[過去ログ] 【3DS】ロストヒーローズ ヒーロー20人目【PSP】 (1001レス)
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742: 2012/09/13(木)14:41 ID:6/+5GrGD(1) AAS
皆さんアンケート答えた?自分はライドマシンバトルいらないって書いて
次回作に参戦して欲しい好きな作品書いて出しました
743(1): 2012/09/13(木)14:43 ID:fjO6SFhM(9/10) AAS
>>739
その戦法もわかるしだいぶかぶっているがメンバーどういうメンバー?
744: 2012/09/13(木)14:43 ID:cUd35pPU(4/4) AAS
心配しなくても次回作ないから
745: 2012/09/13(木)14:44 ID:NrkOI8z4(1) AAS
>>740
映画とか基本ヒーロー逹最初はボコられてるじゃない
746: 2012/09/13(木)14:44 ID:Xja5u7uz(24/25) AAS
>>737まったくだよな、主人公隊長で完璧な指揮官をして大活躍してた
隊長さんとは偉い格差だよな。
747: 2012/09/13(木)14:45 ID:l4zG8etG(8/25) AAS
ライドは残すならテンポ改善が必須だな
続編でこのテンポだとさすがに許されないだろうw
後は戦艦装備強化タイミングがもう少し緩ければ
748: 2012/09/13(木)14:47 ID:TE6dSTKz(9/15) AAS
>>743ゼロ、ゴッド、W、W0
749: 2012/09/13(木)14:48 ID:eNmD1KE2(5/6) AAS
スタン要員いないけどZ以外のガンダムチームで1,2ターン目に全体攻撃ぶっぱしてりゃ
3ターン目にはメッサーラしか残ってないなぁ
あとはメッサーラをオートで殴って終わりで素材狩りしてるわ
750: 2012/09/13(木)14:49 ID:wkXQr1xL(4/7) AAS
ライドは敵の登場演出と撃破演出がもっさりしてなけりゃ別にいい
主砲3の偽セブンとかうまいの一言だったw
751(1): 2012/09/13(木)14:49 ID:d37zbnm7(1/2) AAS
裏ステージは物理特化したW0に無双鉄心と不屈付けて自爆させると楽
他の3人も全体使えば1ターン目でメッサーラ以外は全滅する
ゴッドも入れて2ターン目はW0をかばわせるとかなり安定
戦闘後HP回復するのを忘れずに(自爆は残りHPの割合で威力が変化するんで)
752: 2012/09/13(木)14:49 ID:cGkkEh77(2/3) AAS
ライドはチュートリアルでもっと装備強化の重要性を説くべきだったな
強化や補強アイテムが揃うまで極力戦闘は避けましょうとかさ
753: 2012/09/13(木)14:50 ID:fjO6SFhM(10/10) AAS
装備それなりに補強してる?
Wあたり攻撃が固まると死ぬと思うんだが
754: 2012/09/13(木)14:50 ID:T5m2KxtX(5/16) AAS
ライドよりも状態異常受けた時に遅くなるのがイライラしたな
755: 2012/09/13(木)14:53 ID:pvFJA5R3(7/8) AAS
元の戦闘がサクサク過ぎて比較されるのが全ての原因!
756: 2012/09/13(木)14:55 ID:TE6dSTKz(10/15) AAS
5匹中4匹攻撃外れるとかクソ吹いた
757: 2012/09/13(木)14:57 ID:WpUf1b+I(2/2) AAS
強い全体技使えるとオートにはほとんどしなくなったな
回復する方が手間だ
758: 2012/09/13(木)14:57 ID:ruV11cMW(1) AAS
ライドは敵が無駄に多い&追ってきすぎなのがなあ
759: 2012/09/13(木)14:57 ID:/4HXwDOH(3/5) AAS
移動時はドリルで戦闘になったらロボットに変形すればいいんだ。
760(1): 2012/09/13(木)14:58 ID:YVKpGeit(7/12) AAS
ライドは今のコマンド+ヒーロー達の必殺技で面白くなりそう。デカブツにみんなで光線技ぶつけるとかロマンじゃん
1号さん…?えーっと…
761: 2012/09/13(木)14:58 ID:UIeWh+iq(1) AAS
ライドEN強化くらいしかしてないけど案外なんとかなるじゃん
762: 2012/09/13(木)15:00 ID:RVqazpRs(2/3) AAS
裏ダン到着したけど色々とインフレしすぎだろ
レベルがガリガリ上がるわ金が凄い勢いで増えるわ
763(1): 2012/09/13(木)15:02 ID:LPIW5FWc(1/2) AAS
>>751
むしろ自爆後回復なしのが効率いいよ
1ターンでメッサーラ以外2ターン目で確実に終わるから無双鉄心と不屈でHP1開始でも絶対にしなないから
プルトン以外は快適になる
764: 2012/09/13(木)15:03 ID:JOWR/usZ(37/38) AAS
>>760
1号巨大化するやん
765: 2012/09/13(木)15:03 ID:/4HXwDOH(4/5) AAS
他も経験値が軒並み高くてホビーハイザックの恩恵、ほぼ受けられなかったなぁ。
766: 2012/09/13(木)15:04 ID:l4zG8etG(9/25) AAS
不屈鉄心渾身の見せ場だな
ってか1からでも不屈発動はおいしいな
767(2): 2012/09/13(木)15:08 ID:ycPQGqCE(1/3) AAS
どハデなスペシウム光線の元ネタはコレかなあ
動画リンク[YouTube]
768(1): 2012/09/13(木)15:14 ID:d37zbnm7(2/2) AAS
>>763
開始時HP1じゃ自爆使ってもカスダメージにならない?
