初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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76(8): 2007/05/10(木)20:59 ID:bXMRRToy(1) AAS
【 作 品 名 】無題
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】3日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 5日
【 コメント】
↑のコメントを受け、勇気を出して
絵を描くのが苦手で、paradrawでは無く
全てPhotoshopでの画像なのですが
省1
77: 2007/05/10(木)21:24 ID:P77/RUv/(1) AAS
>>76
FLASH歴五日にしちゃすごく上手だと思います。
絵も綺麗ですし。エフェクトも良い。
ただ、何がモチーフなのかちょっと分かり難いところが残念です。
一目見て、「これが何でこれが何だ!」と、
分かるような作品にするともっといいものになると思います。
78: 2007/05/10(木)21:40 ID:Btkbkl76(1) AAS
>>76
きれい。上手。
ストーリー性をつければすごいことになるとオモ。
こういう人のを見ると、自分のあまりのセンスのなさに、鬱になる。
79(1): 2007/05/10(木)22:17 ID:+f3jE5V3(1) AAS
24ですこんにちは。
あの〜うpしたいのですが32MBあるswfをうpできて
設定した通りの大きさで再生される
都合のいいうpロダありませんか?
80: 2007/05/10(木)22:18 ID:4CoroRQ4(1) AAS
>>71
3D使いが増えるとうれしい。ガンガレ!
>>76
センスがなかなか・・GJですぞ。
81: 2007/05/10(木)22:46 ID:m4X6QCA+(2/2) AAS
>>76
5日でこれなら上等すぎる。他のみんなが言ってるように、
音なり絵なりでストーリーというか「脈略」がつくと、一気に作品感が出ると思われ。
>>79
普通にswf-uploaderでどうだろ?容量はクリアしてるし、大きさもたいがいは大丈夫だと思うのだが…
82: 2007/05/10(木)22:48 ID:YQ416PEF(1) AAS
test
83(2): 24 2007/05/11(金)16:51 ID:ykrAmxhx(1/2) AAS
【 作 品 名 】もんくる
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】tantei
【 製作日数 】一度2週間程で挫折したけど5ヶ月後くらいに
暇だからFlashでも作ろうと思いまた再開。合計1ヶ月くらい
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 8ヶ月くらいだが触ってない期間が5ヶ月程;
【 コメント】
オンラインゲームのモンスターくるくるのイメージFlashを作ってみました。
いろんな人のFlashを見て勉強しながらがんばりました;;
省4
84(1): 2007/05/11(金)17:37 ID:qQt0cWFu(1) AAS
Flashよりニコニコでやったほうがいいも
最後、IEが固まった
85(1): 2007/05/11(金)18:32 ID:HHdB6kq6(1/2) AAS
>>83
良い作品だと思うし、結構楽しそうだとは思う。
しかし、なんと言うか30MBは大きすぎ。
メモリ150MBを持っていかれるけれど、コマ落ちはしない。
86: 2007/05/11(金)18:57 ID:ZFD+1PMn(1/2) AAS
さてつくるか
87(2): 2007/05/11(金)21:08 ID:ykrAmxhx(2/2) AAS
>>84 >>85
コメントありがとうございます。
>>85
どうやればファイルを小さくする事ができるんですか?
88(1): 2007/05/11(金)21:28 ID:ZFD+1PMn(2/2) AAS
【 作 品 名 】教えて!ツベ猫先生!
【 アドレス 】外部リンク[swf]:swfup.info
【 製 作 者 】名前募集中
【 製作日数 】「さてつくるか」といってからなんやかんややりながら
【使用ソフト】FLASH8
【 FLASH歴 】 覚えてないほど少ない
【 コメント】 内外のトレンドを全部凝縮しました!
89(3): 76 2007/05/11(金)22:54 ID:ZX9tBQCT(1) AAS
【 作 品 名 】prelude
【 アドレス 】外部リンク[html]:tiny.oboroduki.com
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 6日
【 コメント】
皆様の励ましとアドバイスを受け
音を付けてみました。(楽し過ぎ><
そうしたら、軽いストーリーみたいなものが
省2
90(1): 2007/05/11(金)23:04 ID:Fsg3mDjQ(1/2) AAS
>>83,87
良作だが如何せんメモリを食いすぎる。
対策は>>66氏が書いているとおり。この作品の場合取れうる方策は
1のコマ数を減らす、と4の画面サイズを小さくして画像ファイルを可能な限り小さくする、ぐらい。
一言で行ってしまえば、ほぼ全コマが画像ファイルで作られているであろうこの作品は、
swf形式に向いていない。クオリティーを維持しつつメモリ消費を抑え軽快に見るには、
flv形式などの動画ファイル形式にしてサイトやニコニコで公開するのが恐らく一番手っ取り早いと思われる。
>>88
おk、基本はできているな。
が、しかしアクションが少ない&完全リピートなので画面の変化に乏しい。次のステップとして、
省3
91: 2007/05/11(金)23:17 ID:Fsg3mDjQ(2/2) AAS
>>89
おお、なんだかよく分からなかった素材が組み合わさって、
見事に一つの「作品」になりましたな。なんだか一昔前のカードゲームを思い出すテイスト。
しかし、ラスター画像の使い方が秀逸だなあ…。
92(1): 2007/05/11(金)23:50 ID:HHdB6kq6(2/2) AAS
>>87
>>71みたいに、FLVとJPEGの組合せで作るのが良いと思う。
そうすれば、全体をFLVにするよりも容量をだいぶ削れるよ。
12MB位まで落とせると思う。
93: 2007/05/12(土)00:52 ID:vTDP5ut4(1) AAS
>>90
レスありがとうございます。
当方パソコンにそれほど詳しくなく、
1.fps
2.アルファチャネル
がよくわかりませんでした。勉強してみます。
あと、flvにする方法もよくわからないので勉強してみます。
>>92
ありがとうございます。
FLVは動画ファイルですよね?
省1
94(1): 2007/05/12(土)04:22 ID:InzkBZFq(1) AAS
>>89
やっぱ映像作りはデザイン力が大事だよなぁ。
フラのテクニックだけでデザイン力ゼロのやつらに見せてやり・・・以下自制
95(3): 2007/05/12(土)08:18 ID:i1T2fZoB(1) AAS
そんな書き方で投下者が喜ぶと思うか
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