顔をくれる。 そんなぺこらとクリスマスイヴをたった一時間でも過ごしたかった。 ただ、それだけなのにさ。 だめだ、ぐだぐだ書いてても未練しか出てこねぇ 涙なんか乾きもしねえ 床掃除して風呂入ってくる 長文ごめんな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/163
164: 名も無きハンターHR774 [] 2022/02/08(火) 20:33:35 ID:HGTSGWsa おはよう、涙出てきた 知らないうちに寝落ちしてたっぽい パソコンのデスクに並べてたケーキが床で潰れてた チキンの袋から滲んだ油でデスクがギトギトで冷えた脂が白くなって固まってる 寝落ちした時に机に突っ伏してたからか頬が引き攣るのも多分鳥の脂だ ホロジュールみてもぺこらの枠増えてない 俺が寝落ちしてからもゲリラはなかったみたいだね これから床に落ちたショートケーキ片付けて捨てるよ お腹すいたからチキンはチンして食べようかな? でもそんなみっともないことないよな、捨てるべきだろってよくわからない冷静な感情が交錯してる さっさと片付けてシャワー浴びて、今からでも手に入るクリスマスケーキもっかい探そうぜって心の中の俺が言ってくる ぺこちゃんのイラスト描いてもらった特製ケーキは床で潰れてるけど、コンビニとかスーパーのケーキでもいいよね? 長と一緒にメリークリスマスってゲラゲラ笑いながら蝋燭吹き消せればそれでいいよね? そんな、そんなさ…たったそれだけの望みだったんだよ。 ぺこちゃんと一緒に夜にメリークリスマスって一言言葉をかけ合いたかっただけなんだ。 そんなことも僕の望み過ぎだったのかな?身の丈に合わないことだったのかな。 長がクリスマスの話を配信でするたびに、そんな当たり前の夜が来ると思って上司に意地でも休むって有給申請書出してはんこ押させてさ 周りの同僚にお前彼女なんていないだろ?って陰で笑われてるって自覚しながら、それでも胸張って休んで前もってケーキ頼んで なんならTwitterにあとで載せられるようにデスク周りにオーナメントつけたり卓上ツリーに長のアクキーとか飾り付けてデスクトップの壁紙も長にしてた あとは長のにーんじん、が鳴ってペコラップが流れて、こんぺこーあーんたたちクリスマスになーにシケたツラしてんだよファファファ! でも、ぺこーらのためにクリスマスあけてくれて嬉しいペコよ!ファファファ! そうやって少し嫌そうな素振りみせながら、でも笑って不安な気持ち吹き飛ばして僕に笑顔をくれる。 そんなぺこらとクリスマスイヴをたった一時間でも過ごしたかった。 ただ、それだけなのにさ。 だめだ、ぐだぐだ書いてても未練しか出てこねぇ 涙なんか乾きもしねえ 床掃除して風呂入ってくる 長文ごめんな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/164
165: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:34:01 ID:HGTSGWsa 🤓「ぶりぶり🍑💩☕」 🐷「何してるんだよ🤓! こんなことやめろよ!」 🤓「ふぅ〜〜〜😇🍄💦出し↑終わったぜ! 食えよ🐷 うんめ〜ぞ〜🤪」 🐷「ウ、💩なんて食べるわけねーだろ!おかしいぞ🤓!!😨」 🤓「早く食え!🐷 食わないと殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「殴られたってそんなもの食べるわk🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「脅しじゃねえ 次食べなかったら本気で殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「おれだぢながばじゃねえが やべでぐr・・・🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「よ〜し 抵抗しなくなったし 俺の💩食べさせてやるよ〜」 🐷「お。。いゃだ ぉ…💩🥢🤮…」 🤓「はは!俺の💩 うん↑め〜だろ〜🤓🍄💦」 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/165
166: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:34:32 ID:I1dkZnq0 徹甲バカが自ら馬鹿を晒してて笑えるw 同じ徹甲使いも呆れてるだろうなw効きすぎwwww ねぇねぇ、自分で馬鹿を晒してどんな気持ち?どんな気持ち?wwwww http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/166
167: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:35:16 ID:HGTSGWsa ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/167
168: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:35:32 ID:HGTSGWsa ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/168
169: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:36:29 ID:KJR8xAK3 手動でコピペ荒らしとか生きた化石か何か? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/169
