[過去ログ] モンスターハンターライズPS5版 (1002レス)
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(1): 2023/01/13(金)20:11 ID:u2ZEiblR(1) AAS
何か語れ!
993: 2023/08/03(木)21:50 ID:h1qDBgg+(1) AAS
ストアとかは昼更新だったかな
994: 2023/08/06(日)11:56 ID:ADvicdNq(1) AAS
昼か〜、まあ当日まで楽しみにしとくわサンクス
995
(1): 2023/08/06(日)12:15 ID:d3Yy6Feg(1) AAS
AC6がまさかのSEKIRO仕様
アセン縛られるのはウンチなんで様子見しつつのんびりモンハンやるンゴ
996: 2023/08/06(日)13:15 ID:B4fjW97k(1/2) AAS
>>995
スレチですまんがどういう事?
めちゃくちゃAC6楽しみにしてて、隻狼はやってないんだ
997
(1): 2023/08/06(日)14:03 ID:fL2V9FlE(1) AAS
AC6は特定タイミングで攻撃を当てるとダメージが通りやすくなる体勢を崩すシステムがあって
これがSEKIROの体幹システムと似てるってのと
そもそも担当しとるのがSEKIROの山村なんで警戒しとるのよ
有利状況作れるシステムにアセンが縛られるのはV系の跳弾で嫌ほど経験したから
そういうACはもうやりたくないんよ
あくまでストーリー上のシステムで対人はまた別になってれば良いんやけど
体験版が無いらしいから当分様子見ンゴねぇ
998: 2023/08/06(日)15:50 ID:B4fjW97k(2/2) AAS
>>997
そういうことね、詳しくありがとう
確かに体勢云々あったね
昔のショットガンやバズーカの実弾当てて固めてロケットとかブレードとかとっつきとかそういう雰囲気かと思ってたよ
ビーム系の通りが悪くなりそうな予感
999: 2023/08/09(水)10:53 ID:/PRETAJS(1) AAS
AC6はメディア試遊会で数十名呼ばれて試遊時間140分で最初の1ステージめのボス撃破できたのが
シリーズを一通りプレイ経験のある1人だけだってな
とある記事では24回1ステージめのボスをリトライして勝てなかったらしい
だからAC6は沈黙してた10年の間にフロムがソウルシリーズやブラボやセキロ、エルデンで培った要素を多く取り入れたロボット死にゲーになる
AC5までは「ロボゲーの中では難しい方だけど死にゲーってほどではない」って感じだったけど
多分メカセキロとか呼ばれるようになる程度にボス戦は難しくなりそう
1000: 2023/08/09(水)11:46 ID:pzFVdaLI(1) AAS
質問いいですか?
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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