[過去ログ] アイドルマスターはなぜダメになってしまったのか? (659レス)
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243(1): 2010/10/18(月)16:26 ID:sjVYckuY(2/2) AAS
広めたいのかもしれんが
コピペ爆撃はやめようぜ
244: 2010/10/18(月)16:32 ID:SIvc/gz0(18/24) AAS
>>243
やってる事がバンナムと全く同じだから
事例を挙げてるだけだぞ
どっちも「息をするように嘘を吐く」というかの国メンタリテイだし
245: 2010/10/18(月)16:33 ID:SIvc/gz0(19/24) AAS
・BA2収録リアルバウト「マリーの演出カットに伴うビリーの潜在バグ」
完全再現を謳うオンコレで、以前零スペ問題を起こした後にも関わらず同様の無告知改変。
零スペ前科による消費者不安や警戒をよそに黙秘販売を実行した結果
結局はデータ改変による弊害によりバグ誘発でゲームに支障をきたす。
【BA2に何があるの?】
メーカー制作側の意図的なデータ改変によるバグの発生(零SPでも前例あり)
主に演出等のデータに手を加える → 気付かないのか直せないのか?バグ発生
省18
246: 2010/10/18(月)16:35 ID:SIvc/gz0(20/24) AAS
362 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 00:21:50 ID:LHhNc/qiO
外部リンク:tumblr.infinity-dimensions.com
芋が今さらネオジオにしがみついてるのってこれのせい?
819 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 07:29:35 ID:7qj21Ox+0
434 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/07(水) 13:17:49 ID:paTmqdj70
まあ零SPは某事件があった当時だけに
プレイモアの気持ちも分からんではないが…
省13
247: 2010/10/18(月)16:36 ID:SIvc/gz0(21/24) AAS
858 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 05:47:31 ID:h7LVJcnKQ
>>850
ファミ通ではなくKOF15年スレにあったレスだけど発端はこれかもね
284 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/08/21(金) 07:23:58 ID:eY80jEfQO
箱裏に改悪仕様の絶命奥義写真載ってたらしいけど、
一部の良心的なスタッフの最後の抵抗、みたいな話もあったな
「頼むこれで気付いてくれー」
省9
248: 2010/10/18(月)16:37 ID:SIvc/gz0(22/24) AAS
369 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 23:56:18 ID:0kjtc/UB0
自分も携帯サイト絡みでトラブルあったよ
以下投下
携帯コンテンツEZWEB版を契約してるものです。
先々月中程からEZWEB版コンテンツがネオジオ−ワールド以外見れなくなりました。
アクセスした際、このページはエラーにより表示できません。という扱いになります。
アクセスの方法が変わったのかと思いpc版のサイト案内のQRコードアクセスも試してみました。それもだめでした。
省16
249: 2010/10/18(月)16:38 ID:SIvc/gz0(23/24) AAS
371 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 00:04:29 ID:u1A9SwgE0
その時のauのオペレーターさんは1時間近く機械のハード的なトラブルかも
とかメモリが足りなくて表示されないのかもとか色々親身になって調べてくれた
そしてauの方からSNKの携帯サイトを調べることになったわけだが
一企業のちゃんとした携帯サイトなので予告なしにそのようなことをするのは信じられないとのことでした
KOF12の携帯コンテンツがとかいってるけど、こんなトラブルあるような携帯サイト誰が契約するか
あのあと芋側に機種教えて返ってきた答えは本当に頭にきたわ
省4
250(2): 2010/10/18(月)16:49 ID:SIvc/gz0(24/24) AAS
ここまでSNKプレイモア(芋屋)に関する一企業としてはあまりにもふざけた態度を書き連ねてきたが
芋屋の部分をバンナムと置き換えてもほぼ意味が通じる事に着目してもらいたい
つまり芋屋が敷いたレールをバンナムが今ほぼそのままその上を通っているということ
現在の芋屋の惨状を知っていればそれがイコール未来のバンナムの姿だと思ってもらっていい
251: 2010/10/18(月)17:28 ID:fVR1GWka(1) AAS
>>250
それで結局君はどうしてほしいの?
