ネコのアクションゲームを作っている (652レス)
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574: 1◆myWZDTnvbI 2009/10/20(火)00:51 ID:Uv487iQo(2/2) AAS
>>573
どれも(・∀・)イイ!ね
かなりバリエーションが豊かになりそう
何よりどれも作るのが簡単だwwww
いいネタをありがとう

空を飛ぶのはカラスがいるぜ
このクモも糸垂らしてぶらさがってるから一応踏んで移動できるな
575
(1): 2009/10/20(火)14:26 ID:fmLdIaoo(1/2) AAS
>>572
クモいいじゃんwwww
背景の曇天も雰囲気グッ!

巣を張ってるクモもいたら面白いけどめんどいか
576
(1): 2009/10/20(火)14:42 ID:.j0I6lco(1/2) AAS
案の定、携帯厨は学校始まってから飽きてきたみたいだな
このままフェードアウトしてくれればいいんだが
577: 2009/10/20(火)14:49 ID:fmLdIaoo(2/2) AAS
そういうこと言わないwwwwwwww
578: 携帯厨 2009/10/20(火)18:23 ID:ABAXMkDO(1) AAS
>>576
(^д^)m9
579
(1): 2009/10/20(火)19:03 ID:.j0I6lco(2/2) AAS
釣れた釣れた♪
580: 1◆myWZDTnvbI 2009/10/20(火)22:12 ID:Zuxw/NMo(1) AAS
>>575
巣は判定無しの地形絵でかんべんを・・・
多分こういう巨大クモ系は糸の巣とか作らなそうだし
581: 2009/10/21(水)07:55 ID:68j2C.DO(1) AAS
>>579
^д^
582: 2009/10/21(水)15:31 ID:mwi4iQIP(1) AAS
もう立場ないなwwww
583: 2009/10/22(木)19:50 ID:pKEleg6o(1) AAS
ステージ構成はどういう感じにするの?流れというか。
584: 1◆myWZDTnvbI 2009/10/22(木)22:22 ID:wmz8FVc0(1) AAS
とりあえず街並から始まって野を越え山を越えって感じ?
585: 1◆myWZDTnvbI 2009/10/23(金)22:27 ID:6gb8ICAo(1/2) AAS
水に入ったときの飛び出し廃止しようかな
やっぱりなんとも言えぬ違和感があるし
586: 2009/10/23(金)22:45 ID:3vnVwG.o(1) AAS
ライフ制にはしないの?
587: 1◆myWZDTnvbI 2009/10/23(金)22:49 ID:6gb8ICAo(2/2) AAS
ライフの方が敵も思い切って強くできるしそれもありかな
588: 2009/10/24(土)15:15 ID:ltdmb/so(1) AAS
タイムアタックとかどう?単なる思い付きだけどww
589: 1◆myWZDTnvbI 2009/10/24(土)23:00 ID:ofJL/mYo(1) AAS
先走りすぎwwwwww
590: 1◆myWZDTnvbI 2009/10/25(日)00:23 ID:/fARNz2o(1) AAS
壁によじ登れるようにしようとしてるんだけどなかなか難しい・・・今日はもう寝よう
あと三角飛びとかハシゴとか今作ってる
もうちょいとお待ちを!
591: 2009/10/25(日)07:17 ID:mmy50Fgo(1) AAS
なんか今の単発ステージだとタイムアタックしたくなるんだよなあwwww
三角とびwwktk
592: 1◆myWZDTnvbI 2009/10/26(月)13:54 ID:dj9RBqMo(1/6) AAS
それならダッシュもあった方が楽しめるかなwwww

猫の曲に入ってる「ニャー」だけ単体で欲しひ
593: 1◆myWZDTnvbI 2009/10/26(月)14:09 ID:dj9RBqMo(2/6) AAS
まだ途中だけど
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