[過去ログ] ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル16曲目! (1002レス)
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989: 2019/02/21(木)01:00 ID:LkjseKKho(1/6) AAS
                ,z≦: : : : : : :≧s 、
            z==: : : : : : : : : : : : : : : :>.、
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        ,: : /: : : //  ヽ 、      \: : :ヽ: : : ヽハ
        : :/: : : /:/  入 ',    、   ヽ: : ヽ: : : : ハ
       {: {: : : / / __/ ヽ',    `ー- ヽ: : : : : : : {
       {: {: /〃     ヽ、        ヽ }: : : }: }
   ___Y⌒ヽ:/  z==ミ   \   ,z==、 ヽ: : : }: }
   `ー-彡ー 《 / ん)ハミ     /ん)ハ \: : : |: |   回復はゲージが溜まったら部員がパワーアップ!
    `ー―{: ハ  ` 廴:::ン         廴::ン ´|: : : : :|    ゲージは体力MAXの時に回復スキルが発動すると溜まってくみたい
        |:{ `                   }: : :}: :l
        |:ト  ,   ' '     '      ' '  : : : : :|    判定はスキル発動中に自力でパーフェクトを出すと
        |: へ ',                 ,|: : :,': :|    TAPスコアにボーナスが入る(1.08倍?) ピカピカしてるのはこれだと思う
         |: : : : ハ      〜 ー〜     /:}: : ,: : l    
         | : : : : : \             イ: /: : / |:|    効果のほどはちょっとわからないけど
        : : : : : : : : >         ィ: : : :/: ::/: :| |    判定入れてる人は純粋にスコアが上がる感じかな?
        }: : : : : : : : : : } > - <  : : : :/: :/: : :| |    回復の方は一人だと溜まるの曲の終盤だったりで実感しにくいかも
          j : : : : : :>  j        { <: :/: : : :| |    
       j : >    ∧    __    ∧ / <: | |
     z=<    ,--、--― ´ 人 ` - <_      `ー  、     ポリゴンは関係ないでしょ!ピカチュウが悪いのに
   /   \ /   ヽー<´   >- 、__ ̄ ヽ
   /     /   ヽヽ ヽ ',    ,'  / /   \     ヽ
  /     /     、 ヽ)イ ) ',    ,'  ( / /    \    ヽ
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