170: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:37:38 ID:HGTSGWsa おはよう、涙出てきた 知らないうちに寝落ちしてたっぽい パソコンのデスクに並べてたケーキが床で潰れてた チキンの袋から滲んだ油でデスクがギトギトで冷えた脂が白くなって固まってる 寝落ちした時に机に突っ伏してたからか頬が引き攣るのも多分鳥の脂だ ホロジュールみてもぺこらの枠増えてない 俺が寝落ちしてからもゲリラはなかったみたいだね これから床に落ちたショートケーキ片付けて捨てるよ お腹すいたからチキンはチンして食べようかな? でもそんなみっともないことないよな、捨てるべきだろってよくわからない冷静な感情が交錯してる さっさと片付けてシャワー浴びて、今からでも手に入るクリスマスケーキもっかい探そうぜって心の中の俺が言ってくる ぺこちゃんのイラスト描いてもらった特製ケーキは床で潰れてるけど、コンビニとかスーパーのケーキでもいいよね? 長と一緒にメリークリスマスってゲラゲラ笑いながら蝋燭吹き消せればそれでいいよね? そんな、そんなさ…たったそれだけの望みだったんだよ。 ぺこちゃんと一緒に夜にメリークリスマスって一言言葉をかけ合いたかっただけなんだ。 そんなことも僕の望み過ぎだったのかな?身の丈に合わないことだったのかな。 長がクリスマスの話を配信でするたびに、そんな当たり前の夜が来ると思って上司に意地でも休むって有給申請書出してはんこ押させてさ 周りの同僚にお前彼女なんていないだろ?って陰で笑われてるって自覚しながら、それでも胸張って休んで前もってケーキ頼んで なんならTwitterにあとで載せられるようにデスク周りにオーナメントつけたり卓上ツリーに長のアクキーとか飾り付けてデスクトップの壁紙も長にしてた あとは長のにーんじん、が鳴ってペコラップが流れて、こんぺこーあーんたたちクリスマスになーにシケたツラしてんだよファファファ! でも、ぺこーらのためにクリスマスあけてくれて嬉しいペコよ!ファファファ! そうやって少し嫌そうな素振りみせながら、でも笑って不安な気持ち吹き飛ばして僕に笑顔をくれる。 そんなぺこらとクリスマスイヴをたった一時間でも過ごしたかった。 ただ、それだけなのにさ。 だめだ、ぐだぐだ書いてても未練しか出てこねぇ 涙なんか乾きもしねえ 床掃除して風呂入ってくる 長文ごめんな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/170
171: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:38:36 ID:HGTSGWsa 🤓「ぶりぶり🍑💩☕」 🐷「何してるんだよ🤓! こんなことやめろよ!」 🤓「ふぅ〜〜〜😇🍄💦出し↑終わったぜ! 食えよ🐷 うんめ〜ぞ〜🤪」 🐷「ウ、💩なんて食べるわけねーだろ!おかしいぞ🤓!!😨」 🤓「早く食え!🐷 食わないと殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「殴られたってそんなもの食べるわk🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「脅しじゃねえ 次食べなかったら本気で殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「おれだぢながばじゃねえが やべでぐr・・・🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「よ〜し 抵抗しなくなったし 俺の💩食べさせてやるよ〜」 🐷「お。。いゃだ ぉ…💩🥢🤮…」 🤓「はは!俺の💩 うん↑め〜だろ〜🤓🍄💦」 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/171
172: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:39:10 ID:HGTSGWsa ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/172
173: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:41:08 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/173
174: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:41:30 ID:HGTSGWsa 🤓「ぶりぶり🍑💩☕」 🐷「何してるんだよ🤓! こんなことやめろよ!」 🤓「ふぅ〜〜〜😇🍄💦出し↑終わったぜ! 食えよ🐷 うんめ〜ぞ〜🤪」 🐷「ウ、💩なんて食べるわけねーだろ!おかしいぞ🤓!!😨」 🤓「早く食え!🐷 食わないと殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「殴られたってそんなもの食べるわk🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「脅しじゃねえ 次食べなかったら本気で殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「おれだぢながばじゃねえが やべでぐr・・・🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「よ〜し 抵抗しなくなったし 俺の💩食べさせてやるよ〜」 🐷「お。。いゃだ ぉ…💩🥢🤮…」 🤓「はは!俺の💩 うん↑め〜だろ〜🤓🍄💦」 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/174
