[過去ログ] ウマ娘 ウポスレ part2 (1002レス)
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800: 2022/11/16(水)10:08 ID:ShPe9Ftt(1) AAS
生きてても特にやること無いにしても他人の不安煽ることしかできんのか?
801: 2022/11/16(水)12:04 ID:bWHR6moy(1) AAS
それが人生
802: 2022/11/16(水)18:31 ID:/vx6ZhTU(1) AAS
明日のガチャ、ヘリオスじゃないじゃん
偽リーカー、煽りガイジ、威圧DMガイジ
環境悪すぎだろこれ
803: 2022/11/16(水)18:48 ID:ok6GnYRb(2/2) AAS
そりゃ適当な内容でも「BAN祭りがあります」とかずっといってればそりゃいつかはあるだろうからな
大地震が起きますって毎年言ってる予言者みたいなもんや
しかも日付指定までしておいて一ヶ月も違った上に次のPUまで外しておいて本物だと思った奴の方が頭おかしいだろ
804: 2022/11/16(水)21:03 ID:dDsNcNqG(1) AAS
5:00過ぎてもサークル寄付数リセットされて無かったんだけど自動でリセットされないの?(前日は上限まで寄付済み)
22/11/16 05:13:32 | ▼ 開始
22/11/16 05:13:33 | サークル寄付数上限
22/11/16 05:13:36 | ● サークル
805(2): 2022/11/17(木)12:13 ID:SGUF5sY1(1) AAS
限定セールが自動購入機能しなくなってる?
806(1): 2022/11/17(木)13:47 ID:Gqyvjfnn(1) AAS
>>805
それ、数日前からだと思う
アプリ側のバグで下段スクロールしてアイテム購入してから、2回目のショップがオープンすると下段スクロールされたままの状態で始まる
TOPから始まらないからマクロの画像処理が止まるんだろうな
手動でやっててもスクロールバグだと手間取ってうざい
あそこでマクロ処理止まってるやつはAI検知ポイント増えちゃってるんじゃないかな
807: 2022/11/17(木)14:03 ID:nzkE2qhc(1) AAS
自動購入は新しいのに更新したら治らない?
808: 2022/11/17(木)20:10 ID:cPF7OD9o(1) AAS
今日新URA対応来るかな?
809: 805 2022/11/18(金)09:16 ID:cJyiBIib(1) AAS
>>806
最新バージョンにして近似画像消したら治りましたわ
810: 2022/11/18(金)21:23 ID:rG+k+Sxa(1) AAS
新URA対応
811: 2022/11/19(土)03:44 ID:xiacIVYP(1) AAS
更新お疲れ様やね
812: 2022/11/19(土)13:48 ID:jvUfcevr(1) AAS
>>777
それからはチートしてる?
しても大丈夫そうだけど
813(1): 2022/11/19(土)16:07 ID:j0OYTZRQ(1/2) AAS
真髄系を全種類取りたいから一度通った奴は基本取らない&全部取れてる場合は◎優先みたいな取り方にしたいがどういうロジックにすればいいかわからねえ…
とりあえず雑に心(体力)の評価上げて無理くり取ってるけど、体力連打ばかりになって効率悪くてうーんとなってる…
814: 2022/11/19(土)16:41 ID:jvDEa8Fz(1) AAS
813に回答しようと思って気付いたけど真髄系スキルの評価点が全部0だからヒント貰っても覚えさせないのな
ちなみに g_skillInfo["レースの真髄・心"].hintLevel が1以上なら体力以外選ぶようにすれば良いかな
815: 2022/11/19(土)17:36 ID:j0OYTZRQ(2/2) AAS
>>813
評価点は手動で入れてしまったので、取得する可能性あるから、デフォルトluaの4690行あたりの習得後条件のversus_priority下げるみたいな形にしました、ありがとうございます。
0にしちゃうと計算エラー吐きそうだったので0.01とか適当な値にしたけど動いてるからヨシ…?
816: 2022/11/19(土)18:06 ID:4QNuhvxM(1) AAS
評価点はスキルのスコアには影響しないから取ってくれるよ
817(2): 2022/11/21(月)22:22 ID:gs1Bvhi9(1) AAS
翌月出走可能なG1がある場合racePriorityを0にするっていう処理を実装したいんだが書き方がわからねえ
なんかいいアイデアない?
