[過去ログ] Switch後継機の12GB RAMがどんだけやばいかわかりやすく教えてやる (109レス)
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1(8): 警備員[Lv.12] 2024/05/23(木)05:33 ID:WAQgEIiUd(1) AAS
数値上はPS5の16GBのほうがデカいが
PS5は実際にゲームに使えるのは12.5GB
任天堂が後継機をSwitchと同じ簡素な作りにすれば11GBはゲームに使える
そうすると
PS5は12.5GBとSwitch後継機は11GB
ほぼ差がないだろ?
2(1): 警備員[Lv.16] 2024/05/23(木)05:34 ID:imQdgfgz0(1) AAS
でもrog all Xは32GBだぞ
3: 警備員[Lv.29] 2024/05/23(木)05:36 ID:Dm0VIR3v0(1/2) AAS
そこまで深く考えなくてもXSSが10GBで据置を足止めしている
という事実だけで充分ですよ
4: 警備員[Lv.14] 2024/05/23(木)05:37 ID:2ArxaR0P0(1) AAS
で、価格は?
5(1): 警備員[Lv.8][新] 2024/05/23(木)05:38 ID:xnepOxad0(1/2) AAS
>>1
今どき12GBとかショボすぎるよ
俺の使ってるRTX4070はVRAMだけで12GBだぞ
しかもSwitch2はLPDDR5とかいうゴミみたいなメモリでしょ?w
6: 警備員[Lv.18] 2024/05/23(木)05:39 ID:IZ28b7ff0(1) AAS
ホン豚は病院に行け
7(1): 警備員[Lv.3][新芽] 2024/05/23(木)05:42 ID:tGfDpSpXM(1) AAS
値段が高いと「今のスイッチで十分」ということになるね
8(2): 警備員[Lv.25] 2024/05/23(木)05:46 ID:gOLaHlXJ0(1) AAS
シリーズSは4GB×2+2GBと言うアホ仕様なのでSwitch2が6GB×2だと単純な2GB以上に性能差が出る
9(2): 警備員[Lv.8][新] 2024/05/23(木)05:49 ID:xnepOxad0(2/2) AAS
>>8
でもXSSはGDDR6でしょ?
LPDDR5はGDDR6に帯域で大幅に劣るじゃん
10: 警備員[Lv.9][芽] 2024/05/23(木)05:52 ID:QgApJ0kV0(1) AAS
>>7
欲しい人が買えばいいんじゃない?
11: 警備員[Lv.19] 2024/05/23(木)05:52 ID:1F3AjVWt0(1) AAS
劣らなくったってグラフィックにしか能がないんじゃね
12: 警備員[Lv.6][芽] 2024/05/23(木)05:53 ID:8Fl5qdfV0(1) AAS
Steam Deck 16GB
13(1): 警備員[Lv.29] 2024/05/23(木)05:54 ID:hbuLSlEY0(1) AAS
PS4は8GBでゲームに使えるのが5.5GBなんだっけ
14: 警備員[Lv.12] 2024/05/23(木)05:55 ID:bWFkrWD3d(1/3) AAS
うおおおおおおおお
馬鹿でもわかる!!!
15: 警備員[Lv.21] 2024/05/23(木)05:56 ID:sFkTQloqa(1) AAS
OSをどれだけ軽く出来るかで結構変わるからなぁ
16(1): 警備員[Lv.36] 2024/05/23(木)05:58 ID:Y7V5R4KI0(1) AAS
何故LPDDRとGDDRを同列に語るのか
17: 警備員[Lv.10] 2024/05/23(木)06:02 ID:cX4HwUOu0(1) AAS
>>1の頭がどんだけやばいかは分かった
18: 警備員[Lv.14] 2024/05/23(木)06:02 ID:kwb5XMxO0(1) AAS
>>1 みたいな頭単純な奴は悩みなさそうでいいな
19: 警備員[Lv.13] 2024/05/23(木)06:08 ID:bWFkrWD3d(2/3) AAS
PS5しょぼいんだな
実質Switch後継機かPS5じゃん
20: 警備員[Lv.13] 2024/05/23(木)06:27 ID:bWFkrWD3d(3/3) AAS
みんな長ったらしくわかりにくいのよりこういう単純なのを待ってた
真の天才は物事を単純にみる
21: 警備員[Lv.11][新芽] 2024/05/23(木)06:31 ID:h/mcWMgE0(1) AAS
ゲーム用に安く部品作れる次代が来ればねえ
22: 警備員[Lv.10][新] 2024/05/23(木)06:32 ID:rjIO4uE/0(1) AAS
>>1
メモリ容量だけで凄いとかどんなニワカだ?
