[過去ログ] ワンピース強さ議論と雑談スレ717 (1002レス)
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287: (ワッチョイ ab31-xQfD) 2018/08/24(金)18:50 ID:kGGa9Eco(1/5) AAS
AA省
292: (ワッチョイ ab31-xQfD) 2018/08/24(金)18:57 ID:kGGa9Eco(2/5) AAS
172 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd0a-cFvT) 2018/08/24(金) 13:14:58.76 ID:vIlW2kRjd
早食いLv3 広域化Lv5 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 心眼/弾導強化Lv1 達人芸

シミュ回してみたら
カマカカエ
カカエカエ
どっちもいけたけど、どっちも空きスロ武器だけだな

日立にひるみいれてどっちかで行くかな

>>119
種食うか、好みでどっか削れば防御ダウン耐性3入るんじゃね?

弱特切れば
省4
293: (ワッチョイ ab31-xQfD) 2018/08/24(金)18:58 ID:kGGa9Eco(3/5) AAS
153 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bbb-Jqkt [118.7.61.133]) 2018/08/24(金) 14:25:53.84 ID:FiVHO8Aq0
極ベヒ野良でクリアしてきた
タンクはヘヴィタンクが敵視段違いに早いからほぼ一択
間違ってもここで晒してるタンク大剣はやめといた方が良い
敵視とりでグダるのが目に見えてる 大剣はDPSかヒーラー
通常ベヒいくらか回してれば強さは感じないけどギミックで事故ってクエ失敗は大目に見といた方が○
DPSなら体力増強と対防御ダウン(メテオ被弾で防御力低下付与の為)ぐらいはつけて後は火力
上2つに弱特3超会心3集中3匠3無撃1ぐらいはつく そこから抜刀2整備3で手固く動くか攻撃見切りあたりで火力盛るかは立ち回りとPT次第
ヒーラーの場合は正直片手に比べるとワンテンポ回復遅れるから攻撃と回復の切り替えは早めが良い
広域5体力増強3弱特3集中3匠3無撃1をベースに攻撃4(DPSチェックの為火力底上げ)or早食い3+1スキルが選択 納刀や対防御ダウンも○
省5
302: (ワッチョイ ab31-xQfD) 2018/08/24(金)19:49 ID:kGGa9Eco(4/5) AAS
AA省
303: (ワッチョイ ab31-xQfD) 2018/08/24(金)19:50 ID:kGGa9Eco(5/5) AAS
>>301
>>301
カラミティウォールで直接狙われたダイと違ってレオナは距離に余裕があったし
まあ壁面にぶら下がることを咄嗟に思い付いたのはなかなかの判断力だが

ダイ世界のキャラって、ある程度戦闘力があるやつだと大概怪力なんだよね
初期ダイですら岩をバターのように切るし、その岩はアバンが運んできた馬鹿でかい奴で、クロコダインの尻尾で叩かれただけで死にかけた魔法使いのポップですら基礎訓練では結構な力があることを見せている
E級のチウも初期段階で岩をも粉砕する腕力を持っている……が、その腕力ですらダイの剣を重いと感じているし、グレイトアックスはまともに持てなかった
ちなみにチウが倒したパピラスはクロコダイン+グレイトアックスを持ち上げて運んでいるから、その時点のチウより明らかにパワーは上
自分の体重を持ち上げただけでぜーはー言ってるレオナは、現実の世界ではいざしらず、この世界の強者の間ではパワーもタフネスも非常に低い部類に入るだろう
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