[過去ログ] アルケミアストーリー観察スレ Part13 (1002レス)
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78(1): (ワッチョイ 1316-uUEX [125.12.55.222]) 2022/09/13(火)08:21:03.49 ID:Dzfeu/630(2/2) AAS
このアバター(キャラクター)可愛い、格好良い!とかは思っても性的な感情とか恋愛感情はどうしても生まれないんだよね…
リアルの世界で異性との関わりが無かったり相手にされないから歪んでいって二次元にいってしまうって事なのかな?
99(1): (スププ Sd33-NdD2 [49.97.51.70]) 2022/09/15(木)16:47:51.49 ID:9gb+7L3Md(10/11) AAS
俺はお前を気持ち悪いと思ったのと不快に感じた
悪いことをすれば謝るのは子供でもわかるだろ
240: (ワッチョイ a216-tiC0 [125.12.55.222]) 2022/09/26(月)16:39:55.49 ID:VfudlFOB0(2/3) AAS
>>238
途中でごめんね、IOLITEとビアードパパ忘れてたから追加しといた。
うーん、レイドの件でそんなひねくれた解釈してくるって事は四六時中参加してる本人なんじゃね?wとも思っちゃうけどほっとこう。
256: (ワッチョイ 2b93-tiC0 [106.185.144.151]) 2022/09/30(金)08:58:33.49 ID:dn628yVK0(2/2) AAS
うにゃぴい→女アバを見かけてはパテチャを組み「おにゃのこ?」と聞きディスコードで通話Hに誘ったり絆創膏を股に貼って等言ってくるアルスト界1のガチキモ出会い厨(証拠ツイート、被害多数有)、現在は改名して[うにゃ]と名前で活動中。
暁→超自己中、被害妄想の塊、1人と揉めるとそのボンド全体まで#付きで晒す、都合の悪いツイートは消す。
幾度となく無課金アピールをしてステを載せるも錬成石の数で課金してるとバレバレの痛いマン。
レイナ→虚言癖の塊、事故って意識不明と妹の振りしてツイートしたわりに数日後に復帰の不死身の持ち主。
☆哀斗☆→トークで初めてのキスは舌を入れちゃお、何カップ?と聞くキモい出会い厨(証拠晒しツイート有)
贄様(ニエヴァーナ、ローグ)→おひな様の隣は決して譲らない、公共の場で膝枕の四六時中インの非リア充、サブマスだがシエル放棄のエセ関西弁。
玄武→目の前に立ち止まってはプロフィールを覗き込み、ボンドに勧誘出来そうな人は無差別に勧誘、掲示板でもボンド募集をしていて加入者がいたとしても自らボンドを抜ける無責任マスター(被害の声多数有)
アルケミア→どこでスイッチが入るか不明の危険人物、ツイートは妄想ばかりの脳内お花畑マン。
切れたら晒し、口癖は「私を敵に回したらとことん追い込む」
IOLITE→四六時中レイド独占、AWの石集めしてる人がいようと、戦闘に入ってない人がいようと構わず弱レイドワンパン。
省6
327: (スププ Sd5a-1soq [49.98.252.17]) 2022/10/09(日)18:48:01.49 ID:4OaVZ9zYd(17/21) AAS
このくらいの質問にならビギナーでも答えれるんだよ
手順を踏まえてたらな
373: (スププ Sdbf-ziYx [49.98.243.145]) 2022/10/15(土)20:13:09.49 ID:vvzQeMnvd(1) AAS
遊んでる時間あるなら早くリスト更新しなよ
ぱっと見ただけでも新しいのだいぶ抜けてるけど
更新する気ある?
445: (ワッチョイ da16-yHYp [125.12.55.222]) 2022/11/14(月)11:41:15.49 ID:XK79SWQE0(2/2) AAS
いるんだよね、強いボンドに入って自分が多少強くなったからって掛け持ち先ボンドや元ボンドメンバーに偉そうに上からになる勘違い、後ピアス持って強くなったって勘違いしちゃう奴。
周りは何も言わないで普通に接してるけど思ってる事はあるって理解して行動した方が良いよ。
778: (アウアウウー Sa0f-e60e [106.129.69.162]) 2023/03/27(月)09:09:42.49 ID:UrHUa/Hqa(1) AAS
亀も超人ゲーになるからな?
上の書き込みで運営よくやった!
とか言ってるけどあんなん
超人周回これから最適になるからな?
875(1): (ワッチョイ 5367-OgKY [60.95.71.93]) 2023/05/23(火)19:17:42.49 ID:R5DjD/gF0(6/6) AAS
ボンド単体はもちろん、ボンドという枠組みを超えた人数構成で新たな難敵を倒すっていう構図に異論はないよ
ソロの人も含めて達成感や連帯感は確実に感じられると思うし
火力や防御のみならず、ジョブの配置・多様性が要となる設定の方がなおいいかも(ある意味、ラスボスとして)
ただ、いかんせん、飽きないかなと
イベントの後半ですら2日3日もすると過疎ってくる状態で、プレイヤーは付いてくるんだろか?
あまりにも難攻不落だと、よほどのガチ勢しか攻略に注力しないだろうし、そもそも人が集まるのかという危惧もある
なので、見返りとしてのアイテムのレア度と有用性、そして、初期設定はともかく倒せば倒すほど敵もスケールアップし、アイテムも豪華になっていくような持続型モンスターってのもアリかなと
と、しがないクソユーザーが好き勝手に妄想してみました
あとは、収益との兼ね合いで運営さんがどれだけユーザーの意見をボトムアップし、開発に時間を割いてくれるか(その前に検討してくれるか)
879: (ワッチョイ 5367-OgKY [60.95.71.93]) 2023/05/24(水)14:45:19.49 ID:/P9KNgs20(2/2) AAS
連続クエストって意味あるのかな?
10分もかからずに終わるし、場合によっては意味もなく何度も往復させられたりだし、もらえるのは賢者石30とかだし
イベントの中では賛否両論あるけど、謎解き要素を含んだエッグなんたらと学校内を探索するやつが面白かったな〜
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