かといって渾身&瀕死攻撃UPのローリングバスターだとあの金色の敵まで止めを刺しきれない
装備強化次第では違うのかもしれないけど
769(1): 2012/09/13(木)15:16 ID:PXxC7+qp(1) AAS
カジノLV7でポーカーでたけど、やっぱダブルアップ稼げるな
でも最高9999枚まででしょんぼり、スリーカードからもってたのに
770: 2012/09/13(木)15:19 ID:e0kLsNUm(21/22) AAS
>>767
ビルの窓割るアレだろうなと思ったら案の定だった
771: 2012/09/13(木)15:21 ID:T5m2KxtX(6/16) AAS
>>769
とことん糞仕様だなカジノ
いくらでもお手本はあるのに何故そんな仕様に
772: 2012/09/13(木)15:21 ID:TE6dSTKz(11/15) AAS
体力1からの自爆だと1ダメしかでないのだが
773(1): 2012/09/13(木)15:23 ID:l4zG8etG(10/25) AAS
自爆連発じゃなくて渾身ローリングと他三人で行けるってことじゃね
774: 2012/09/13(木)15:23 ID:cj+is6q+(1/2) AAS
>>767
FERは格ゲーとしてはイマイチだけど動画で見るだけなら良いよね
このウルトラマンのBGMをカスサンで入れたいけどBGM単体ってなかなか見つからない
775: 2012/09/13(木)15:26 ID:cj+is6q+(2/2) AAS
そういやタロウのスキルにスワローキックがないけどヒーロー技とかに含まれてたりする?
タロウの格闘技と言えばこのキックだしどこかで使ってくれるんじゃないかとは思うんだけど
776: 2012/09/13(木)15:26 ID:TE6dSTKz(12/15) AAS
>>773そういうことか、てぅtきり自爆連打かと思ってた
メッサーラ1体とホビーハイザック3体の
敵グループと遭遇して吹いた
777: 2012/09/13(木)15:34 ID:yhf4j6RB(3/3) AAS
FERはオリ怪獣が逆輸入されたのが凄い
778: 2012/09/13(木)15:34 ID:l4zG8etG(11/25) AAS
タロウとか引き連れて毎回ウイングゾンビ戦法も楽しそうではあるがなw
779: 2012/09/13(木)15:34 ID:LPIW5FWc(2/2) AAS
>>768
確認してないけど多分渾身瀕死攻撃UPローリングで3000近く全体で出せると思うんで仲間が死ななければ倒せると思う
おれはW0に大振りもつけて開幕RXでマクロアイ、さきがけνでゾフィー、W0でローリング、Zでビムコンで
メッサーラ以外が動く前に5000〜与えて2ターン目適当で素材集め作業したよ
説明下手ですまん
780: 2012/09/13(木)15:59 ID:l4zG8etG(12/25) AAS
てつをさんはコンセプトとイメージの違いが弱いって評判の原因なんだろうなと改めて思った
SPのニューに早さのΖサポートのてつを火力のW0
確かに今回の性能だとそこはてつをが適任なんだよな
781: 2012/09/13(木)16:20 ID:99hWyGpZ(15/27) AAS
最強の雑魚がメッサーラなのが納得できない…
782: 2012/09/13(木)16:29 ID:B+CNQmT7(8/18) AAS
まあ仮にも中身はZのラスボスだからな
インペライザーやオーディンがワラワラ出てきても嫌だろ
783: 2012/09/13(木)16:30 ID:B+CNQmT7(9/18) AAS
よく考えたらオーディン出れねぇよ俺
だがグランザイラスの弱さは拍子抜けだった
784: 2012/09/13(木)16:32 ID:MAJRbAMS(1/16) AAS
いや、ほら、再登場した怪獣はわりと善戦するし、MSは再戦死ぬほどやるけどさ
怪人は再登場すると数秒でまとめて爆発だろ?