818: 2022/11/21(月)23:49 ID:dqKklC0X(1) AAS
マクロ起動するのすらめんどくなっちまったわ
BANされる前に旅立つわ
819(1): 2022/11/22(火)10:08 ID:HNTt+0EW(1) AAS
>>817
以前配布されていた神Luaに書いてあるのを参考にするといいよ
そういえば最近は配布神もクレクレ君も見かけないなぁ
みんな卒業したのかな
820: 2022/11/22(火)17:53 ID:PdLkrNuP(1) AAS
グラライ以降完全にやる気失ってる。
Luaはバージョンアップ三回に一度辛うじて更新してる。新URAシナリオはデフォだと癖のある動き(人間がほぼ選択しない動き)してたから周回止めた。
821(1): 2022/11/22(火)23:45 ID:548dqoS+(1) AAS
>>817
-- 目標レース以外のレースへの出走処理
のところで翌月出走可能なG1があるならそもそもgetRaceActionを返す判定に入らないようにすればええんやないの
if not USER.isSummerCamp() and 翌月出走可能なG1がない then
ってかんじで
翌月出走可能なG1があるかの判定は適当に関数作って
っていうかここのif文のネスト無駄に深くてあれやな
822: 2022/11/23(水)00:03 ID:tW39a1RX(1) AAS
モチベ死んでるのにいっちょ前にマクロ検知気にしてるのなんか笑うわ
823: 2022/11/23(水)04:35 ID:VAVDZEVJ(1) AAS
いや、そこは最終防衛ラインよ。流石に見えている地雷踏むのは俺含んで誰も得しない。
一応グラライも自分で早すぎると思った部分は強引に修正したのでいずれ未来の自分がLua修正してくれるのを期待してる
824: 2022/11/23(水)09:26 ID:37qnfvyj(1) AAS
どれだけ気を付けていても12月になったら数人BANされる
ウポ民からも数人はBANになる
毎月どんどん減っていくわけで1年後にはどれだけのウポ民が残るんだろうな
でも、一般ユーザーはもっともっと減少してる
とくにチャンミが終わるとログインしなくなるフレンドが多数
人減りすぎてお前らのサークルも余裕で100位以内になってるんだろ?
825: 2022/11/23(水)13:54 ID:U43b7LYh(1) AAS
育成回数抑えないといけない時点でマクロの魅力は8割減だわ
826: 2022/11/23(水)15:05 ID:t22iJXI1(1) AAS
人減りすぎもそうだけど全体的なプレイ時間も相当減ってるだろこれ
毎日レンタル5回を因子周回するユーザーを30人集めるだけで総合ファン数45億行くけど
そのライン超えてるサークルなんてほぼないしな
827: 2022/11/24(木)01:30 ID:Q3u5Z6Nv(1) AAS
>>819
>>821
ありがとう
めっちゃ強引な手法だけど距離適性で分岐させたあと
g_status[STATUS.SEASON].indexでG1前ターン全部記載して一致するかで判定することにしたわ
汚いけど動くからいいやってことで
828: 2022/11/24(木)22:11 ID:+SDvpneT(1) AAS
banとか1日12時間以下の稼働ならありえないだろ
15垢を5垢3交代制で1年ウポってるが警告すらないわ
829: 2022/11/25(金)19:24 ID:A5hxN3sc(1) AAS
俺は20垢を4垢5交代でやっているけど来ないな
830: 2022/11/25(金)20:08 ID:uQSHzq8Q(1) AAS
じゃあ俺は100垢を20垢5交代でやってる
831: 2022/11/26(土)16:49 ID:7dTVX1wP(1) AAS
オークションやめろ(´・ω・`)
832: 2022/11/28(月)20:33 ID:wZYOLW9O(1) AAS
お前らまじかよ
俺は1垢を1垢4交代制しか出来ないわ
833: 2022/11/29(火)05:28 ID:V4I7xuvb(1) AAS
タワマン85階コピペみたいになってるぞ
834: 2022/12/01(木)13:17 ID:EpaDZ2IZ(1/2) AAS
クライマックスで指定時期までアイテムを使用しないようにしたいんだけどどうやったらいい?
835(1): 2022/12/01(木)14:36 ID:kDHmAsgW(1) AAS
アイテムを使用する処理は随所に散らばってるから結構面倒
例えば
回復系アイテム使用はgetRecoverActionの中
購入後即使用するアイテムの設定はgetBuyItemの中
836: 2022/12/01(木)15:31 ID:EpaDZ2IZ(2/2) AAS
>>835
ありがとう 帰ったらためしてみる
837(1): 2022/12/05(月)10:56 ID:dCOKmo13(1) AAS
クレクレです
5週終わったらPC落とす処理ください
838(1): 2022/12/05(月)11:34 ID:t4z4MsTI(1) AAS
>>837
if homeInfo.trainingCount == 5 then
return HOME_ACTION.EXIT_WINDOWS
end
839: 2022/12/05(月)20:32 ID:8oNeXVgn(1) AAS
>>838
ありがとうございます、頂きます
840: 2022/12/06(火)21:15 ID:Fek3hUCs(1) AAS
メイン垢が前回のBAN祭でBANされて、垢買い直して1ヵ月くらい1日5~10育成稼働させてたら早くも警告きたわ
841: 2022/12/06(火)21:44 ID:7KTIX+9G(1) AAS
この時期に警告来たんか?
