[過去ログ] 【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part418 (1002レス)
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336: (ワッチョイ 7e94-aaFR [139.101.119.136]) 05/14(火)15:34 ID:KaNGJsdP0(1/2) AAS
インナーフレームの発想はよかったと思う、調理の仕方は最悪だったけど
362: (ワッチョイ 7e94-aaFR [139.101.119.136]) 05/14(火)20:09 ID:KaNGJsdP0(2/2) AAS
アビリティ管理とパーツ管理が被ってるから整理が面倒なんだよな
せっかくキューブってシステム作ったんだし、パーツ解体したら付いてるアビリティがキューブ化して
キューブ同士で合成も出来て数値上げて保存しておけるとかすれば大分整理が楽になるのにな
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