【信者専用】 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ11 (94レス)
1-

1: 2023/12/04(月)13:41 ID:IFsTT+xB(1/12) AAS
純粋な攻略がしたい方はこちらでどうぞ。

基本的にsage進行推奨&固定ハンドルネームも自重しよう
改造コード、PARの話題はNG

NOD wikiまとめサイト
外部リンク:dungeon.jp
ダンジョン万歳
外部リンク:dungeon.jp
LIFE IS HAPPILY
外部リンク[htm]:hisahiro.bufsiz.jp
【ZAPと呼ばないで】
続7
15: 2023/12/19(火)06:25 ID:3p4No36t(1/2) AAS
>>0014
それは分かる。
現在の武器はLv60前でダメージ999近くでスロレングス300近く。
目標はスト400で1回の合成に4〜5上げてた。
その上にHP&MPを上げてたからどんだけやってたか・・・

個人的な感想はアナザーでリザードマン種を1撃でやれるだけのダメージがあればいいと思う。
どうせギルLvはMAXだからアナザーで敵もLv100以上。
HP1500近くあったような?
16: 2023/12/19(火)18:33 ID:3p4No36t(2/2) AAS
続きだが防具にタフネスと1LvにHP&MPを上げ続ければ簡単には死なない。
アナザー敵に反映されないタフネスupジェムはサブサブで少量upのセットでも何度か防具合成してれば効果絶大。
upが1未満でも確実に伸びている。

アナザーLv3でタコ殴りされてもHP半分ですんだよ。
17: 2024/01/04(木)01:09 ID:4GoXqhCc(1) AAS
>>0014
>>0015

0014です。謹賀新年!

そうですね、アナザーのリザードマンは一つの基準になると思います。
あと、アナザーで一段上にいるハイパーナイトを倒せるかどうかってのも結構
重要なポイントかと思っています。
GKと戦っている時に邪魔されて、倒せるもんだと思って殴ったら倒れずに
両方に殴られて瀕死になるってのが結構あるんですよ^^;

で、とりあえず武器はDam600までで打ち止めにして、防御合成に勤しもうと思います。
その間に手に入れた武器と武器用のジェム(基本的にはアルマンダイン+マラカイトor
続1
18: 2024/01/26(金)11:49 ID:Hl7tucy8(1) AAS
>>0017
タフネスを上げまくると後ろからのダメージでも余裕。
ただしHP&MPはレベルごとに上げないと意味ないけど。

アクセサリーはチグリス2つの1択だよね。
これのおかげで何度も命拾いしたことか・・・
19: 2024/02/10(土)22:48 ID:pRqUck1Q(1) AAS
>>0018
確かにアクセサリーはチグリス×2が鉄板ですかねえ…
イシターネックレスの効果がデバフ短縮のみだったら一考の余地がありましたが、
バフも短縮されるとかいう酷い副作用があるのが…

武器強化を打ち止めにしているおかげで、少しは倉庫運用に余裕が出るかと思いきや
全然… 倉庫が最大容量150で、サブバッグをいくつも持ったギルの最大容量99って
どう考えてもおかしいw
今の様にネット接続が当たり前の時代なら某トルネコのようにG消費で倉庫の容量が
どんどんUPするような仕様だったでしょうが…

フリーズ解消やセーブコピー可能化なども含めてリメイクしてくれないかしらねえ。
20: 2024/02/14(水)23:04 ID:0mtF1RZ/(1) AAS
ハイパーナイトの武器弾きスキルって
スリープスマイトやパニックスマイトで状態異常にすると発動しなくなる?
低レベル攻略の天地を初見で行って119Fで直接攻撃しかないやべーと思ってダメ元でやったら何とか行けたけど偶然かな?
21: 2024/02/20(火)10:03 ID:MUnr4Aj+(1/2) AAS
>>0020
どうだろう?天地119Fではさすがに試したくはないよ。
天地119Fはジグザズの1本道だから、弾かれたら確実にスタート地点かゴール前まで武器が飛ばされる。

昔レイジングスパイダーにアナザーで8〜9連続で弾かれたことがあったけど、発動する時はポンポンされる。
もしかして効果があるのかも?
22
(1): 2024/02/20(火)10:27 ID:MUnr4Aj+(2/2) AAS
武器の強化は武器弾きで一時的にHP&MPが減少する(武器でupした分)から
HP&MPは強化しないでストレングス強化だけの方が楽だと最近感じる。
意外と3スロットの武器は(聖地とかで)拾いやすいから強化しやすい。

前に(たしか)空洞2Fアナザーでチャージ付きのレイピア取ったけど見た目はいまいち。
やはりドル塔26Fのレイピア1択かねぇ〜。
あそこにはGKがヘルリザで鬼火とゴーストおるし面倒だ。
23: 2024/02/20(火)18:53 ID:Ok80t4sF(1) AAS
スマイトでディスアームブロック発動しなくなるのは仕様では?
119はもしもがあったら嫌だから適当な違う武器使うけど
時間あったらまた遊びたいなあ…次はフィストオブレジェンドを鍛える
現行スレあることも驚きだがここの住民って何年やってんの?
24: 2024/02/21(水)00:44 ID:Vbe0nBVp(1) AAS
途中ネトゲに浮気して10年ぐらいやってない期間はあるけど、その期間込みで多分20年弱ぐらいはやってる
25: 2024/02/21(水)15:35 ID:PA9DfQ+v(1) AAS
フリーズスマイトで氷属性になることを利用して、火属性の武器で攻撃する動画を見て感心したな