175: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:41:52 ID:HGTSGWsa ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/175
176: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:42:54 ID:I1dkZnq0 アハハハハwwwww効きすぎて、コピペしか出来ねぇでやんの⊂(^(工)^)⊃ まともそうな事言っててもやってる事はゴミ以下w さ す が 徹 甲 様 (ハート) http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/176
177: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:43:33 ID:HGTSGWsa おはよう、涙出てきた 知らないうちに寝落ちしてたっぽい パソコンのデスクに並べてたケーキが床で潰れてた チキンの袋から滲んだ油でデスクがギトギトで冷えた脂が白くなって固まってる 寝落ちした時に机に突っ伏してたからか頬が引き攣るのも多分鳥の脂だ ホロジュールみてもぺこらの枠増えてない 俺が寝落ちしてからもゲリラはなかったみたいだね これから床に落ちたショートケーキ片付けて捨てるよ お腹すいたからチキンはチンして食べようかな? でもそんなみっともないことないよな、捨てるべきだろってよくわからない冷静な感情が交錯してる さっさと片付けてシャワー浴びて、今からでも手に入るクリスマスケーキもっかい探そうぜって心の中の俺が言ってくる ぺこちゃんのイラスト描いてもらった特製ケーキは床で潰れてるけど、コンビニとかスーパーのケーキでもいいよね? 長と一緒にメリークリスマスってゲラゲラ笑いながら蝋燭吹き消せればそれでいいよね? そんな、そんなさ…たったそれだけの望みだったんだよ。 ぺこちゃんと一緒に夜にメリークリスマスって一言言葉をかけ合いたかっただけなんだ。 そんなことも僕の望み過ぎだったのかな?身の丈に合わないことだったのかな。 長がクリスマスの話を配信でするたびに、そんな当たり前の夜が来ると思って上司に意地でも休むって有給申請書出してはんこ押させてさ 周りの同僚にお前彼女なんていないだろ?って陰で笑われてるって自覚しながら、それでも胸張って休んで前もってケーキ頼んで なんならTwitterにあとで載せられるようにデスク周りにオーナメントつけたり卓上ツリーに長のアクキーとか飾り付けてデスクトップの壁紙も長にしてた あとは長のにーんじん、が鳴ってペコラップが流れて、こんぺこーあーんたたちクリスマスになーにシケたツラしてんだよファファファ! でも、ぺこーらのためにクリスマスあけてくれて嬉しいペコよ!ファファファ! そうやって少し嫌そうな素振りみせながら、でも笑って不安な気持ち吹き飛ばして僕に笑顔をくれる。 そんなぺこらとクリスマスイヴをたった一時間でも過ごしたかった。 ただ、それだけなのにさ。 だめだ、ぐだぐだ書いてても未練しか出てこねぇ 涙なんか乾きもしねえ 床掃除して風呂入ってくる 長文ごめんな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/177
178: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:43:54 ID:HGTSGWsa 野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。 なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。 その2つになっています、そういう方針なんですね。 なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。 固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。 そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。 ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。 なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。 なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/178
179: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:44:38 ID:HGTSGWsa ■導きの地の問題 Ver12.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、 12.01にて事後報告するという離れ業を見せた マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、 絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。 □ ギルカナーフ 改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。 レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。 □ その後のうん地 ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。 ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/179
