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鳴護アリサ「アルテミスに矢を放て」 〜胎魔のオラトリオ〜 (917レス)
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VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
(SSL)
[saga] 2014/06/04(水)10:40
ID:4nHMcbaz0(2/33)
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339: VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(SSL) [saga] 2014/06/04(水) 10:40:44.29 ID:4nHMcbaz0 ――取り残された車両にて 「おおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ……ッ!!!」 裂帛の気合いと共に『クレイモア』が空を切る。それは両手剣としてはやや短く、幅広剣には大きい。 高地人と呼ばれるスコットランド人は山岳戦闘に長け、特に森林での戦いで大きな戦果を上げた。 地の利と共に彼らが有利であったのは、この短い両手剣が木々の間での戦闘に適していたからだ、と言う説がある。 それが事実であったかどうかは分からない。ハイランダーは歴史の流れと共に姿を変え、剣から銃への持ち替えてしまう。それでも『高地連隊兵』の二つ名を得てしまうのであるが。 しかし今この光景を目にした歴史学者が居れば、仮説が正しかったのだと思うであろう。『クレイモア』と言う武器は狭い空間での戦闘に有利であったと。 (まぁ、ご先祖様もまさか電車の中で振り回すなんて考えてねーだろ) 圧倒的な物量差を目にしても、ベイロープの士気は萎える事は無かった。 一車両を埋め尽くす――ある意味満員電車――相手に対峙してすら尚、笑みが浮かぶ。 (この程度か……この程度なのか……ッ!) 戦争は数、物量、絶対数で勝敗が決する。それは戦闘とは違い、幾度も戦いを積み重ねる事により、『マグレ』が無くなるからだ。 個々の戦闘では時折イレギュラーが起きては戦況が変わる。ほんの些細な偶然で結果は大きく左右されてしまう。 見せ場でダイスを振っても必ずファンブルするように、マーフィーの悪魔は実在する。 なので可能な限り分母を増やし、振るダイスの数を多くする。些細な失敗を笑い飛ばせる程に物量を増やし、偶然を笑い話で済ませようとする。 敵に幸運の女神が付いていようとも、神を殺す程の力を持って圧倒する。そこに偶然の介入する余地が無くなる程に。 それが、戦争。 だというのに、だ。 (つまり――連中は『これだけの大群を用意しないと、私らには釣り合わない』って思ってんのかよ) ここへ来て『アレ』の心理が手に取るように理解る。それは――。 『恐怖』、という感情。 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1396305392/339
取り残された車両にて おおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉッ!!! 裂の気合いと共にクレイモアが空を切るそれは両手剣としてはやや短く幅広剣には大きい 高地人と呼ばれるスコットランド人は山岳戦闘に長け特に森林での戦いで大きな戦果を上げた 地の利と共に彼らが有利であったのはこの短い両手剣が木の間での戦闘に適していたからだと言う説がある それが事実であったかどうかは分からないハイランダーは歴史の流れと共に姿を変え剣から銃への持ち替えてしまうそれでも高地連隊兵の二つ名を得てしまうのであるが しかし今この光景を目にした歴史学者が居れば仮説が正しかったのだと思うであろうクレイモアと言う武器は狭い空間での戦闘に有利であったと まぁご先祖様もまさか電車の中で振り回すなんて考えてねーだろ 圧倒的な物量差を目にしてもベイロープの士気は萎える事は無かった 一車両を埋め尽くすある意味満員電車相手に対してすら尚笑みが浮かぶ この程度かこの程度なのかッ! 戦争は数物量絶対数で勝敗が決するそれは戦闘とは違い幾度も戦いを積み重ねる事によりマグレが無くなるからだ 個の戦闘では時折イレギュラーが起きては戦況が変わるほんの些細な偶然で結果は大きく左右されてしまう 見せ場でダイスを振っても必ずファンブルするようにマーフィーの悪魔は実在する なので可能な限り分母を増やし振るダイスの数を多くする些細な失敗を笑い飛ばせる程に物量を増やし偶然を笑い話で済ませようとする 敵に幸運の女神が付いていようとも神を殺す程の力を持って圧倒するそこに偶然の介入する余地が無くなる程に それが戦争 だというのにだ つまり連中はこれだけの大群を用意しないと私らには釣り合わないって思ってんのかよ ここへ来てアレの心理が手に取るように理解るそれは 恐怖という感情
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