[過去ログ] ウイニングポスト総合スレ340 (1002レス)
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55(2): (ワッチョイ 4bef-Kigr) 2019/12/06(金)20:54 ID:4NPiZW+80(1) AAS
>>29
レースシーンさえどうにか出来たらチャレンジしてみたい気持ちはちょっとある
60(2): (ワイモマー MMa9-AS8A) 2019/12/07(土)00:42 ID:/ghfGQvnM(1/2) AAS
>>29
>>55
自分もたまに作ってみたくなることある。特に配合回り。
やっぱレースやグラフィックが面倒なんだよね。
>>30
血統の管理はわりと何とかなる。
リファレンスカウントで要不要を管理してもよいし、
そもそも今のストレージ容量なら100年くらい消さずに残しても問題ない。
100(3): (ワッチョイ 2363-GJme) 2019/12/07(土)21:12 ID:4KpE1Xjh0(1) AAS
>>55
俺は3Dプログラムは組めないから、2Dになるけど
とりあえずレースとしてイラストが動くよりも、先ずレースエンジンが悩むんだよな
最高速の速い馬と遅い馬が同じ速度で走った場合、スタミナの減りはどうするのかとか
速い馬なら、遅い馬よりも楽に走れるからスタミナの消費が少なくてすむ
とかとすると、想定よりも長い距離を走れそうになる。決められた距離適正の
外を走るとペナルティで能力減とかそういうのはやりたくないんだよな
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