合成のマゾさに心折れて300時間程度で挫折すること二回
今は一念発起して三回目のプレイで、サファイアマラソンでまた心折れそうになってる
あと三ヶ月くらいで完成するかなぁ、マーチャントブーツMAX
26: 2024/02/25(日)09:49 ID:moZ2VnSm(1) AAS
>>22
あのレイピアは3スロだがフェイタルストライクがいらない
そう考えると2スロでいいやってなって、剣のこだわりを捨てたらナックルでいいやってなった
ナックルにジョルティングスラッシュってなんやねんってなったが
ファントムスライサーだとまだそれっぽいんだがな
27: 2024/02/29(木)20:50 ID:CrbdHHb0(1) AAS
チグリスってウィスプの攻撃も反射できるんだな
ゴースト系のスリープ攻撃も反射できるし、発動率低くても案外頼りになるもんだ
28
(1): 2024/03/13(水)16:18 ID:stVBxFQN(1) AAS
未クリアだったのを20年ぶりくらいで思い出しました。
95時間で塔クリアして天地の準備中のLv65のデータがありましたが、
別データでやり直してLv32で聖地30Fのボス攻略中です。
結構きつめなので、この先のための練習も兼ねて、そろそろ強化してみようと思いました。
スパインバンテージ、レッドラインシールド、ウォリアーズヘルム、他プラチナ、で装備しています。

攻略wikiが消失のようなので前スレをざっと読んで、防具はTou重視がおすすめなのを把握しました。
闇1Fアナザーでアクアマリン
闇2Fアナザーでアクア鎧+15
洞窟1Fアナザーでサンダー鎧+15
以上を調達していけば良いと思っています。
続3
29
(1): 2024/03/14(木)21:10 ID:LpGtkyup(1) AAS
ダメージを上げると敵の攻撃力が上がり、ACを上げると敵の防御力が上がる
しかしストレングスとタフネスは影響しない

なので武器はアナザー敵を一撃で倒せるまでダメージを上げ、以降は自分のレベルアップごとに調整するのが無難
武器のダメージ強化は、ダメージの高い武器を+15以上にしてメインに合成すればOK
先を見据えれば一回の合成での上がり幅は大きいに越したことはないので、出来るだけダメージの高い武器をサブにするのがいい
具体的には、塔の中盤以降で入手できるミスリルハンマー、クリスタルクレイモアなど

一緒に他のステータスも上げたいなら、HPが上がるムーンストーン(マラカイト)、APが上がるアルマンダインをサブにはめて合成するのがおすすめ
これらのジェムは地下の空洞B1Fのアナザーで収集できる

メイン武器にはめるジェムは、ドルアーガの塔15F金箱のルビーがおすすめ
一個でストレングスが20上がる
続3
30
(1): 2024/03/14(木)21:53 ID:BpTOJT44(1/2) AAS
>>28
前スレ見直して一応の解答を得ました。
武器はStrを重視が良いみたいですね。
並行して防具と合わせてHPとAPも稼ぐのが良いと。

孫で属性装備を素材に使う場合
武器は闇1アナザーでアクア系、空洞4アナザーでサンダー系を収集可能なようですが、
空洞4Fはグリーンローパーにダストが出るようで、今行くのは危険だと思いました。
とりあえず聖地クリアする方向に切り替えました。

空洞4のアナザーで属性武器稼ぎをしようと思ったらどういう準備が必要でしょうか。
現状は、アナザーのヴァンパイアに80〜100ダメージくらい与えて2〜3撃で倒して、一回で25くらいのダメージを貰い、ポーションでゴリ押ししています。
続6
31: 2024/03/14(木)22:30 ID:BpTOJT44(2/2) AAS
>>29
回答有り難うございます。入れ違いになりました。
とりあえず普通にレベルを上げながら塔を攻略しようと思います。
前スレだとサブにおすすめの防具でアナザー4Fの物が挙げられていましたが、
塔クリア後にアナザーに移行するのだと、メインに採用するのと同じものをサブで使うことになるのかなと思っています。
レッドラインシールド、ウォリアーヘルム、サンクチュアリ、スキルオブバビロン、マーチャントブーツなどですね。
ACが低いものだとゴールデンやブロンズ系も候補になるようですが、こちらは必要な強さまで鍛えるのに合成回数が多く必要な廃人コースになるんでしょうか。
32
(4): 2024/03/15(金)13:51 ID:e2qoWnSO(1/2) AAS
強化の仕様について教えて下さい。
手元にあるソフトバンクの攻略ガイドと、前スレの話から以下のようになっていると思っています。

合成時に継承されるステータスは3通りあり、
それぞれの合計がメイン素材に反映される
1.素材にランダムで付与される上昇分は1.0倍で継承される
 例:ハイパーシールドの固有ステはAP6〜7だが、AP7のハイパーシールドを合成するとAP+1になる
2.素材にはめたジェムのステ上昇の1/20が継承される
 HP/APは最低値1、その他は最低値0.3に切り上げが行われる
3.+15以上の合成では素材全体(ジェム上昇や孫武器からの継承含む)のステ上昇の1/20が継承される
 HP/APは小数点以下切り捨て、その他は小数点第二位以下切り捨て(0.1単位で有効)
続13
33: 2024/03/15(金)14:29 ID:9gJAcLDH(1) AAS
ギルのレベルが上がっていくとアナザー敵のレベルも上がり、HPの上昇に直結する
必然的に攻撃力を上げねばならず、武器のダメージを上げなければならない
すると敵の攻撃力も上がるので、耐えられるようにこちらの防御力も上げたい
でも、単純にACを上げてしまうと敵の防御力も上がってしまい、攻撃力を上げる意味がなくなる

