セガサターンのエミュレーターを語ろう 23 (828レス)
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: 2018/09/10(月)00:01
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5: [] 2018/09/10(月) 00:01:50.32 ID:1sojjr0G 俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。 かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。 今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。 時間と共にコンピューターの性能は上がり、人がそれに触れることで旧作は どんどん「古く」なる。 あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、 現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。 デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。 当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。 時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、美化された思い出と 比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。 「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。 そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。 旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。 悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1536500790/5
俺は回顧好きなゲーオタだが一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重承知している かつてどんなに面白かったゲームでもそれはあくまで昔の話 今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ 時間と共にコンピューターの性能は上がり人がそれに触れることで旧作は どんどん古くなる あまり最新ゲームをやらない俺であってもやっぱり現代に生きてる以上 現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである 当時は凄いゲームであっても今もそうである可能性は低い 時が経てば思い出は大抵美化されるそれを今掘り起こし美化された思い出と 比較すると得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある あれこんなもんだっけ?昔は面白かったのになぁと そんな風に感じるのは昔と今両方の自分にとって不幸であろう 旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている 悪戯に触れるわけにはいかないゲーオタであれば尚更だろう
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