[過去ログ] プロゲーマーがJeSUを批判。「プロライセンスには意味がない、飯も食えないし夢もない」 (1002レス)
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976: 2020/05/23(土)11:38 ID:H01qV2dD0(16/20) AAS
>>970
そうなんだよね
飯が食えないのは別問題だと思う

飯食えるようなシステム作れる人は神だよね
今の任天堂があまり協力しない状況で
977: 2020/05/23(土)11:38 ID:jjCD3XVX0(1) AAS
プロゲー団体作ります!の割には世界で通用するゲームひとつもないからな
格ゲー売りたいだけの組織
978
(1): 2020/05/23(土)11:39 ID:v1KDCgXx0(7/10) AAS
>>971
それが問題だというのなら、そこは完全に法律の問題だからな
海外プレイヤー問題もそうだが、元々普通にやってんじゃ駄目なものを強引に景表法回避してやってるわけだから細かなところで不都合はでてくるのは当然だろ

条件付き等して景表法を回避しようとするな!厳密に今まで通り第三者スポンサーからの賞金以外の大会では10万円までにしろ、それが正しい道なのだっていうのならそれはそれで尊重するけどね

お前はどう思ってるんだ?
979
(1): 2020/05/23(土)11:40 ID:CqscM5eF0(5/6) AAS
>>974
1〜3行目はよく分かる
4〜7行目は俺とは違う考えだが理解はする
8行目以降で一気に妄想陰謀論にアクセル全開したなww
980
(1): 2020/05/23(土)11:40 ID:H01qV2dD0(17/20) AAS
>>975
日雇い日雇いってなにをいってるの?
日雇いって登録制じゃない?
981: 2020/05/23(土)11:41 ID:nEN2TtZnr(20/21) AAS
>>960
それがそもそも消費者庁やら法律の文言を曲解したトンチンカン
そうじゃないからライセンスなんていらねえって言ってるんだよ

「客観的に誰もが認める技能レベル」なんて誰も言ってない捏造みたいなもの
「観客を魅了する優れた技能がある人」というのは景表法「偶発性」の対義語だ
つまりはくじ・ガチャはやめろ、技能大会興行の形式をとれという話しでしかない

このような曲解、捏造で必要もないライセンスをまるで消費者庁やら法律が求めたかのように捏造をする
982
(1): 2020/05/23(土)11:43 ID:nEN2TtZnr(21/21) AAS
>>965
消費者庁や法律は、「下手糞に報酬を渡すな」などと言っていない
それがそもそものお前の極大勘違い

消費者庁や法律の意味することはこうだ
「宝くじやガチャやビンゴに報酬を渡すな」 つまりは景表法「偶発性」の大会は認めないという話
983
(1): 2020/05/23(土)11:45 ID:v1KDCgXx0(8/10) AAS
>>975
> >そんなの普通に考えてオペレーション的にやってられない
> やってられないという理由がない
> 日雇い派遣でもできることをできないと言い張るこれがJeSU一派の異常さ

ちょっとは足りない頭でも現実にやるオペレーション考えてみろ
大会ごとに、下手したら何百人にも参加者が膨れ上がったりしたらその何百人全員を個人事業主として細かな契約書をしっかりむすんで締結しないといけない
やってられんだろ、手間的に 
省13
984: 2020/05/23(土)11:45 ID:ZmpyjeIUd(2/4) AAS
>>979
省庁の力関係も知らんのか
経産省ほど攻めの行政と称してクソみたいな投資と利権作りをして失敗してるイキリクソ官庁ないからな
世間知らずの坊主は黙って10万円目当てにレバガチャクソゲー作業に戻りな
985
(1): 2020/05/23(土)11:46 ID:H01qV2dD0(18/20) AAS
もともとはこういうやつを防止する法律じゃないの?

大阪府警賭博ゲーム機汚職事件
外部リンク:ja.wikipedia.org
986
(1): 2020/05/23(土)11:47 ID:0Koj3ci70(4/4) AAS
>>978
そのやり方自体が間違ってると言ってるんだよ。GeSUライセンスなんぞ無くても高額賞金は出せるし貰ってもいい、ただそれたけ。
987
(1): 2020/05/23(土)11:47 ID:v1KDCgXx0(9/10) AAS
>>982
> 消費者庁や法律の意味することはこうだ
> 「宝くじやガチャやビンゴに報酬を渡すな」 つまりは景表法「偶発性」の大会は認めないという話