これを解決する手段は、武器のダメージを上げずにストレングスを上げるか、防具のACを上げずにタフネスを上げるかの二つしかない
攻撃力は出来るだけ欲しいので武器のダメージは下げたくない
なので防具でタフネスを可能な限り上げつつ、ACは出来るだけ抑えたい、というのが私の方針です

例えばサブの3スロ防具にアクアマリンを3つはめてMAXまで合成すると、118.8のタフネスが得られます
全身で計算すると、633.6です
更に完成したメイン防具にサファイアを全部はめると、+300で933.6ものタフネスを確保できてしまいます
続4
34: 2024/03/15(金)21:00 ID:e2qoWnSO(2/2) AAS
スキルオブバビロンの属性までみてませんでした。
ついでにこれは2スロットですね。
3スロだとアーチャーガントレットがおすすめのようですが、これはアナザー産なので、
アナザーの準備としては、篭手は後回しにするか、ブロンズガントレットで鍛えるのがおすすめになるんでしょうか。
篭手は合成でACが一番上がりにくいので優先強化すべきとありましたが、都合良くできてはいないみたいですね。
35
(1): 2024/03/20(水)19:06 ID:LO8JR80q(1/2) AAS
塔までクリアして、強化をする段階まで来ました。
銘入装備用のジェム回収をしていますが、ルビー2/2サファイア2/10で難航中です。
サファイア50%がハズレに寄ってて辛いです。

並行して、アビリティのついた装備と、合成サブ用の装備も集めています。
アビリティで未回収の物がいくつかあります。

頭でアンチスリープ
脚でドッジ
どちらもブラス系、ミスリル系にランダム付与されます。
ブラス系の方が強化費用が安くなると思いますが、入手が稀なようです。
空洞11-20Fを攻略して戻ると、アイアン系の中にブラス系が1,2個混じってたりしますが、ブラス系はドロップ限定だったりするんでしょうか。
続6
36
(2): 2024/03/20(水)20:36 ID:LO8JR80q(2/2) AAS
強化方針として、武器はDmeを抑えてStr優先、防具はACを抑えてTou優先、HP・PPも伸ばす、ということで考えています。
具体的な強化手順は次のように考えています。

武器
メイン:スパインバンテージかブロンズレイピアで、ルビー(Str+20)2個
サブ:フルーレ(3スロ)にジェット(HP2+Int5)+Gムーンストーン(AP5Str5)Gスピネル(Str11)
サブサブ:☆1防具(2スロ)にジェット系orアルマンダイン系(HP+Int)+ムーンストーン系orマラカイト系(AP+Str)

防具
メイン:オーダートライアングル、ウォリアーヘルム、サンクチュアリ、マーチャントブーツで、サファイア(Tou+20)を3〜4個
サブ:レッドラインシールド、他はメインと同じ。ジェムはジェット(AP4+Tou6)+アゲート(HP5+Dme3)、3,4スロ目にはGサルファー(Tou9)を追加
サブサブ:☆1防具(2スロ)にアメジスト系(HP+Tou)+アルマンダイン系(AP+Dme)または
続28
37: 2024/03/21(木)00:10 ID:f7syrCy0(1/2) AAS
天地119Fのローパー対策でフリーズスマイト+火属性武器を用意しようと思っています。
武器の火属性はいくつにするのが普通なんでしょうか。
1%か200%かの2択だと思うんですが。

火属性は天地の登頂用で、もう一本無属性の武器を作ったり、
各属性の武器を作ってしまうのもありでしょうか。
(現実的に時間が足りないと思いますが)

天地とGKで属性持ちのボスは
火水光:スペルマスター
氷雷闇:サキュバス
氷:アキンドナイトリアル
続5
38
(1): 2024/03/21(木)18:07 ID:Z+sO5knh(1) AAS
防具のアビリティなら、スレのトップにあるダンジョン万歳というサイトでも確認できます
完璧ではありませんが

その他の質問は、やってみないと解らないというのが正直なところです
お役に立てず申し訳ありません

装備の強化が楽しいのは良く理解できますが、アナザーの敵は強いし、フリーズも何度かあったため、私は銘を入れているもの以外は強化しない方針です
長時間かけて強化した装備がロストするショックに耐えられそうもないので

その分、強化する装備はこだりたいと思っています
スロ3のモンクフィストをスロ4のジュワユースで強化
スロ3のサンクチュアリをスロ4のストロングホールドで強化
スロ3のアーチャーガントレットをアーチャーガントレットで強化
続4
39: 2024/03/21(木)23:01 ID:f7syrCy0(2/2) AAS
>>38
情報ありがとうございます。
現在進行系で同じようにやってる人がいるとは思いませんでした。
こちらこそで、お互い頑張りましょう。

サイトを参考にしつつアビリティを集めようと思います。
構成を見直して不足分が増えてたので助かりました。

しばらくやっててフリーズは大丈夫だと思ってましたが、こちらでも発生しました。
塔34階でスパイクでスイッチを入れるのに攻略本でマップを確認して長めに放置していたら、突然BGMが止まって初回フリーズを経験しました。
その後は同じ階や、街でアイテム整理してる時など、ちょくちょく起こるようになりました。
フリーズでロストする前提で計画建てないとダメなんですね。
続3
40
(1): 2024/03/23(土)22:57 ID:sT/FsiaI(1/3) AAS
>>35