そんなコピペを長々と貼られても、どうしてほしいのかまったく見えてこない。
252: 2010/10/18(月)17:35 ID:duK7BE/m(2/2) AAS
アイマスが駄目になったって言うのの類似事例の資料でしょ?
「ふーん」って読んでおけば良いよ。
めんどくさかったら似たようなのがいるんだねで流せばよし
253: 2010/10/18(月)17:46 ID:SdfHuZVI(2/2) AAS
オタ脱却とオタ依存を中途半端に両立させようとして失敗したんだろ
254: 2010/10/18(月)17:53 ID:c/bW28m2(1) AAS
>>250
歴史は繰り返す、か。
255: 2010/10/18(月)17:56 ID:CFkMz7iI(2/2) AAS
反応されても邪魔なだけだから相手にしないでもらえる?
さて何の話をしてたっけ?
256(1): 2010/10/18(月)17:59 ID:qv3u3b4d(1) AAS
男の娘とか出てきた時点でもうね…
257: 2010/10/18(月)19:15 ID:LP+06dm3(1) AAS
1)売り上げのほとんどをコアユーザーに頼ってたのに
そのコア層がどういう人種かという、分析と理解がきちんとなされていなかった。
2)バンナムのゲーム部門の業績悪化のしわよせにより、十分なサービス
(オン対戦など)の提供ができなかったにも関わらず、新規ユーザーの獲得を義務づけられた。
ほとんどこの二つにつきるだろ。
258(1): 2010/10/18(月)20:10 ID:1/ehXYEk(1) AAS
アイマスと男アイドルでNTR想像する時点で不順なPだよな
俺みたいな紳士はうろたえない
261: 2010/10/18(月)22:39 ID:mBklgH0o(1) AAS
>>258
×不順
○不純
生理不順乙
263: 2010/10/19(火)17:03 ID:7zPzGlbK(1) AAS
数日振りに来たらかなりスレ伸びててどこにあるか気付き難かったw
265(2): 2010/10/19(火)22:14 ID:aGH6DLDC(1) AAS
なにしろ
石原:
大事に育ててきたアイドルが一人の女性として立派に成長した結果、好きな誰かを見つけて恋をする、
そのときプロデューサーとしてどうするのか……
アイドルマスター2ではちょっと冒険して、そんな展開も用意しています。
だもんな。今から胸が熱くなるな。
266(1): 2010/10/19(火)23:46 ID:kR6BuHGV(1) AAS
>>265
それは元ソースにない文章を捏造したものだった気がする。
267: 2010/10/20(水)03:17 ID:ZN3CLbKd(1) AAS
>>265
プリメ2とか大好きだった俺はそういうゲームになったらそれはそれで楽しめると思う。
まあ実際は>>266の言ってる通りだろうけど。
268(1): 2010/10/20(水)07:27 ID:hUZ2kNiM(1) AAS
>>1
家畜でしかないキモオタに媚びて金を儲けようとやりすぎた結果
家畜にもゲームに口出すする権利があると錯覚させたからだろ
269: 2010/10/20(水)10:25 ID:w1lQvOT5(1) AAS
まあ上手くやりゃ無印を軽く上回ったろうにな
まだ出てないからわからんが
現状期待出来る情報がない
270: 2010/10/20(水)11:20 ID:pUN1Rljn(1) AAS
>>268
ゲームクリエイターはキ族様だもんな。
庶民は有難がってシリーズ物を買い支えてりゃ良いんだよな。
思想調整部も朝から大変だなw
271: 2010/10/20(水)15:22 ID:9eh55ooB(1) AAS
「オタは欲しいものにたいして喜んで金を払う」 って基本を守ってりゃ良かっただけの話。
周りがいくら騒ごうが、馬鹿にしようが自ら搾取とか、愚民とか言ってたのに。
ドリクラはご意見窓口作って、ユーザーの意見を取り込みつつそれ以上の続編を作った。
いくら偉くても賢くても、コミュニケーションとれないヤツはダメだっていい例だよ。
272(1): 2010/10/20(水)23:08 ID:VfuoidyZ(1) AAS
1は元々の素材と世界観があって、後はユーザーの妄想が無限に拡がっていくゲームだったのに
2は何だか作り手の用意した設定と箱庭を無理矢理押し付けられた感じだな。
ガレージキットをどう組み立てようか、カラーはどうするかと楽しみにしてたら完成品のボトルシップが送られてきた感じ。
石原が理想とするアイマス世界を表現するためには、ユーザーの想像力はノイズに過ぎなかったんだろうな。
273: 2010/10/20(水)23:53 ID:axlHlaPq(1) AAS
>>256
俺もさ
あの時DSだしどうせ買わないから何も言わなかったのよ
おかしいなとは思ってたけど
まさか大本命のHD機でやらかすとはな
DS版の時に開発元におかしな事になってるよと伝わってたらまだなんとかなったんじゃないかと悔やまれる
保障はないが
274: 2010/10/21(木)07:23 ID:7IMV8ITD(1) AAS
>>272
まぁある程度後々もシリーズ作品を出しやすくするには、必要な行為っとは思うっちゃ思うんだけどねー。
275: 2010/10/21(木)09:00 ID:n2K7WwBQ(1) AAS
え?アイマスの魅力ってキャラと曲と、自分の嫁を他の人に見せる場が用意されていることなんじゃないの?