180: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:45:04 ID:HGTSGWsa 🤓「ぶりぶり🍑💩☕」 🐷「何してるんだよ🤓! こんなことやめろよ!」 🤓「ふぅ〜〜〜😇🍄💦出し↑終わったぜ! 食えよ🐷 うんめ〜ぞ〜🤪」 🐷「ウ、💩なんて食べるわけねーだろ!おかしいぞ🤓!!😨」 🤓「早く食え!🐷 食わないと殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「殴られたってそんなもの食べるわk🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「脅しじゃねえ 次食べなかったら本気で殴るぞ🔫🤓🍇」 🐷「おれだぢながばじゃねえが やべでぐr・・・🐷💥🤛🤓🍇」 🤓「よ〜し 抵抗しなくなったし 俺の💩食べさせてやるよ〜」 🐷「お。。いゃだ ぉ…💩🥢🤮…」 🤓「はは!俺の💩 うん↑め〜だろ〜🤓🍄💦」 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/180
181: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:45:36 ID:HGTSGWsa おはよう、涙出てきた 知らないうちに寝落ちしてたっぽい パソコンのデスクに並べてたケーキが床で潰れてた チキンの袋から滲んだ油でデスクがギトギトで冷えた脂が白くなって固まってる 寝落ちした時に机に突っ伏してたからか頬が引き攣るのも多分鳥の脂だ ホロジュールみてもぺこらの枠増えてない 俺が寝落ちしてからもゲリラはなかったみたいだね これから床に落ちたショートケーキ片付けて捨てるよ お腹すいたからチキンはチンして食べようかな? でもそんなみっともないことないよな、捨てるべきだろってよくわからない冷静な感情が交錯してる さっさと片付けてシャワー浴びて、今からでも手に入るクリスマスケーキもっかい探そうぜって心の中の俺が言ってくる ぺこちゃんのイラスト描いてもらった特製ケーキは床で潰れてるけど、コンビニとかスーパーのケーキでもいいよね? 長と一緒にメリークリスマスってゲラゲラ笑いながら蝋燭吹き消せればそれでいいよね? そんな、そんなさ…たったそれだけの望みだったんだよ。 ぺこちゃんと一緒に夜にメリークリスマスって一言言葉をかけ合いたかっただけなんだ。 そんなことも僕の望み過ぎだったのかな?身の丈に合わないことだったのかな。 長がクリスマスの話を配信でするたびに、そんな当たり前の夜が来ると思って上司に意地でも休むって有給申請書出してはんこ押させてさ 周りの同僚にお前彼女なんていないだろ?って陰で笑われてるって自覚しながら、それでも胸張って休んで前もってケーキ頼んで なんならTwitterにあとで載せられるようにデスク周りにオーナメントつけたり卓上ツリーに長のアクキーとか飾り付けてデスクトップの壁紙も長にしてた あとは長のにーんじん、が鳴ってペコラップが流れて、こんぺこーあーんたたちクリスマスになーにシケたツラしてんだよファファファ! でも、ぺこーらのためにクリスマスあけてくれて嬉しいペコよ!ファファファ! そうやって少し嫌そうな素振りみせながら、でも笑って不安な気持ち吹き飛ばして僕に笑顔をくれる。 そんなぺこらとクリスマスイヴをたった一時間でも過ごしたかった。 ただ、それだけなのにさ。 だめだ、ぐだぐだ書いてても未練しか出てこねぇ 涙なんか乾きもしねえ 床掃除して風呂入ってくる 長文ごめんな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/181
182: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:46:14 ID:I1dkZnq0 ぎゃはははwwwww自分で徹甲カスの馬鹿を証明して馬鹿なの? ねぇねぇねぇ馬鹿なの?自分で徹甲使いの価値を下げて馬鹿なの?ねぇねぇ馬鹿なの? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/182
183: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:47:07 ID:HGTSGWsa ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ! コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? 表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!! アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け! http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/183
184: 名も無きハンターHR774 [sage] 2022/02/08(火) 20:47:20 ID:HGTSGWsa ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ! コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? 表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!! アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け! http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644212038/184
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