【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【製作中】避難所 (368レス)
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【製作中】避難所 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/
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43: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/02(水) 18:27:18.89 ID:rJRcgs0Zo 現状足りない素材を描いて頂ける人を募集します 誰もいなければ自分が描くので完成は2ヵ月後位になると思います 足りない素材:mob 7種+武器 11種+盾 9種 ※武器と盾は数が多いが既存の改変で作れそうなのがちらほら あと需要があるかはともかく、自分が作った素材(画像・効果音)については二次利用等OKにする予定 他の素材についても、もし自分が作った素材を公開してもいいよという人がいれば応じます http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/43
45: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/02(水) 22:36:39.62 ID:rJRcgs0Zo >>44 こちらこそここまで企画を長引かせてしまって申し訳ないです 改めて見るとすごい数だ…本当に有難うござんす 不足してる mob の一覧です(優先度高いほうから順)。描いてもらえたら嬉しいけど気が向いたらでいいですよ 妹、なおるよ、dファー、電波板住人、ν速民、腐女子(優先度低め)、余り私を怒らせないほうが良い(※正面向き分は既にある) http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/45
46: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/02(水) 22:51:04.05 ID:rJRcgs0Zo せっかく作ったので宣伝ターイム 描画モードを3Dにするとこうなります まあ古き良きドット絵ではなくなるから好みは分かれるかも試練 https://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/1261/render_normal.png https://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/1260/render_3d.png http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/46
48: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/02(水) 23:54:28.70 ID:rJRcgs0Zo >>47 おkです。 電波板住人のキャラ案どす。 ちなみに特殊攻撃(電波)は相手の攻撃翌力とかを一時的に下げる効果 https://download1.getuploader.com/g/huuraiboon/1218/P_20170218_222033%5B1%5D.jpg http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/48
50: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/03(木) 18:22:26.85 ID:Iu+zT9FVo >>49 おっおっこんな感じ 引き続きおねがいします http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/50
52: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/04(金) 15:13:55.03 ID:TxPkBq/Vo >>51 返事遅れたけど乙です 色々な意味でデムパ感が伝わってくるキャラだwww スタッフロールに載せるときの名前だけど、以前のトリップと >>44 のトリップのどっちにする?或いは別の名前にするか http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/52
55: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/06(日) 01:50:03.36 ID:7aeBqhlxo >>54 あけおめ〜 ふと wiki のチラ裏見たけど心配かけたようで申し訳無いです http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/55
56: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/06(日) 21:15:59.46 ID:7aeBqhlxo 割れ物の剣/盾 剣は古参、盾はワシが育てた盾の改変だお https://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/1264 https://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/1265 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/56
58: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/09(水) 01:59:05.29 ID:xgOuwEYLo >>57 乙です! 逝きの良い電波だ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/58
60: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/13(日) 12:27:53.64 ID:5mk+s6jko こちらこそ遊んでいただいて嬉しいです! バグ報告ありがとうございます。パッチうpしました https://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/1268 zip展開後同名フォルダに上書きすればOKです http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/60
61: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/13(日) 23:15:26.23 ID:5mk+s6jko 名無しの剣盾 >>42版でも手に入るけど、どこで手に入るかは内緒 https://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/1269 https://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/1270 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/61
63: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/15(火) 01:09:03.80 ID:LVxI/Xbco >>62 乙、再現率高いですね ずっと見てると某ダンス○ャロットを思い出した http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/63