>兜のアンチスリープ
アイアンサーリットかミスリルマスクでもランダムで付きますね。
ブラス系は天地に籠ると時々出るんですが、通常ダンジョンではなかなか出ないです…
サファイアマラソンのついでにミスリルマスクを狙うのがいいでしょうか。私はそれで入手しました。

プレイするペースは落ちていますが、私も合成頑張っています。
防具の「ACクラスをなるべく上げずに」という前提をさっぱり忘れていましたが、
こんな感じ↓でやっています。

武モンクフィスト←ガーディアンソード
盾エボニータワー←アイボリーシールド
続8
41
(1): 2024/03/23(土)22:59 ID:sT/FsiaI(2/3) AAS
>天地用属性武器作成
普段は火属性200のみ付与したスパインバンテージを使っていますが、天地用に火雷光付与の
ブロンズレイピアと水氷闇付与のスパインバンテージを作りました。
やっぱり属性武器はローパーの処理に便利ですね。
エクスプローディングブローなんかで吹っ飛ばして逃げる手もあるにはあるんですが…
42
(1): 2024/03/23(土)23:00 ID:sT/FsiaI(3/3) AAS
>フリーズいろいろ
かつては18000番の本体を使っていましたが、とにかく技術院でフリーズが多かったです。
特にスロットを表示させた状態でスクロールを進めたり戻したりしていると、、、
BGMのみが流れたままで画が止まるんですよね。
現在は30000番の本体を使用していますが、だいぶ軽減されたように感じます。
バックアップが取れる仕様にしてくれていればこんなことにはならなかったのですが(小改良リメイク希望)
43: 2024/03/24(日)02:05 ID:1pUXz80R(1/3) AAS
レスありがとうございます。助かります。

>>40
ミスリルで狙えるということで安心しました。
一潜りでの拾得数の関係もあって、塔>聖地>空洞の優先順で探しに行くのが良さそうでした。
ちなみに☆1のドロップ傾向は
闇:ブロンズ
空洞:1-10チェイン、11-20アイアン、稀にブラス
聖地:1-15シルバー、16-30プラチナ
塔:1-20ミスリル、21-40ドラゴン、41-60クリスタル
で、ミスリルとドラゴンとで残りが網羅できそうなので、おすすめの通り、ルビー・サファイアマラソンのついでで狙っています。
続18
44
(2): 2024/03/24(日)11:41 ID:1pUXz80R(2/3) AAS
自己レス

>>30
> 空洞4のアナザーで属性武器稼ぎをしようと思ったらどういう準備が必要でしょうか。
とりあえず装備更新+メインにルビー2個・サファイア7個をはめた状態でアナザーLv1を様子見に行きました。
ギルは現在Lv70。
ナックルで弱点をつけるスライムは一撃、ウーズは二撃、ヴァンパイアとナイトは大体三撃で、被ダメは一回に50ちょっとでした。
スキルを使われると被ダメは増えます。
クリスタルスパイクを30個ほど持ち込んで、ヴァンパイアとナイトには2グリッドの位置から使用+武器殴り1回で、当分はなんとかなりそうです。

>>32
強化で上がるパラメーターはDme、AC、HP、AP、Str、Int、Touの7種類。
続5
45
(1): 2024/03/24(日)12:09 ID:1pUXz80R(3/3) AAS
検証の伴わない自己レス

>>36
> ・武器のAC+と防具のDme+はアナザー等の敵の能力に反映されない
> ・防具経由でDmeやSTR、INTは無駄になるから上げなくていい
> と、二通りにコメントされていましたが、どちらが正しいのでしょうか?

前スレの情報ですが
防具の合成結果の画面にはDmeの項目がないので、防具経由のDmeは敵パラメータに反映されない。
と考えられているそうです。
この情報では、敵のステータスを決定する時に、装備修正を含めたギルのパラメーターの最終値を見ているわけではなく、装備1部位ごとにチェックを行っている、ということが暗に含まれています。
補足情報として、アイテムパックの中に入っているものが参照される(倉庫内は対象外)ので、武器を装備から外しても敵は弱くならないという事実があるようです。
続3
46: 2024/03/24(日)16:56 ID:6lZpH4tS(1) AAS
>>44
空洞4Fでの属性武器集め

ここはスライム・ウーズ・ローパー・ダストしか出ないところですから、スライムが
どんどん湧いてきてなかなか大変なところですね。ウーズを倒し損ねてディフェンスブレイクを
喰らった状態で袋叩きにあうと戦闘不能になることもあり得るので…
準備としては、
・ウーズを一撃で確実に倒せるようにしたい(武器攻撃力UPかスキル)
・スライムに囲まれた際に使えるトリプルスラッシュかバイオレントツイスター付与
・ローパー対策

と、いう感じでしょうか。
続10
47: 2024/03/25(月)01:01 ID:lDDbgkQk(1/2) AAS
>>44
当初は属性武器をサブサブ武器で使うつもりでしたが、方針変更して2スロ武器を使うことにして需要がなくなりました。
アナザーでジェム集めするために必要な準備として、参考にさせていただきます。

今使ってるのがスパインバンテージで、エクスプローディングブロー、ピアシングインパルス、マスターズスキル、エクストリームフォース、トリプルスラッシュを付けているので武器のアビリティは問題なさそうです。
Lv70の敵から被ダメ50で基底ダメージのようなので、武器強化しても大丈夫ぽいですね。
基底ダメージについて誤解があって1ダメージまで抑えられると思っていましたが、敵Lv×0.6〜0.8くらいが基底ダメージというのを過去スレで確認しました。
スパインバンテージは繋ぎのつもりで使っているので、+15強化でDmeを直に伸ばして様子を見てみます。
サブ武器としては、クリスタルクレイモアかクレイモアオブトーメント(塔42銀)が妥当で、塔41-43Fを軽く周る程度で入手できるようです。
(この辺の情報はRTAのチャートから拾ってきました)

