[過去ログ] 【キン肉マンPART1685】釣れた編 (1002レス)
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35: (ワッチョイ d164-Vy5I [118.238.126.158]) 2024/12/18(水)00:12 ID:uvH4nTWg0(1/5) AAS
むしろ因縁仇討ちやろうとすると負け筋に入ったりかかり過ぎて空回りしたりが多いしロビンでのそれは明確な負け筋だからそうはならんやろって感じ
41: (ワッチョイ d164-Vy5I [118.238.126.158]) 2024/12/18(水)02:12 ID:uvH4nTWg0(2/5) AAS
旧終盤のファミコンとか二世の出会い系喫茶とか流行や話題のものを取り入れるやり方は大昔から上手くないなぁってのが多かったろ
102: (ワッチョイ d164-Vy5I [118.238.126.158]) 2024/12/18(水)20:24 ID:uvH4nTWg0(3/5) AAS
>>88
でも究極タッグ時代はゆで自身が「あ…ああ〜〜っ」って言ってそう
そう考えないとなんであんなに多かったのかわからな過ぎるし
114: (ワッチョイ d164-Vy5I [118.238.126.158]) 2024/12/18(水)22:29 ID:uvH4nTWg0(4/5) AAS
世界五大厄も伝説破壊(鐘(飛び道具攻撃)→加速能力(たいてい回避)→肉体時計逆回転(負傷した後の回復)とだんだんギミックが防御的かつ後手のそれになっていって負けるから
超回復使うのはガチピンチって感じの雰囲気はある
122: (ワッチョイ d164-Vy5I [118.238.126.158]) 2024/12/18(水)23:20 ID:uvH4nTWg0(5/5) AAS
味方にすると扱いにくくなるキャラを変に引っ張ってしまうの根本的には二世でのスカーリアクション要員化と変わらないから
リアクション要員化したスカーより消えてるチェックのが究極タッグではマシレベルになってたことにも気付いてほしい
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