65: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/21(月) 01:00:58.38 ID:J+2qiBEdo 大雑把に言えばこんな感じです 分かりにくかったらスマソ 風来のブーンではターン制御のために不必要に複雑な処理をしてるけど、大雑把には以下のような感じです ●倍速行動等を扱う目的で、ターン制を更に細分したサブターンというものを定義。12サブターン=2ターン システム内部的にはサブターンを1つづつ加算して進行する。サブターンが6に達するとターンが1つ進み、12に達するともう1ターン進んでサブターンは0にリセット ●mobの行動速度とサブターン(0〜11)に応じて可能な行動が決まっている 1倍速→サブターン0,6に任意行動可能、2倍速→サブターン0,3,6,9に任意行動可能、鈍足→サブターン0に任意行動可能 3倍速移動1回攻撃→サブターン0,6に任意行動可能、サブターン2,4,8,10に移動のみ可能 etc 参考:ソースで言えば game/scripts/entity_common.rb の2366行目前後 ●サブターンを進めつつ各mobの思考ルーチンを実行し、行動を確定していく。移動のアニメーションについては 特定のタイミングで纏めて行うことでmobが同時並行で動くように見せる。 ※纏めた中で移動が2回分あるmobは2倍速、3回なら3倍速のアニメーションにする http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/65
66: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/21(月) 01:15:03.49 ID:J+2qiBEdo mobの思考ルーチンについてもざっくり、天下り的で申し訳ない 不明な点、こういう作りになってる理由などは必要に応じて説明します ●前提:mobは思考ルーチンによって「移動」「待機」「その他(攻撃、特技、アイテム使用、その他全ての行動)」のいずれかの行動を選ぶ。 行動は「確定」されて初めて実行されるが、棄却(キャンセル)されることもある。 ●実際のターン制処理は以下の「サブターン進行処理」を無限に繰り返し実行する。 ・「行動選択処理」 while mob の誰も「移動」を選択しなくなるまで(通常はそれほど回数はかからないはず){ 現在のサブターンに対して未行動の(操作プレイヤーを含む)全mobについて順に思考ルーチンを回して行動選択させる。 (※2つ目の●のルールで移動も行動も出来ないサブターンはスキップしてOK)。 行動「移動」の場合は直ちに行動を確定し、実際に移動させ(内部的な座標を更新する)るが、まだ画面には反映しない。 行動「待機」「その他」の場合はまだ確定しない。 } ・「サブターン進行処理」 while 操作プレイヤーの次の行動サブターンに達するまで { 「行動選択処理」を行い、その結果に応じて以下を行う。 if 移動付随イベント発生 (= mobの移動に伴うイベント。罠を踏む、アイテム拾うなど) 移動のアニメーションを一括実行後、移動付随イベント処理を実行 break else if 行動「その他」を選んだmobがいない 全mobについて行動確定とし(ここに来る条件的に「待機」のみのはず)、サブターンを1つ進める。breakしない else if 誰も移動せず 行動「その他」を選んだmob"の一人目"のみ行動確定し、実行。 break else 移動のアニメーションを一括実行 break } 最後に、この時点で実行していないmobの行動は棄却する(次回のサブターン進行処理で行動選択からやり直し)。 ちなみにどこかで聞いた情報では、本家シレンだとプレイヤーに隣接するキャラは行動の優先度を高くするとかもあった希ガス http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/66
68: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/01/27(日) 01:35:01.18 ID:MjNnw16ho >>67 乙マジ乙です 全力で電波してる一方で被ダメがヒッキーのようで切ない 遊びで大集合させたら綺麗な光景が https://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/1276/%E3%83%A1%E3%82%AC%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E5%B1%80.png http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/68
71: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/02/17(日) 02:15:04.35 ID:1z4i3ZWQo 賢者の杖、LANカッター、デュアルコアの剣 https://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/1277/wand.png https://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/1278/scissor.png https://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/1279/dualken.png 武器防具画像は残り11個 >>70 すまぬすまぬ専ブラの更新通知が無くて今まで気付かなかったorz いつも有難うです もしまだ可能であれば、>>45 の中からお願いしても良いですか ペースはゆっくりで大丈夫です http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/71
73: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/02/18(月) 22:38:52.63 ID:wD6c3I5do >>72 優先度低いのでもOKです http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/73
74: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/02/18(月) 22:42:34.51 ID:wD6c3I5do 箪笥の角 https://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/1280/corner.png 言うまでも無く武器 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/74
76: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/02/20(水) 14:23:48.39 ID:d38CbPKbo >>75 本当にいつも有難うです 参考までに武器のdファー(mobのdファーの得物) https://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/1281/tonfa-.png http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/76
78: プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage] 2019/02/22(金) 02:21:26.21 ID:L9T/4uTVo >>77 ktkr! 誰が見ても正しいdファーの使い方ですね http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1518308603/78
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