アイマスのシリーズ展開って新キャラ作って売り込むことだとばかり思ってたよ。
そう言う意味ではDSは納得できた。(後輩が生まれて765メンバーに挑戦するってシナリオだったので)
276: 2010/10/21(木)19:24 ID:EpSK7nLm(1) AAS
BD&DVD発売中か
なんだか迷走してるなぁ
277: 2010/10/27(水)23:08 ID:UcgDMVe0(1) AAS
今北産業
外部リンク[html]:ameblo.jp
ファンの「反感」を「動揺」にすり替えてる時点でアウトかな
つかこっちは動揺して混乱してるんじゃなくて挑発されて逆上してるんだってばw
なんつーかドリキャスを思い出した
プレステ2は1のゲーム全部引き継げたって言うのにな
278: 2010/10/27(水)23:49 ID:ioy3iyld(1) AAS
動揺してるのは8:2くらいの割合で
小町リストラ:木星追加
だから木星で動揺云々言われても見当違いもいいところ
ってかまあバンナムも判ってて論点摩り替えてるんだろうけど
279(1): 2010/10/30(土)23:36 ID:vQvl7HS1(1/2) AAS
行き過ぎた成果主義により、バックオフィスが壊滅したため
十分なマーケティングが出来ず、クリエイターの暴走を許したというのが根本にあるんだろうな。
元々赤字を抱えた部門で、成長を見込めるジャンルでもないのにユーザー拡大だの皮算用ばかりを追いすぎた。
今回の件はよく見ると現在の日本企業が抱える問題点が背景として多くあるように思う。
自社には1円単位のコストカットを要求するのに、海外の下請けには盛大に金を投資する製造業みたいなもんだ。
気付いたころには負債ばかりが自社にまわってくる。
280(1): 2010/10/30(土)23:48 ID:Mei4X8uo(1) AAS
>>279
そして、力を付けた下請けが言う事を聞かなくなったり
(例:他のクライアントさんは××元出してくれてますんで〜)
手抜きその他で本社に損害与えたり(例:毒餃子)、
裏でこっそり海賊版作って利益上げてたり
(例:スーパーマリオのROMの生産を支那の工場にやらせたら、
その工場が昼は正規品を夜は同じラインで海賊版を製造。
省5
281(3): 2010/10/30(土)23:58 ID:vQvl7HS1(2/2) AAS
>>280
そもそも成果主義って聞こえはいいけど、会社自体かその業界やジャンルが成長期の場合でないと
ほとんどの場合は会社の寿命を縮めるだけなんだよね。
採算の取れそうにない部門やジャンルはどんどん縮小されるから、そのしわ寄せは
採算の取れる部門やコンテンツにまわってくる。
今回のアイマスの失敗はその典型だろうな。
マーケティングもろくにせず、鯖代浮かすためにオン対戦不可とか、
省1
282(2): 2010/10/31(日)00:06 ID:FpH54+90(1/4) AAS
>>281
本来、成果主義ってのはスポーツであるとか、
証券取引であるとかの、権限と責任が完全に
個人に帰結するような業種・職種でかつ、
フロントオフィス(軍隊で言うところの兵卒)限定の
評価方法で、本場の米企業でもバックオフィスに
それを適用する会社なんてほとんど無いんだよ
省8
283(1): 2010/10/31(日)00:18 ID:gjYt88Rc(1/3) AAS
>>282
話が飛ぶようだけど、全社的成果主義みたいなドグマに固執するのって
日本人の悪癖だよね。こういう国民が後先考えずに民主党を支持してしまったのは
よくわかる気がする。後には草も生えない。
284: 2010/10/31(日)00:19 ID:+ZXfarPi(1) AAS
こうなるとむしろ合併させられたバンダイ側が哀れでもある
285(1): 2010/10/31(日)00:40 ID:GQdtLw7D(1) AAS
>>281
日本の成果主義は結論で言えば、賃金抑制の為で導入されるから
業績下がるケースが多すぎて辞めた会社が多数出たという落ちが