785: 2012/09/13(木)16:33 ID:l4zG8etG(13/25) AAS
むかーし呪術士メッサーラとしてゲーム内では最強クラスの雑魚を受け持った経歴もあるしな
786: 2012/09/13(木)16:35 ID:99hWyGpZ(16/27) AAS
インペライザーは通常サイズならワラワラ出てきても…
実際に大量生産されてるし
むしろグロイゼルより格下扱いのグランザイラスに泣ける
クライシス最強怪人なのに雑魚とか
787(1): 2012/09/13(木)16:36 ID:T5m2KxtX(7/16) AAS
そういえばラスボスのくせにデスイマジンいねえな
788: 2012/09/13(木)16:37 ID:a+voMg3q(1) AAS
グランザイラスさんはチップドロップ率上昇アップのフォース(のパーツ)をくれる素晴らしいお方
789: 2012/09/13(木)16:38 ID:hoJeSxtJ(4/8) AAS
昨日のウルトラマンでインぺライザーが軽くあしらわれてメビウス好きな自分憤慨
きっと姿だけ似てる偽ブランドだインぺライザーがあんなに弱いわけがない
790: 2012/09/13(木)16:39 ID:iJxKix8g(4/10) AAS
オーディンは中身は誰でも良いわけだからデッキさえどうにかなれば量産できそう
ただ全員で「「「「戦え...戦え...」」」」と言いまくるだろうから嫌だな...
791: 2012/09/13(木)16:39 ID:l1xjjcQ0(1) AAS
ウルトラ準決勝でウヴァから奪ったメダルでオーズがさらに強くなった!
ってクエストインフォに書いてあるけど何も変わってないぞおい!
792: 2012/09/13(木)16:40 ID:iJxKix8g(5/10) AAS
>きっと姿だけ似てる偽ブランドだインぺライザーがあんなに弱いわけがない
ジャンボットが説明したとおり作ったのはビートスターだからな
偽っちゃ偽
793: 2012/09/13(木)16:43 ID:l4zG8etG(14/25) AAS
しかし戦艦と戦うキングダークに違和感を覚えるのは
コンパチの寝たきりキングダークに慣れすぎたせいか
794(2): 2012/09/13(木)16:44 ID:bEYYaO17(1/4) AAS
昔ウルトラマンと仮面ライダーとカーレンジャーとゴジラが共演する凄いショーがあった事を思い出した
たしか他のヒーローたちの声援とキングストーンの力でパワーアップした初代ウルトラマンがスペシウム光線で敵の大ボスを倒して大団円だった
795(1): 2012/09/13(木)16:45 ID:99hWyGpZ(17/27) AAS
>>787
ユートピアもいないし贅沢言わないで!
因みにビートスターが作ったのはオリジナルとまったく同じ性能ってのが公式
796(1): 2012/09/13(木)16:54 ID:MAJRbAMS(2/16) AAS
>>794
ゴジラは味方なのか?
違和感があるなw
797: 2012/09/13(木)16:55 ID:duwW4/CO(1) AAS
つチャンピオンまつり
798: 2012/09/13(木)17:01 ID:T5m2KxtX(8/16) AAS
>>794
カーレンジャーが他のヒーローの後ろで応援する姿がありありと想像できた
799(1): 2012/09/13(木)17:02 ID:JOWR/usZ(38/38) AAS
>>795
そうか、なにか足りないと思ったらユートピアが足りないから消化不良なんだ
ああ、ジーンさんは座ってて下さい
800(1): 2012/09/13(木)17:04 ID:KTysAhIx(3/4) AAS
タブーDに近づけないどうしたらいいんだ?
