KOEIの三國志シリーズに取り入れてほしい (456レス)
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1
(5): 2021/07/05(月)13:17 AAS
そんなシステムを論じたい
2
(1): 2021/07/05(月)13:20 AAS
例えば軍馬の購入システムだ。
涼州や幽州の辺境では毎月の購入上限値が高く、かつ単価も安くする。
しかし中原や益州では上限値が下がり、単価も上がる。
さらに江南では上限値がもっと下がり、単価も跳ね上がるとか。
3: 2021/07/05(月)13:23 AAS
軍馬の輸送にも制限をつけるとか。
1万の軍馬を輸送するためには最低5000人の兵がいないと輸送できないとか。
4: [Sage] 2021/07/05(月)13:34 AAS
今の三国志って地形による軍馬の移動速度の違いとかあるの?
揚州とかだと馬の輸送も大変そうだよね
5
(2): 2021/07/05(月)14:19 AAS
過去作に馬買いシステムあっただろ
6
(1): 2021/07/05(月)14:53 AAS
>>5
だからそのシステムに変更をかけるだって

続いて訓練のシステムについて
盗撮が訓練の上限値(統率60の武将はどんなに訓練させても60までしか上がらない)
武力が訓練の上昇値に影響(武力が高いほど上限値が高い)
ただしコマンドの訓練では80までしか上がらない。それ以上は戦争で敵と戦えば上がる。
7
(1): 2021/07/05(月)15:04 AAS
太閤立志伝の馬買いのシステムと同じだな
8: 2021/07/05(月)15:05 AAS
>>5
コイツは他人の意見を全く聞こうとしない能力スレのヤツだから言っても無駄
9: 2021/07/05(月)15:15 AAS
盗撮上げちゃだめだろ
10: 2021/07/05(月)15:18 AAS
>>7
北と西の辺境では安く大量に買えるが、江南では貴重品
といって北と西の辺境で大量購入して中原や江南に輸送しようとしても大変な手間がかかる。
そんなシステムにしたい
11: 2021/07/05(月)20:13 AAS
>>1
脱衣麻雀はよ
12
(1): 2021/07/05(月)21:12 AAS
>>6
これは訓練度が上がれば上がるほど訓練効率が下がるというシステムにすることが目的だね。

続いて気候の概念とそれについての武将の特性の導入を提案したい。
まず、気温を酷寒・寒・快適、暑・酷暑の5段階とする。
次に都市を寒地・通常地・暖地に分ける。
寒地は冬は酷寒、春秋は寒、夏は快適
通常地は冬は寒、春秋は快適、夏は暑
暖地は冬は快適、春秋は暑、夏は酷暑

武将も寒地型・通常型・暖地型に分ける。
で、寒地型武将は暑や酷暑の戦場では機動力の低下、士気の低下速度向上または士気の回復力低下が起きる。
省2
13
(1): 2021/07/06(火)00:56 AAS
寒地型の武将とか暖地型の武将とかあまり思い浮かばない。
地形による得意不得意はあるだろうけど。
14: 2021/07/06(火)10:00 AAS
>>13
寒地型暖地型ってのは出身地でほぼ決めていいかと
寒地型は公孫瓚とか馬騰一派とか
暖地型は孟獲など南蛮系
15
(1): 2021/07/06(火)10:27 AAS
篭ったら無双できないか、そういう武将が居ると
南蛮なんて冬はなさそうだし永遠に篭ってられそうだな
16: 2021/07/06(火)11:24 AAS
>>15
兵糧が尽きます
17: 2021/07/06(火)11:55 AAS
>>12
更にこれを細分化して
気温を7段階(酷寒・寒・微寒・快適・微暑・暑・酷暑)
都市を5種(酷寒地・寒地・通常地・暖地・酷暑地)
武将を4種(酷寒地タイプ・寒地タイプ・暖地タイプ・酷暑タイプ)
というのもある。
酷寒地は冬は酷寒、春秋は微寒、夏は快適
寒地は冬は寒、春秋は快適、夏は微暑
通常地は冬は微寒、春秋は快適、夏は微暑
暖地は冬は微寒、春秋は快適、夏は暑
省2
18
(1): 2021/07/06(火)13:16 AAS
兵糧のシステムもこうしてほしい。
攻め込む場合、兵糧は最大でも1ヶ月半か2ヶ月分しか持っていけないようにする。
あとは輸送隊に頼ることになる。
19
(1): 2021/07/06(火)14:51 AAS
気候によって能力ってそんなに変わるものか?
雪に強い武将とかならわかるけど
20
(1): 2021/07/06(火)15:25 AAS
>>19
武将だって人間だもん。
暑さには強いが寒さには弱い人、寒さには強いが暑さには弱い人っているでしょ。
どこの都市でもどの季節でも同じ力が発揮できるというものでもない。
もっとも、能力が変わるのではなく行動力が変わるって話だよ。
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