ついている。
成果主義では、PGは実力あってもゲームがこけると評価低くされるからね
普通はあってはいけないことだけどまかり通ってる。
任天堂は売れるかどうかは運もあるからソフト販売数は評価にならない。
省1
286(1): 2010/10/31(日)01:01 ID:FpH54+90(2/4) AAS
>>283
だからといってこれ以上自民にも任せられないし、どうにもならんな
・国会廃止して天皇家が全ての政治を行う絶対君主制
・政府を廃止して全てを民間で行う無政府主義
・民間企業を禁止して全てを国営とする共産主義
・独立運営を断念してアメリカ合衆国に51番目の州として参加
どれがいちばんマシだろうか?
287: 2010/10/31(日)01:05 ID:FpH54+90(3/4) AAS
>>285
その結果、高い技術を持つPGやユニークなアイデアを持つプランナーは
バンナムを割って出て、業務の手を抜いてでも社内政治に全力を注ぐタイプの
社員ばかりがバンナムに残った。そして坂上・石原体制である。
ゲームが転けたら未来はないから、現場からは当然離脱者もでただろう。
「売れ線のラインに入ること」だけを考えて社内政治に専念してる様な連中だし。
288: 2010/10/31(日)01:16 ID:gjYt88Rc(2/3) AAS
>>286
まず具体的になにを判断材料にして
自民にはもうまかせられないという判断をしたのかというのが問題だな。
そしてその対案がなぜ民主のマニフェストになるのかということも。
とにかく目の前の合理化と変わること自体が目的というなら
今までのやり方ではダメだ!このままだとジリ貧だ!→徹底的な成果主義で経営の刷新を→会社が疲弊して合併or倒産
という様式美にはまることになる。
289(1): 2010/10/31(日)05:40 ID:vnO4QCDb(1/2) AAS
>>281
鯖代は少なくともXbox360でだす場合、MSが無償で使わせてくれるから鯖代云々は特にないはずだよ。
おまけに技術支援や金銭的な支援といった手厚いサポートもあるらしいが。
290(1): 2010/10/31(日)05:51 ID:FpH54+90(4/4) AAS
>>289
「オンライン対戦に耐えうる対戦システム(ゲーム性)の構築が出来る
人員が居ないし費用対効果も期待できないからオフ前提で開発した」
だけじゃないかなあ オフのソリティアなら形式的にゲームっぽく
なっていればそれで足りるのだから
291(1): 2010/10/31(日)07:02 ID:vnO4QCDb(2/2) AAS
>>290
うん、たぶんそういうこともあるんんだろうね。
実データでみて各稼動状況などで機能を積んでも、利益に貢献しないor費用対効果が悪いって判断が下されるたんだろうとは思う。
元々ゲームとしてはアケマスと異なりスタンドアローンなものにしようという感じは前からあったしさ。
292(2): 2010/10/31(日)08:01 ID:a+0esl0j(1) AAS
PS3でも出す予定でPS3だと通信対戦だといろいろ面倒だからって説もあるよね
293: 2010/10/31(日)11:01 ID:ftOSPBB/(1/5) AAS
いいものを更に改善するよりもいままでにないものを付け足す方が手っ取り早いから木星追加
今までにない層を取り入れたいけれど転けると困るので保険として既存キャラ残留
全キャラPCキャラだとパターンが爆発的に増えるから不人気・大人の事情キャラNPC可
オンは元々人集められなかったし改善の手間のわりに人を集められそうもないから削除
とりあえずこんな感じではないかと思う
294(2): 2010/10/31(日)14:04 ID:MrAAA+fl(1/5) AAS
>>291
対戦システムについてだけ言えば、箱無印でさえ手抜き・・・というか、
オンユーザーをほとんど考慮していない(とりあえずつけました、
アケの「雰囲気」を再現しました、難易度下げるためAIを馬鹿にしましたで終わり)。