まったく違います
自社製品を高額賞金などを餌に買わすことを禁止してる法律なんだよ

何度も言うがお前のアホな理屈が通るなら、はなっから日本でゲーム大会で高額賞金出せない問題なんか存在してないわw
988
(1): 2020/05/23(土)11:49 ID:CqscM5eF0(6/6) AAS
>>985
景品表示法だからそういうのじゃないよ
もちろんゲーム大会の合法性という論点では
そういうのも含めて考えないといけないけどね
989: 2020/05/23(土)11:49 ID:H01qV2dD0(19/20) AAS
ゲームソフトが自社商品に当たるときがあるんだね
990: 2020/05/23(土)11:49 ID:kpwO7lTH0(1) AAS
どれが正しいとも言えないけど色んな意見が見れて面白いスレだった
でもジュニアライセンスは「JeSU擁護派は100%間違ってるだろ、人として」と強く思った
991: 2020/05/23(土)11:50 ID:v1KDCgXx0(10/10) AAS
>>986
>GeSUライセンスなんぞ無くても高額賞金は出せるし貰ってもいい、ただそれたけ。

ライセンスが無くてもいいのは特殊ケースのみ
ライセンスの理屈と同等の効果を持つ事前スクリーニングがされた選手のみ参加の大会でしか高額賞金だせない
 
一般的なゲーム大会では適用されない

わかってて何度も蒸し返してるんだろうけどな
省2
992: 2020/05/23(土)11:52 ID:dSd9RaQVr(1/5) AAS
>>965
反論できないとレッテル貼りで勝利宣言
こうして議論から逃げる

>>968
「仕事の依頼」という文言はお前が捏造したのだろう?どこソースだそのワードは
捏造したワードを前提に正当化を測るなよな
法律の話であるのなら用語はいじらないほうがいい イメージ操作としか思われない
省3
993: 2020/05/23(土)11:53 ID:dSd9RaQVr(2/5) AAS
>>972
>キャパシティを狭めないと景表法回避できん

それが胡散臭いライセンスを正当化するための嘘八百
994
(1): 2020/05/23(土)11:55 ID:ZmpyjeIUd(3/4) AAS
世の中な、世界中で売れるゲームが勝つんだよ
対人なら、無料で競技性が高くスキン課金
これこそがeスポーツ

変わるべきは法律じゃない
格ゲーやソシャゲなんだよ

これは健全化と飛躍のチャンスなんだよ

この千載一遇のチャンスで保身に走り法律の形骸化に走る和サード
省2
995: 2020/05/23(土)11:55 ID:H01qV2dD0(20/20) AAS
>>988
昔からあるメーカーで手がきれいじゃないメーカーもいっぱいあるからね
某A氏元タイトー営業マン説とかあるからな
任天堂が「おもちゃ」を過剰に強調した理由の一つがこれらと距離を保つためだろう

任天堂がesportsに乗り気じゃないのはただ子供がプロゲーマーなんて目指してほしくないからだとは思うが
996: 2020/05/23(土)11:56 ID:dSd9RaQVr(3/5) AAS
>>980
登録もあるけど登録じゃないのもあるよ
あと短期バイトとかね
997
(1): 2020/05/23(土)11:59 ID:fRfA2mmC0(1) AAS
>>994
どうせ海と言語と感性の壁

格ゲーソシャゲがあろうがなかろうが、日本は競技ゲーという括りそのものを拒否って終わりだよ
寧ろ競技じゃないからこそ大多数に認知だけはされて客寄せパンダにされたのがソシャゲなくらいだ
だからこそ未だにFPSは世界の3%程度しか売れないしMoBAは0.1%程度しか客がいない
998: 2020/05/23(土)11:59 ID:dSd9RaQVr(4/5) AAS
>>983
やってられないというのはお前のエゴを正当化するための屁理屈
大した手間ではない

>必要あります
>そうでなければ何のための景表法とその回避手段かという根本的なところがおかしくなる

必要ない
何のための景表法かという根本的な話をお前がずっと曲解している
省4
999: 2020/05/23(土)12:01 ID:ZmpyjeIUd(4/4) AAS
>>997
真逆に曲解解釈するな

格ゲーがF2W化し
ソシャゲが競技性を獲得し
健全化して世界で戦えという主張だ

戦って死ぬか生きるか、官と癒着して恥を晒して死ぬかだ
1000: 2020/05/23(土)12:01 ID:dSd9RaQVr(5/5) AAS
>>987
間違い

消費者庁や法律の意味することはこうだ
「宝くじやガチャやビンゴに報酬を渡すな」 つまりは景表法「偶発性」の大会は認めないという話

だからお前の言うように技能大会で賞金出すななんてことには日本はなっていない
お前の妄想、思い込み
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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