ダブルスピードは腕と脚は☆1から、鎧はフリッカープレート(聖地21ミラーナイトスパーク)で継承できますね。
続4
48: 2024/03/25(月)21:50 ID:lDDbgkQk(2/2) AAS
自己レスです。

>>36
>>45
☆1防具(2スロ)にアメジスト系(HP+Tou)+アルマンダイン系(AP+Dme)または
ジェット系(AP+Tou)+アゲート系(HP+Dme)を挿して、これでマーチャントブーツ
+5まで強化してみました。
結果はDme+0,AC+2,HP+5,AP+5,Tou+1で、防具のDmeは強化では継承されないぽいです。
(もうちょっと強化繰り返して検証するべきですが、駆け出しなので余裕がないです)
思ってたのとは違いますが、サブやサブサブのジェムで防具のDmeを伸ばすのが不可能で、防具のサブ以下にアゲートとアルマンダインを使用しても無駄になるようです。
メインのジェムのDme上昇分だけはギルのステータスに反映されて、この分がアナザーの敵にも反映されるか確認した方が良いでしょうが、私の方では需要がなくなったのでまぁいいかなという感じです。
続8
49: 2024/03/27(水)01:55 ID:/oLOtF2H(1) AAS
見てたら久しぶりに遊びたくなってきたが本体動くんだろうか
動いたらホワイトソードでも拾いに行こう
50: 2024/03/28(木)04:41 ID:3ckujxTf(1/2) AAS
フリーズスマイト&炎攻撃は確か1%でもファイアーあれば効果あったよ。
それも威力は絶大。
だからドル塔16Fだっけ?(金箱)サーベルをファイアー仕様にして常に持たせてる。
持ち替えはめんどうだけど使う場面はフリーズ&炎攻撃くらいだし。

デメリットは炎系の敵、特にローパー。
ダメージが半減される。
そこでマスターズスキルの出番だが。
51: 2024/03/28(木)04:50 ID:3ckujxTf(2/2) AAS
合成でストレングスやタフネスが+20と15以上の合成で確実に1以上UPするけど、
見極める方法は1度装備(着脱)して差を確認すれば確実。
失敗しても確実に1未満でUPしてるから何とかなるよ。
52: 2024/03/28(木)13:33 ID:nRKZJkDo(1/2) AAS
質問です。

属性持ちのボス対策で属性200の武器と防具を作ろうと思っています。
>>8 によると、
武器の場合にサブとして属性武器を使用して
属性武器+0(サブ属性100)で継承属性+50
属性武器+3~14(サブ属性200)は継承率0%、
属性武器+15〜(サブ属性200)は継承率5%で継承属性+10
で、属性だけ欲しい場合は属性武器を素合成で4個投入するのが効率が良い、であってるでしょうか?
防具の場合はサブ属性25〜29に対して、継承10〜16になるということで、同様に13〜20個を素合成するのが効率が良いでしょうか。
サブにLv4の属性ジェムをはめると継承属性+2になるので、これを併用すれば防具の方の必要数は若干減らせると思いますが、ジェム収集が面倒かなと思いました。
続11
53
(1): 2024/03/28(木)18:13 ID:mQURXj5V(1) AAS
サブが+0〜14までの場合、嵌めているジェムの5%メインの能力値が上昇します
サブが+15以上の場合、更にサブの能力上昇値を加算した数値の5%メインの能力値が上昇します

例えばタフネス+20がついている防具にサファイア(タフネス+20)を嵌めたものをサブにすると、+0〜14のものならメインのタフネス+1ですが、+15以上なら+2となります

ジェムの分引いて考える必要はありません
54: 2024/03/28(木)22:35 ID:nRKZJkDo(2/2) AAS
>>53
情報ありがとうございます。
+99合成をする場合、自分のレシピだと、面倒な計算と調整が不要なようで安心しました。
55
(1): 2024/03/29(金)01:23 ID:vwGzqY19(1/2) AAS
引いて考えないとダメだよ?
本体(99/29.7)の5%(4/1.4)+ジェムの数値の5%になるから
56
(1): 2024/03/29(金)15:21 ID:DgsBmF1V(1/2) AAS
>>55
タフネス+17防具にタフネス+3ジェムを合成した場合、
(17+3)/20=1.0
となるのではなく、

17/20+3/20=0.85+0.15
となり、小数点二位以下は切り捨て、ジェムの上昇値は0.3まで切り上げられ、

0.8+0.3=1.1
となるということでしょうか
それだと>>32の記述と齟齬が出てくるように思います
57
(1): 2024/03/29(金)18:04 ID:vwGzqY19(2/2) AAS
>>56
多分それで合ってる
>>32の3.の事を言ってるのなら、ジェム上昇は含まない、が正解だと思う
58: 2024/03/29(金)18:26 ID:DgsBmF1V(2/2) AAS
>>57
なるほど
ソースはどこで拝見できますか?
59: 2024/03/29(金)18:30 ID:RfLHX9gD(1) AAS
>>32は私が書いたものですが、前スレから情報をまとめてみたけど間違いないか有識者の方に確認して欲しいと思いながら書いたものです。
間違いがあるということで、指摘ありがとうございます。
+99強化をする場合はサブサブ+20を投入て2割増の手間を掛けないと+80強化と同等になってしまうんですね。
がんばります。
60
(1): 2024/03/31(日)01:25 ID:x+r8pE1u(1) AAS
+99合成