23: 警備員[Lv.9][新芽] 2024/05/23(木)06:52 ID:bjBJnz7kM(1) AAS
最近買ったスマホがram16GB
これだけあれば再読込もしなくなった気がする6GBとか再読込しまくりだった
PCのramは32GBと64GB
PCは載せてしまえば容量を気にする機会がない
ゲーム機は知らないw
3ヶ月ぐらい電源すら入れてない
24: 警備員[Lv.11] 2024/05/23(木)07:13 ID:iSY2eVeT0(1/5) AAS
データ容量の大半がテクスチャなんだけど、メモリ帯域・メモリ容量・ストレージ帯域/IOPS・ストレージ容量のバランスで最終クオリティの上限が決まってくる
現行Switchでもそうだけど、Switch2でも最大のネックはROMゲームカードの容量との戦いになってしまいそう、製造委託費がすべてを決める
25(1): 警備員[Lv.8] 2024/05/23(木)07:16 ID:+Zya2+z00(1) AAS
>>9
RDNA2は♾キャッシュなしだと1Tflopsあたり50GB/sの帯域幅が必要
Ampereは1Tflopsあたり25GB/sあればいい
つまり4Tflops実現するのにRDNA2だと200GB/s必要だがAmpereなら100GB/sでいいのよ
26(1): 警備員[Lv.7][新芽] 2024/05/23(木)07:24 ID:kfJUPsdnM(1) AAS
PS6はきっと64GBくらい載るからな
12GB程度でドヤられてもw
27(1): 警備員[Lv.11] 2024/05/23(木)07:24 ID:iSY2eVeT0(2/5) AAS
メモリ無駄に食う高いテクスチャ解像度ってのも、モデルがカメラに思いっきり寄ってどアップにならんと意味が無いわけで
でも実際寄ってアップになった時のテクスチャのボケボケはユーザーをげんなりさせてしまう要素でもあるわけだw ままならんなあホント
28: 警備員[Lv.11] 2024/05/23(木)07:29 ID:iSY2eVeT0(3/5) AAS
3DSのPICA200のプロシージャルテクスチャは、そういうどアップになってもテクスチャの模様の再帰性が維持される、みたいな触れ込みだったけども、
まあ低機能かつFM音源みたいな直感性のあまりの無さで誰も使えず実質ダークシリコン化したという…
29: 警備員[Lv.12][新] 2024/05/23(木)07:32 ID:YWPKw+sgd(1/5) AAS
これか
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
30(1): 警備員[Lv.20] 2024/05/23(木)07:33 ID:Qrd+nnoD0(1) AAS
たぶん実際12GBもなさそうw
任天堂ケチだし
31: 警備員[Lv.19] 2024/05/23(木)07:36 ID:4r2lXSLHM(1) AAS
>>8
その「4GB×2+2GB」ってのがもっと具体的にどういう構成なのか、それによって何が起きるのかを技術的に説明してみてや
32: 警備員[Lv.9][新芽] 2024/05/23(木)07:49 ID:6QdxoOJ30(1) AAS
>>30
ケチとかの問題ではないでしょ
33: 警備員[Lv.8] 2024/05/23(木)07:59 ID:ZeQL6yOl0(1/2) AAS
iPad Pro(M4)の下位バージョンがメモリ8GBなのに実際は6GB×2載せてることでLPDDR5Xは最低6GBからってのが確定した
34: 警備員[Lv.8] 2024/05/23(木)08:00 ID:ZeQL6yOl0(2/2) AAS
iPad Pro(M4)の下位バージョンがメモリ8GBなのに実際は6GB×2載せてることでLPDDR5Xは最低6GBからってのが確定した
35: 警備員[Lv.6][芽] 2024/05/23(木)08:09 ID:YWPKw+sgd(2/5) AAS
容量もだがストレージ込みの転送速度が大事では
36: 警備員[Lv.10] 2024/05/23(木)08:18 ID:xR83b1reM(1) AAS
>>1
共通機能をニンテンドーは提供しないのか…
サードはますます開発しなくなるなww
37(2): 警備員[Lv.18] 2024/05/23(木)08:22 ID:KyALVJO50(1) AAS
最低32GBにしないと次世代機とは呼べんわな
38: 警備員[Lv.20] 2024/05/23(木)08:26 ID:m3acD2yw0(1) AAS
>>16
同じUMA仕様なのにメモリ速度以外に区別する要素無いだろ
39: 警備員[Lv.44] 2024/05/23(木)08:26 ID:HV5Hwdp70(1) AAS
>>37
それはPS6だろ
40: 警備員[Lv.20] 2024/05/23(木)08:28 ID:1lrrSyAb0(1) AAS
>>27
オープンワールドとか背景の視認性テクスチャサイズとフィルタで別物になるぞ
41: 警備員[Lv.17] 2024/05/23(木)08:28 ID:9WjwkHW30(1) AAS
ターゲットの画面解像度は幾つなんだ
42: 警備員[Lv.14] 2024/05/23(木)08:34 ID:pjqv0dUn0(1) AAS
>>1
PS5のゲームに使えるメモリが12.5GBってのはDFのボスが言ってたデタラメで
実際は14GB使えるんだが、それとPS5は512MBのDDR4も積んでいて、これはOSに使用されているという説もあって
ゲームには14GBより多く使える可能性もある
43(1): 警備員[Lv.5][新芽] 2024/05/23(木)08:40 ID:R6yt1vcg0(1/2) AAS
ゲームが使えるメモリとかわざわざ考えなくても、
10TFLOPSで16GBより4TFLOPSで12GBの方が余裕があるわな
まあさすがに速度が違うから比較対象はPS5じゃなくてXSSだけど
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