ゲーム性については全く触れられないのは、AIの頭の悪さも影響しているかも
295(1): 2010/10/31(日)14:18 ID:QJ3Emmuu(1) AAS
仮にアイマスが終わコンになったとすると、バンナムに残ったコンテンツはエースコンバットくらいという事になるな。
まあ何だか知らんけどエースコンバットも上から毛嫌いされてるみたいだが。
そうなった場合、バンナムのゲーム部門の整理解体が現実味を帯びてくるだろう。
会社的には赤字部門が整理できる訳だから経営健全化という事になって棚ぼたかもね。株価も持ち直すかも。
296(1): 2010/10/31(日)15:10 ID:KnlUvvbS(1/3) AAS
>>294
オデ前の数分間無駄に待たされるオフ専ユーザーの事は考えもしなかったけどね
297: 2010/10/31(日)15:29 ID:MrAAA+fl(2/5) AAS
>>296
アケにあった、「エントリーしてから後入れにおびえながら
隣の席の人と談笑にふける」空気を再現しようとしたんだろ
本当に余計なお世話だ
298: 2010/10/31(日)16:21 ID:Et2TE4Xe(1) AAS
>>295
まぁ母体は健全だからな。
元は著作権まとめて押さえるために存在していたものともいえるしな、ゲーム事業部って。
299(1): 2010/10/31(日)16:35 ID:ftOSPBB/(2/5) AAS
>>294
IDがMLB風二軍の帝王だな
箱はAIよりもアピールのレスポンス方面で何とかすべきだったと思う
SPでも、アピールは改善されたが、セルフレッスンのシビアさ辺りをみるに
レトロゲー信者にありがちな「ストレス=達成感」的な勘違いをしてそうだ
300(2): 2010/10/31(日)17:05 ID:KnlUvvbS(2/3) AAS
>>299
難易度や判定がシビアな事でストレス感じるなら後々達成感を得られるからいいけどそうじゃないストレス多いよね会話とか
301(3): 2010/10/31(日)17:51 ID:nA+HR3p0(1/2) AAS
自分が好きなアイドルユニットをプロデュースできると言うのが基本のコンセプトであり一番のポイント。
そのために声優がすべての歌を歌ったり。ポリゴンでアイドルのダンスを作って、どんなユニットもプロデュースできるように作っている。
なのに選べるアイドルが減るというは、ユーザーの選択肢が減るという事。
基本のポイントで縮小してしまう物が受け入れられる訳が無い。この程度の事が分からないってのが無能すぎ。
お話が弱いとか、対戦が機能していないという弱点は事実だが、それでも当ったのも事実。
お話の強化の為にアイドル減らす。とか本末転倒すぎて話にならん。しかもわざわざアイドル減らしてライバル作ったのに
それでも足りないから、男性ユニット追加とか馬鹿すぎる。オリジナルの悪役を作るならそれこそ竜宮はいらない。
省12
302(2): 2010/10/31(日)17:51 ID:ftOSPBB/(3/5) AAS
>>300
難易度はともかく判定のシビアさには同意できんなぁ
元から客層的にゲーマー的楽しみは二の次ってのも多いだろうし
練習しようにも待ち時間が足枷になって気軽にはできないし
買ったはいいがそういうので逃した一見さんも結構な数いると思う
対人戦はよっぽどの欠陥がない限りそれなりに盛り上がるんだし
アイマスに限らず、一見さんを繋いで定着させていく意味で
省1
303(2): 2010/10/31(日)17:57 ID:ftOSPBB/(4/5) AAS
>>301
面白く作れない、というか
改善するのに掛かるであろう手間・金と比して
改善した結果取り入れられるであろう客が少ない
儲からないもん作ってもしゃーない、という判断でしょ
正直オン対戦要素はちょっと過大評価されすぎな気がする
304(1): 2010/10/31(日)18:03 ID:MrAAA+fl(3/5) AAS