842: 2022/12/06(火)21:45 ID:ryFNYfPN(1) AAS
3000円の方でもBAN報告あるな
843: 2022/12/06(火)21:53 ID:yqHiijDE(1) AAS
うちもBANされてたわ
844: 2022/12/06(火)23:06 ID:1fIjhcAO(1) AAS
2回目くらいの警告祭りで警告されてそこから一日5回だけ回してたけど今ログインしたらBANされてた
半分日課になってたからゲームクリアだわ、おつかれ
845: 2022/12/07(水)10:09 ID:lDEvI0Kg(1) AAS
一日5回は多過ぎw
846: 2022/12/07(水)10:15 ID:JQBNCgTC(1) AAS
1回目の警告以降は毎日レンタル5育成しか使ってないけど何にもないわ
警告以前はチャンミ発表毎に因子周回でぶん回してた
847: 2022/12/07(水)20:23 ID:3Wx3vMmX(1) AAS
初期luaを1日24時間ファン2500万人でどのくらいでbanされるか見てみるわ
848: 2022/12/07(水)20:33 ID:fb8fRYBT(1) AAS
844だけど俺はluaいじるのすら面倒くなってから数ヶ月間同じキャラの因子周回しかしてなかったからバレバレだっただろうね
適度に手動とキャラコロコロ変えてたりしたらまだされてなかったかも
849: 2022/12/07(水)22:42 ID:aaXzVii6(1) AAS
ここ半年クラマで1日5育成してるけど警告すらこないぞ
850: 2022/12/07(水)23:18 ID:/dj10NuI(1) AAS
俺は1年半毎日10育成だけど警告は見たことないな
851: 2022/12/08(木)11:34 ID:tXw4nHGa(1) AAS
9月に警告来て昨日複垢BANされてしまった、弄り過ぎたか
本垢は課金してるからマクロ使ってないけどサークルの順位上がってたから結構なBAN祭りがあったんかね
852: 2022/12/08(木)13:28 ID:ZKN+xXBG(1) AAS
ban祭りのあとだからこそ新マクロ垢を入れて24時間回すんだわ
つまりお前のサークルには良く判っているマクラーがいるってこと
853: 2022/12/12(月)10:07 ID:Tjs6oyVv(1) AAS
全くの新規なんだけど9000円は買い切り?
854: 2022/12/12(月)19:41 ID:WM6m53Qr(1) AAS
いやそれとは別に月5000円
855: 2022/12/13(火)13:47 ID:/WZvfv7x(1) AAS
いや月額5万で神luaコースもあるぞ
856: 2022/12/13(火)16:44 ID:A6rGVMyn(1) AAS
BAN警告かなり来るようになってるし完全新規なら今から買うのはあんまりオススメしない
857: 2022/12/13(火)17:15 ID:seveaR7F(1) AAS
警告来るまでに資産蓄えたやつが勝ちのよくあるパターンになったな
858: 2022/12/14(水)06:03 ID:iO9GvipX(1) AAS
何時間もループさせたままにしてしまった
次回のバンで卒業することになりそうだわ
859: 2022/12/14(水)09:15 ID:YTYNK6lZ(1) AAS
1億マニー貯めたけど使い道ねーな
自前因子は揃ってレンタル要らないけどスキルインフレで目減りするしな
860: 2022/12/14(水)09:29 ID:R1iy3B/d(1) AAS
他ゲーと違ってカツカツにはならないね
キャラやサポカレベルアップ時にガッツリ使うことはあれどキャラもサポカも引くのにリアルマネーがとんでもなくかかるから滅多に引かないし
861: 2022/12/22(木)04:28 ID:r9Pf6ucv(1) AAS
3000円スレとくらべて過疎ってるな
バックグラウンドできないから人口も増えんのか
862: 2022/12/22(木)06:45 ID:PepeXY5M(1) AAS
3000円に比べてこっちの住人は
無駄に情報を出せば出すほど自分たちの損になるという統制が取れてるのを感じる
863: 2022/12/22(木)07:24 ID:qMMMCXza(1) AAS
昔の基本無料MMOは治安が終わってるみたいな流れか
864: 2022/12/22(木)15:49 ID:cIowkzOf(1) AAS
あっち見てるとスレ分けて本当に正解だったと思うわ
865: 2022/12/22(木)16:25 ID:OeeuKHYn(1) AAS
もうウポ更だけでもいいくらいだわ
866(1): 2022/12/25(日)07:36 ID:VmpD6iRu(1) AAS
トークン切れのポップアップでエラーでるの俺だけ?