801(1): 2012/09/13(木)17:06 ID:bEYYaO17(2/4) AAS
>>796
ゴジラは自分のテリトリーを乱す宇宙人や宇宙怪獣にキレて出てきただけで完全な味方と言うわけではなかった
802(1): 2012/09/13(木)17:07 ID:PtF08Bpy(1/2) AAS
>>800
特定のマスに入ると戻されるだけなんで頑張って安全ルート探そう
803: 2012/09/13(木)17:08 ID:Xja5u7uz(25/25) AAS
ゼットンを皮切りにこのゲームプレイヤーに牙をむいてくるなw
今ガオウさんに全滅させられたぜwww
804: 2012/09/13(木)17:09 ID:U8wjvkhI(1) AAS
メビウスでも最終的にGUYSに倒されるくらいだし‥
タロウと戦った個体だけが特別に強いんだよ
805: 2012/09/13(木)17:11 ID:KTysAhIx(4/4) AAS
>>802
ありがとう
806: 2012/09/13(木)17:12 ID:MAJRbAMS(3/16) AAS
>>801
なるほど、しっくり来た
807: 2012/09/13(木)17:12 ID:iJxKix8g(6/10) AAS
というかもはや古いしなインペライザー
作品がそれほど離れてないから実感しにくいが
メビウス時代からゼロ時代は凄い時間経過してるし光の国でも対策のため研究もされつくしちゃってるだろう
808(2): 2012/09/13(木)17:14 ID:WSx6xq/B(1) AAS
>>799
ユートピアさん居たら全体プレッシャー、重力操作、SP吸収とかしてくるじゃないですかー
809(2): 2012/09/13(木)17:14 ID:Fz42zblF(1) AAS
てつをって誰?
アイアンマンはいない…よなム
810: 2012/09/13(木)17:15 ID:MAJRbAMS(4/16) AAS
>>808
いや、最初の数ターンだけそれやって、後は殴り合いだけだから大丈夫だよ!
811(1): 2012/09/13(木)17:20 ID:B+CNQmT7(10/18) AAS
そういやGUYSとかMATとかTACとかって毎年のように隊員やら施設が入れ替わってるのか?
それとも一作ごとに時代がかなり経ってる設定なのか
812: 2012/09/13(木)17:22 ID:wkXQr1xL(5/7) AAS
>>809
まーなんだRXのことだ
てつおならともかく皆てつをって書いてるわけだしぐぐったらすぐわかると思うが
813(1): 2012/09/13(木)17:22 ID:yFTzFSgp(1) AAS
ドライブスキルってイマイチ影が薄いな。
一時的にスキルレベルが上がるんじゃなくて
スキル自体が別物に変わるとかでもよかった気がするな。
ライダーキックをドライブするときりもみキックになるとかさ…。
814(1): 2012/09/13(木)17:27 ID:MAJRbAMS(5/16) AAS
>>811
たとえば科学特捜隊は、「怪獣退治の専門家」なんて歌ってるけど、あれは特殊事件専門のただの捜査官
MATは「怪獣攻撃部隊」の名の通り、怪獣退治専門の、何故か科学調査もしちゃう、国際平和機構とやらの下部組織
やってる事は同じだけど、所属が違うのよ
警察と保安官みたいなもん
815: 2012/09/13(木)17:29 ID:wkXQr1xL(6/7) AAS
>>813
SP消費が2とかになったり単体が全体になったりするものはあるよ
確かにスキル少ないやつもいるし似たような上位下位互換増やすのもなんだから
そういう変化は面白かったとは思うけどな
816: 2012/09/13(木)17:29 ID:99hWyGpZ(18/27) AAS
>>808
ユートピアさん実際には強かったんだよなぁ
817: 2012/09/13(木)17:30 ID:ycPQGqCE(2/3) AAS
ウルトラ警備隊は平成時代になっても組織存続してたしなw
818: 2012/09/13(木)17:32 ID:ueA6oEEP(1) AAS
今タロウが仲間になった。ゲームもストーリーも楽しめてるんだがこっから先も期待して大丈夫かな?
誰か都合よければネタバレにならない範囲で感想お願いします。
819: 2012/09/13(木)17:32 ID:cGkkEh77(3/3) AAS
サイコフィールドに限ってヒーローゲージ2消費するぐらいの調整はあった方がよかったな
ありゃ強すぎる
820: 2012/09/13(木)17:33 ID:VBB3iNwx(2/4) AAS
序盤のイベントでアーカイブ云々ってやり取り見て
メビウスにやたらのめり込んでたこと思い出した。
何だかんだでシリーズの中で唯一リアルタイムで見続けた作品になったな。
821: 2012/09/13(木)17:39 ID:pvFJA5R3(8/8) AAS
リフレクト星人は途中で卑劣な手段を使い出して
観客席から飛び出したレオ兄さんにボコられ退場したに違いない
822(1): 2012/09/13(木)17:41 ID:MAJRbAMS(6/16) AAS
サイコフィールド位壊れた技が許されてるんだから
RXは死亡時確率復活と、屋外毎ターンHP全回復があっても良いじゃないですかー!
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