>>300
ゲーム外でストレスを感じさせるとかそんな感じかな
卓ゲーに例えると、相手が強かったり嫌らしいプレイングでストレスを感じるんじゃなくて、
長考が多いとか宣言をハッキリとしてくれずいちいち聞き返さなきゃいけないとかそういう感じ
初期のアケマス(ロケテ〜1.00ぐらい)だと、「必要なカードが全然手に入らない、
手に入ってもちょっとのミスでリアルアンティを取られてどんどんデッキが弱くなる」
といったタイプのストレスで、ここで相当客を逃がしたと思う
省3
305(1): 2010/10/31(日)18:15 ID:KnlUvvbS(3/3) AAS
>>302
ランダムでウザがられたりサボられたりするよりは判定厳しい方がまだ納得出来るって意味ね
DSなんかは新規意識してストレス軽減したんだったろうけどやり方が下手というか何処かズレてる
306: 2010/10/31(日)18:22 ID:ftOSPBB/(5/5) AAS
>>304
DSは普通のファンにさえ訴求力の低い外伝を
ファン未開拓のハードでやったことが大元の原因かと
>>305
ああ、その辺か。理解した
307: 2010/10/31(日)18:52 ID:nA+HR3p0(2/2) AAS
>>303
前作の対戦は糞だし感心する事は無いが、育てゲーと対戦は相性が良いし、自分のアイドルを育てる励みにもなる。
面白かったのに機能してないなら、無くても良いとは思うけど、つまらないから無しは無い。
そして開発費の問題だが、まぁその通りなんだろうけど、受け入れられてない時点でダメでしょ。
木星作るぐらいなら、、、、と思われてる現状は大問題。
ライバルランダムでストーリー弱くて良かったんじゃないのと思ってる。
千早がライバルユニットにいるからボーカル強すぎ!とか言ってるほうがユーザーそれぞれのお話があってよかったんじゃないのと思う。
308: 2010/10/31(日)19:00 ID:awzBWODD(1) AAS
長文多いね、ある意味寒心するわ
309(1): 2010/10/31(日)19:52 ID:ZBVysDwn(1/2) AAS
>>303
その対戦に付いてた客を切り捨てた事にも気付いて無さそうなんだよな
アケのオンが生きてたから、対戦という観点で見れば劣化アケ(負けてもリセット可能)な箱のオンが振るわなかった側面もあったろうに
キャラ続投さえしてれば既存は付いてくると思ってたのかね
310(1): 2010/10/31(日)20:04 ID:MrAAA+fl(4/5) AAS
>>309
オンのゲーム性が改善されなければアケPは箱に来るのではなく
アケの他ゲーに流れるだけで終わる
客を毎回毎回ふるいに掛けていたらそりゃあコンテンツ腐るだろう・・・
バンナムは今の大赤字を「運が悪かった」程度にしか考えていないのか?
311: 2010/10/31(日)20:12 ID:ChmGc1qZ(1) AAS
その通りじゃない?
一連の対応やいままでの続編見てると、自分たちの作品についている人がどんな人で、前作のどんな所が問題点で、どんな改善すれば
ファンに喜んでもらえるかって考えてるように見えないもの
312: 2010/10/31(日)20:12 ID:ZBVysDwn(2/2) AAS
>>310上段
うん、俺もそう思う
だからアケのオン切った時はバンナムも本気かと思ってたよ
受け皿となるような2を発表するつもりだと
あの時の俺はどうかしていたらしい
313: 2010/10/31(日)20:31 ID:MrAAA+fl(5/5) AAS
普通に考えて、家庭用でアケプレイヤーの受け皿になるわけないのに・・・
314: 2010/10/31(日)21:11 ID:Wx+u0aMR(1) AAS
>>301
的を得た文だな
ハゲドウ
世界観やキャラクター全てをぶっ壊された
冷めた
315: 2010/10/31(日)22:09 ID:gjYt88Rc(3/3) AAS
なぜアイマスというコンテンツは終焉したのか?