867: 2022/12/25(日)08:09 ID:Fr3/TiTR(1) AAS
マウスの設定で使うluaスクリプトの質問なんですけど、
↓の構文を使いたいんですが、右クリックの長押しでescapeを繰り返させるよう実行するにはどうすればいいんでしょうか?
離した時ではなくドラッグ中に実行させたいのですが……
X1 (戻る)・X2 (進む) ボタンの長押しで Ctrl+Z・Ctrl+Y を実行する
function OnEvent(e, a)
if e == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" then
local s, n = {{4, "lctrl", "z"}, {5, "lctrl", "y"}}; -- set = {{button, key1, key2, ...}, ...}
省19
868: 2022/12/25(日)08:39 ID:gOWT1vTv(1) AAS
>>866
放置してると出る
869: 2023/01/04(水)01:47 ID:LLNOOFB+(1) AAS
野良の情熱ゾーン発生を検知する方法ってないかな?
過去スレにUSER.hasConditionで判定する方法があったけど多分これだと駄目な気がする
バッドステータスは
①保健室が光ってる
②コンディション情報を取得
③USER.hasConditionを参照してアイテム使用
って流れで検知してるんだが、情熱ゾーンは①の部分に該当するものがないから
省3
870: 2023/01/04(水)07:47 ID:RmyvLqGO(1/2) AAS
野良の情熱ゾーンなんかねぇよ
871: 2023/01/04(水)10:25 ID:kd6Ncu2G(1) AAS
野良の情熱ゾーンって出たことないんだけど
仮に出たとしても野良友人は無凸Rまで性能落ちてるの考えると、玉座も無凸SSRがそれ以下の性能になってそうだしトレは無視して回した方が良さそう
872: 2023/01/04(水)16:36 ID:RmyvLqGO(2/2) AAS
編成してないサポカがトレに現れるwsけないだろ
マクロで脳が退化したんか
873: 2023/01/04(水)16:54 ID:T/B/zMY0(1) AAS
野良玉座は2回引ければお出かけできるようになるんじゃなかったっけ?お出かけ完遂で金スキルまで貰えるとか
まず出会えない確率だしデバッグもできないから無視していいと思うよ
874: 2023/01/04(水)23:52 ID:qxLU/5bt(1) AAS
お出かけと情熱は全然違うよ
875: 2023/01/05(木)01:01 ID:nCzLdpeO(1) AAS
野良玉座でお出かけ出たところで練習に出現しないから友情発生せんでな
876: 2023/01/05(木)09:14 ID:nUG9uUTy(1) AAS
869だけど書き方悪くて荒れたみたいですまんな
編成時に一緒にトレーニングするとたまに発動する情熱ゾーンのことを言いたかった
見賢思斉と最終お出かけの時の情熱ゾーンはイベント発生でゾーン突入を捕捉できるけど
一緒にトレーニングしてたまたま情熱ゾーンに入った時の捕捉が上手くできなかったから、なんかいいアイデアないかと思って聞いた
877(1): 2023/01/06(金)16:44 ID:St+tfuvi(1) AAS
ちなみに情熱ゾーン検知して何に使うんや?
トレーニング覗いて玉座光ってたら光ってたで良しの考えで適当に回してたけど
878: 2023/01/06(金)18:03 ID:M4lReQb4(1) AAS
書き方じゃなくて頭が悪いんじゃねーの
879(1): 2023/01/07(土)01:54 ID:Av/NIPmo(1) AAS
>>877
過去レス参考にトレーニングの選択基準を友情の人数に変えたのよ
ただその方法だと上に書いたみたいに微妙に上手くいかない部分があったから改良したかっただけ
別に検知できなくても上振れが拾えないだけだから問題ないけど賢い誰かが解決してたら嬉しいなと思って聞いた
大人しく諦めることにするわ
880: 2023/01/07(土)09:36 ID:eM5D1cQ8(1) AAS
>>879
なるほどね
やるとしたら玉座踏んだ次のターンに毎回ステータス確認するくらいしか無さそうだけど、仮にそれ実装したらマクロ判定されそうな気がしないでも無いしなぁ
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