私は武器と兜・靴を除く防具はサブをまず+97にして、残り二つを水属性+20/
雷属性+20 を作成して合成→+MAXにしてからメインに合成しています。
※兜と靴は属性相殺が難しい(属性武器集めにいい所が見つからない)ので、ブロンズ系の
安いものをベースに+20を作って+98のサブに合成して+MAXにしています。

こうしてからメインに合成するとHPもAPも+6になるので分かりやすいですね。
+20を作らずにメインに合成するとどちらも+5にしかなりません。
(メイン武具を装備した状態で合成するとUP幅がわかりやすい)

ジェム集め目的でアナザーに潜った際に壁壊し手段として使っていたバイオレントツイスター、
先日ついにオーラエクスプロージョンの付与に成功したのでこっちを試用していますが、
続2
61: 2024/03/31(日)16:45 ID:cD43b5Zs(1/2) AAS
>>60
切り上げの調整に関してもう少し詳細に教えて下さい。
メインに足しこむとHP+6、AP+6になるということで、次のような感じとは思うのですが。

鎧の場合。
サブサブは適当な☆1(2スロ)を使用し、
ジェット系+アメジスト系をはめて+0でサブに合成する。
サブへの継承はサブサブ1個あたりHP1AP1Tou0.3になる。
サブは+97の時点で、HP+97,AP+97,Tou29.1になる。
残り2回でサブのHP+3、AP+3、Tou+0.9を狙う。

属性防具でサブサブ+20を作成する。
続25
62: 2024/03/31(日)17:39 ID:cD43b5Zs(2/2) AAS
アビリティ継承用に武器を+15強化しておいたんですが、構成見直しで使わなくなったので、強化のサブサブにしてしまいました。
アビリティ継承用で属性が適当な状態だったんですが、出来上がったサブ+15が火属性5くらいだったようです。
(チラ見で一応目には映っていた)
サブ+15(火5?)をメインに合成した時に、強化結果で火属性に上昇マークが出てから事態に気づいたわけですが、出来上がったメインの属性は火も氷も0のままでした。
別で闇200もつけていたので、装備状態では闇のオーラのみで火のオーラはないのですが、この状態でフリーズスマイト+火属性攻撃のコンボが成立することを確認しました。
ちなみにサブとして使用したのはクレイモアオブトーメントで、能力ボーナスで火属性アップなどということはないはずです。
内部的に、恐らく火0.3とかの状態になっていると思います。

これで思ったんですが、>>7のニルヴァーナの水15を消す方法って、小数点以下が残ってしまうのではないでしょうか。
属性を消す手段としては
1.一度水200まで上げてしまってから、雷200の+15武器を20回投入する
続11
63: 2024/04/03(水)03:41 ID:KU8Fssfh(1) AAS
見た目の数字が0なのに属性がある、と言えばテンペストブリンガー(闇4表レジェンドの
レイジングスパイダーがレアドロップ)が確かそんな武器だったような気がします。

一回しか入手した事が無く、しかももう手元にないので現状確認できませんが、
「水か雷属性のどちらかがランダムで付く」が、属性数値は0だったと思います。
ガーディアンソードのドロップを狙いがてら、入手したらまた書き込みますね。
64: 2024/04/03(水)17:35 ID:DwXUjk4Z(1) AAS
防御側の属性値は100で該当属性を完全に防御
ということのようだが
攻撃側の属性値の影響と、防御側の属性値の影響の詳細がよくわからん
攻撃側が複数属性、防御側が複数属性を持っている場合に
有利な属性と不利な属性が混在した場合の処理とか
65: 2024/04/03(水)22:06 ID:NRg7C0PI(1/2) AAS
属性関係で把握してるのは
攻撃属性100だと弱点で1.5倍くらい、耐性で2/3くらい
攻撃属性200だと弱点で2.0倍くらい
類似で武器種による特効でも弱点1.5倍くらいですが、これに属性弱点を乗せた場合は、属性が100でも200でも3倍位のダメージになるように見えました。
武器種特効+属性耐性の場合は相殺して通常くらいのダメージになっているように見えます。
66: 2024/04/03(水)22:33 ID:NRg7C0PI(2/2) AAS
スパインヴァンテージを+15強化で適当に鍛えて、ヴァンパイアが大体一撃で倒せるところまで来ました。
アナザーLv1だと稀に倒せないことがあり、Lv3だとスキル使用が無難な状態なので、どこまで強化すべきか悩みどころです。
武器だけやっつけ強化で、防具はサファイアをはめただけの状態です。
Att×2<Defが目安ということでかなり不安です。

