[過去ログ] ファイプロワールド16 (1002レス)
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266: (ワッチョイ 5f6b-pLBo) 2017/11/14(火)20:24 ID:HcXK4Yrf0(1/5) AAS
優先行動が成立しなかった時に棒立ちになることが多々あるな
ロジック計算に時間がかかるようになったせいか無駄な動きも増えた
ここら辺はバグ潰せば解決するのかなぁ
271
(1): (ワッチョイ 5f6b-pLBo) 2017/11/14(火)20:49 ID:HcXK4Yrf0(2/5) AAS
>>220
これパーセンテージの割合を勘違いしている人もいると思う
例えば優先ロジックで50%にしたらあくまで50%の確率で優先的に動くだけで
優先行動が選ばれなければ通常のロジックに戻るだけ
残り50%を通常ロジックに割り振るわけじゃない

仰向けストンピング25%
仰向けスリーパーホールド25%
仰向け頭側押込25%
仰向け足側押込25%
計100%で4つの動きに制限することは出来ない
省2
273: (ワッチョイ 5f6b-pLBo) 2017/11/14(火)20:52 ID:HcXK4Yrf0(3/5) AAS
開発陣の皆さん、ガンバってください!
274: (ワッチョイ 5f6b-pLBo) 2017/11/14(火)20:55 ID:HcXK4Yrf0(4/5) AAS
>>272
おお、これだね

尚、あくまで「優先動作を行うかどうか」なので、
常時行う確率を0%に設定しても通常のロジック部分で使用する状態になっていれば
その確率で発動する(例えば優先動作で「大外刈り>起こす」を0%にしていても、
仰向けダウンのロジックで「起こす」を50%に設定していると半々の確率で相手を起こすことになる)。
283
(1): (ワッチョイ 5f6b-pLBo) 2017/11/14(火)22:01 ID:HcXK4Yrf0(5/5) AAS
俺はそんなのより中央対角線技の個別アピールが欲しいわ
中央対角線技は数が少ないけどアピールが選べれば同じ技使っても個性を出せる
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