というテーマで企業QCサークルをやったらいい内容になりそうな気がする。
ゲームとかコンテンツ産業関連の企業なら本当にやるかもしれんね。
316(1): 2010/10/31(日)23:54 ID:9l7SmxPP(1) AAS
>>301にちょいと横槍
>お話の強化の為にアイドル減らす。とか本末転倒すぎて話にならん。しかもわざわざアイドル減らしてライバル作ったのに
>それでも足りないから、男性ユニット追加とか馬鹿すぎる。
箱マス以降L4U/SPとお話が確実に劣化している状態で『お話の強化』なんて言い出すくらい馬鹿なんだから
そんなのに気付けるわけが無い
317: 2010/11/01(月)16:37 ID:R8WLqMlP(1) AAS
>>292
PS3で面倒なのは、カタログの無料配信とかDLC関連
バンナムにとって一番利益率が良いのがDLCだからな
たぶんSPのDLCの売れ行きからの判断だろうけど、
PS3で出すメリット無しと判断されたんじゃない
318(3): 2010/11/01(月)20:37 ID:VUItuP9U(1/2) AAS
その昔、ペプシの台頭に脅威を感じたコカコーラは一度だけコーラの味を変えたことがある。
ロドリゴ・ゴイズエタという最高幹部が「このままではジリ貧」と危機感を持って改革に挑んだわけだが、
結論からいうとこれは大失敗した。このプロジェクトは「カンザス計画」という名前で秘密裏に進められ、経営陣は巨費を投じて入念なマーケティングを行い、
その市場調査の結果、フレーバーを刷新した「ニュー・コーク」のユーザーの味覚評価は旧来のコカコーラを上回る、という結論を得た。
手ごたえを感じた経営陣は、旧来のコカコーラを一気に刷新してニューコークを大体的に売り出すと発表したが、この発表を聞いた途端、一般ユーザーは一斉に反発を始めた。
なぜならユーザーはニュー・コークの登場によってまさか旧来のコカコーラが葬り去られるとは聞いていなかったからである。
当初は好意的に受け入れられていたニュー・コークの売り上げはわずか1ヵ月で落ち込み、
省7
319: 2010/11/01(月)22:44 ID:3Gr8i3qk(1) AAS
>>318
いい話なんでage
320(1): 2010/11/01(月)22:53 ID:H4Di2rkZ(1/2) AAS
>>318
参考までに
「ニュー・コーク(コカ・コーラII)」は日本国内では発売に至っていない。
だから、日本のコカ・コーラには「クラシック」の文字が入っていない。
下手すると、アイマスも爆死後コロムビアとかから突き上げを喰らった挙げ句、
何事もなかったかのようにアイマス2とはストーリー上何の関わりもない
「アイドルマスターII」をアケで出すなんて事態になるかもしれないな
321(2): 2010/11/01(月)23:10 ID:VUItuP9U(2/2) AAS
事前のマーケティングで好評を得ていたにも関わらず、ニュー・コークがユーザーの反感を買った理由はいくつかある。
一番大きかったのはもちろんニューコークの発売により旧来のコーラの販売をやめたこと。
これはゴイズエタの「コカコーラの象徴であり、基幹となる主力商品は二つあるべきではない」
という信念によるものだったが、科学者出身のゴイズエタにはユーザーのブランドに対する愛着という要素が読めなかった。
さらにコカコーラ社がコーラの味を変えた理由をキチンと説明しなかったのもまずかった。
「味覚評価テストでペプシに(自社の社員対象ですら)負けたから」とは口が裂けても言えなかったコカコーラ社は
数年前から販売され、好評を得ていたダイエットコークの調合実験中に偶然出来た、という適当な説明をした。
省7
322: 2010/11/01(月)23:16 ID:+yhsJsIa(1/2) AAS
無理そうだよね・・・
323(1): 2010/11/01(月)23:16 ID:5BUVxztu(1) AAS
>>321
もうやらないって言っちゃったじゃんw
豹変できるのは君子だけ
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