ステータスとしては
Lv80
Att620 Dam256 Str364
Def665 AC140 Tou525
Int180
という感じです。サファイアもう1個はまります。
続10
67: 2024/04/05(金)18:58 ID:cBsKgTHY(1) AAS
アースエレメンタルの魔法って属性防具で無効化できんじゃね?
遠距離攻撃って無属性物理と違うの?
68: 2024/04/05(金)23:02 ID:8ziU+bVD(1/2) AAS
再度アースエレメンタル行って確認してきました。
氷魔法は氷防御200装備だと、0ダメージでした。
通常攻撃は物理みたいで、ドッヂとチグリスが有効でした。
69: 2024/04/05(金)23:03 ID:8ziU+bVD(2/2) AAS
属性が設定されている敵は攻撃も防御もその属性だとどこかで見た気がしましたが、説明書を確認したら「攻撃属性は、攻撃方法によって変わります」と書いてありました。
バットは闇属性ですが、アナザーで光155と闇200で攻撃を受けてみたところ、どちらも被ダメ57前後でした。
属性持ちの敵でも普通の攻撃は無属性みたいです。
サファイアマラソンする時にバットからそこそこダメージ受けるので、防具に闇属性を付与しておくといいかなと思ってたんですが、無意味だったようです。
敵の使う属性攻撃は、ナイト系のフレイムストライクだとか、スライム系・マジシャン系・ボスの使う魔法くらいなんでしょうか。
スライムやウーズの通常攻撃はちょっと怪しいですが。
防具の属性は特定の攻撃に対してだけダメージを増減させる感じなので、変な属性を付けていても特に気にしなくて良いのかなと思いました。
無属性にしておくのが安心ではありますが。
70: 2024/04/07(日)17:59 ID:A2eynaiW(1/2) AAS
サブ+99を実質+100に調整する方法について、別パターンがありました。
・パラメーターボーナスでHP/APが1アップする2スロ以上の装備をサブサブにそれぞれ1つずつ混ぜる。
・3スロ以上の装備の3スロ目にStr・Int・Touを上げるジェムをはめてジェム継承の最低値の倍になる+12以上になるようにして、サブサブに混ぜる。
都合3,4本特別なサブサブを用意すればよいので、サブサブ+20を作るより短い時間で済むんじゃないかと思います。
とりあえず武器はこれで行けそうなんですが、防具の場合は「HP/APが1アップする2スロ以上の装備」というのが不明でやっぱりサブサブ+20を作ることになりそうです。

・サブサブで調整に使える武器
ブロンズソード Dam+2 HP+0〜1
レザーウィップ Dam+0? AP+0〜1
ブロンズレイピア Dam+2? HP+1 Tou+
ブロンズメイス Dam+1 Str+
続2
71: 2024/04/07(日)18:32 ID:A2eynaiW(2/2) AAS
レベル99になった後で使うブロンズレイピアのアビリティ構成で悩んでいます。
おすすめの構成や、実際に使ってて便利な構成など、アドバイスをお願いします。

候補としては次で考えています。
エクストリームフォース(デフォルト)
マスターズスキル(火属性を付けるかどうかも考え中)
ジョルティングスラッシュ(AP軽い)
ファントムスライサー(強い)
ピアシングインパルス(便利)

トリプルスラッシュ(AP軽い)
バイオレントツイスター(ダメージのムラが不安)
続8
72: 2024/04/09(火)18:09 ID:iEAJe87H(1) AAS
自分が使うなら、エクストリームフォース、ジョルティングスラッシュ、ファントムスライサー、ピアシングインパルス、バイオレントツイスターを選びます。
チャージも使ってみましたが、今一使いにくいですね。

オーラエクスプロージョンは塔26Fレジェンドのヘルリザードのレアドロップ・インペリアルノヴァ(クレイモア)限定アビリティだったと思います。
範囲系最強ですが、以前フリーズ報告を見かけたことがあるので、バイオレントツイスターで妥協しています。
73: 2024/04/09(火)21:56 ID:Fvj0+5Uj(1) AAS
ジョルティングスラッシュはマスターズスキルとセット(ブロンズソード)で継承になるので、マスターズスキルを外そうと思ったら他4枠を埋めて継承ギャンブルかリセット合成になります。
なので、マスターズスキルとファントムスライサーで2択になるでしょう。
ファントムスライサーは壁を挟んで敵がいる時に、最初の弱攻撃で壁破壊して強攻撃を敵にあてるとかもできるそうですね。
候補に上げませんでしたが、エクスプローディングブローは倒しきれなかった場合に反撃を受けないので便利と思います。

ピアシングインパルスはやっぱりあったほうが良いんでしょうか。
囲まれた時に一旦抜けてから各個撃破とかはやってますが。
通路で挟まれた時にウーズの裏に回ってから各個撃破とかはやりそうな気がしますね。

アースクエイクはフリーズの確率が高いというのを結構見かけましたが、オーラエクスプロージョンでもフリーズ報告ありましたか。
まず手に入れるところからですが、継承前にインペリアルノヴァを振り回してみて様子を見るのが良さそうですね。
74: 2024/04/10(水)20:02 ID:39z04234(1/2) AAS
ジョルティングスラッシュは
同じ構成の武器を用意して、残り1枠に継承して、うまくいったら本体に継承すれば問題ない
ピアシングインパルスはあった方が良いと思う
あった方が良い場面というのはなかったら詰む場面
75: 2024/04/10(水)23:29 ID:39z04234(2/2) AAS
どちらかというとマスターズスキルあった方がいいのか問題の方が気になる
76: 2024/04/11(木)00:07 ID:ziMUsfav(1) AAS
ピアシングなくて、囲まれてスリープ食らって死亡という絵が思い浮かびました。
とても怖いのでやっぱりあった方が良いんでしょう。

マスターズスキルは高所取られてしまった時はあると安心できますね。
属性付与していると、対ボスで弱点突ける場合は使っても微妙になります。
同属性でレジストされる場合はないと困りそうなイメージですが、対雑魚なら他のアビリティ使用でも倒せてしまったりします。
他に選択肢がある場合は消費APで判断して、使用頻度は下がってしまう感じですね。
あってもいいけど、無理に入れることもない、と思っています。
77: 2024/04/12(金)04:52 ID:o68G9+LH(1/2) AAS
ピアシングインパルスは絶対に必要です。
これあるなしで生存率が大きく変わる。

あとバイオレントツイスターの特徴は
・右から反時計周りで右前まで現状速度で、左から右下までは1段速度落ち。
・攻撃力は右から1.3で最後の右下は大幅に下がる。
1ターンに全方位攻撃できるからこちらも必要。
78: 2024/04/12(金)05:07 ID:o68G9+LH(2/2) AAS
ネタでソニックウェーブも何気にいい。
攻撃力が1.3だけど2コマ離れてても攻撃できる。
強敵のゴーストのGKを余裕だったのは驚き。

5つとはいえ実質4つしか選べないので
・ピアシングインパルス
・バイオレントツイスター
・ファントムスライサー
は必須で個人的には
・マスターズスキル
MP消費が多少多くとも高低&属性無視で安定の1.8倍のダメージは大きい。
79: 2024/04/25(木)20:48 ID:PLNg1uG6(1) AAS
イシター様フリーズの時にお説教は勘弁してください。
オレ悪くないでしょ。

塔20F普通にクリアしただけなのに、リザルト画面直前でフリーズ。
まったく同じ状況で3回目のフリーズだよ。
一体何が問題なんだか。

同じ経験のある人いますかね?
80: 2024/04/29(月)07:36 ID:M7McFrQR(1) AAS
age
81: 2024/05/15(水)21:48 ID:ljbRu18I(1) AAS
マーチャントブーツMAXが完成しました。
スペックは、AC+68、タフネス+478です。

完成記念に被ダメージがどのくらい軽減できるのか検証してきました。
使用装備はブロンズレイピアMAX(DME999)、レッドラインシールド、ウォーリアーヘルム、サンクチュアリ、アーチャーガントレット、マーチャントブーツMAX、クローサースパイラル×2です。
防具スロットにはすべてサファイアをセットしています。
相手は闇の遺跡B1Fアナザーのグリーンスライム(Lv102)。正面から受けたダメージを計測します。

●マーチャントブーツなし
 Defence値:638 被ダメージ:617

 ザコ敵なのに、かなり痛いですね。

●マーチャントブーツあり
続10
82: 2024/05/17(金)19:23 ID:44RskG0M(1) AAS
俺はオーラエクスプロージョンよく使うけど、フリーズ経験なし。
武器合成時に十字キー使うとたまにフリーズするぐらい。
肝心のインペリアルノヴァは天地92階ぐらいの金リザード狩るほうが早いかも。

さて、発売日に買ったこのゲーム、ようやくアイテム合成全種終わった。
ソードとエリクサーとインゴット系がエグすぎるよ。

次の目標はトライデント入手かな、あとはネタ武器防具はウドゥしか持ってないから残りも気になってる。
83: 2024/08/03(土)22:03 ID:HnO/6cOm(1) AAS
もう数えきれないほどアナザーに潜ってジェムや武器集めをやっておりますが、
先日アナザー2Fにて冗談のように狭いフロア(しかも一部屋)が生成され、
敵を倒しても倒しても目の前に次々に敵が湧いて出るような恐ろしい事になりました。
アナザー3Fは狭いフロアである事がほとんどですが、まさか2Fでとは、、、

写真が添付できないのが残念ですが、20年プレイしていてこんなのは初めてでした。
84: 2024/08/08(木)05:29 ID:RoKRlp06(1) AAS
>>0083
時どき3F・4F(GKのところ)で起こるから驚かないが、2Fでは初めて聞いた。
1Fだとラッキーな3フロアでジェム稼ぎ放題なのにね。
85: 2024/08/16(金)16:58 ID:AlsfwFTw(1/2) AAS
な遊魚
86: 2024/08/16(金)17:01 ID:AlsfwFTw(2/2) AAS
よわかて
87: 2024/09/13(金)12:38 ID:yoO46nVU(1) AAS
そういえば今年で発売20年では?
確かチュンソフト(だったか?)の分厚い攻略本をセットで買ってなかったら、
ほとんどやらずに終わってたかもしれない・・・
88: 2024/10/06(日)06:01 ID:DLdeeow6(1) AAS
このゲームリメイクしようとする奇特な人いないかなー
89: 2024/10/06(日)15:43 ID:eivR5Xg4(1) AAS
やる気と採算取れる見込みがあるならもうとっくにアリカがやってるハズ
90: 2024/10/08(火)05:06 ID:6lYLR8dx(1) AAS
勿体ないゲームではある
フリーズに怯えることのない環境でプレイしたかったなー
91: 2024/12/20(金)20:51 ID:7llQXcKW(1) AAS
今さらだが
けっこう前に天地上層の金色の敵が光属性攻撃を〜みたいなくだりを見た記憶があった
ぼーっと攻略本見てて思ったが使ってくるスキル炎属性じゃね?
92: 02/15(土)23:15 ID:FfdaiyFy(1) AAS
新スレであろうがなかろうが毎日のべ1000前後のオレ様が誘導したスレにオレ様が抜き打ちでレスをしてすぐにレスをしなければ負けてしまう愛知ゴキブリ♪
93: 02/15(土)23:16 ID:nyBYyuDg(1) AA×

ID:9zgSUDef0
2chスレ:jfoods
94: 04/20(日)11:57 ID:BveDTxjN(1) AAS
武器の+15合成と+20合成
子武器にハメた宝石によるHPやAP増加の差ってありますか?
アクアマリンシャードよりグラインデッドアクアマリンをハメた方が良いでしょうか?
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ぬこの手 ぬこTOP 0.989s*