3D系 FLASH その3 (793レス)
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410: 2007/03/05(月)03:56 ID:aGNjwYtO(1) AAS
>>385
これ、このままPCのスペックがあがっていくとすぐ実用レベルになりそう。
411: 2007/03/05(月)06:49 ID:NIwCJhPn(1) AAS
実用ってなに?
412
(1): 2007/03/09(金)20:29 ID:LDElTkK/(1/2) AAS
Flashの3Dは重いとかいう奴はパソコンの性能が悪いだけだ。
FPS専用PC使ってみろ。
めちゃくちゃ軽く感じるぞ。
とりあえずグラフィックボード買い換えればおk
413: 2007/03/09(金)20:59 ID:aRy/26jJ(1) AAS
開発環境で軽くてもユーザーのPCで重かったら意味が無い
414: 2007/03/09(金)22:22 ID:Uza2a0B3(1) AAS
>>412
超ごめん
415: 2007/03/09(金)22:50 ID:LDElTkK/(2/2) AAS
標準のパソコンのグラボの性能が低すぎるんだよ。
416: 2007/03/09(金)23:01 ID:0N7lqMu6(1) AAS
Flashに関しては石の能力の方が重要な気がする
417: 2007/03/09(金)23:57 ID:+Xs8dBTK(1) AAS
まぁ描画はCPUだろうなぁ、、
Parervision3Dはハードウエアアクセラレーション一切使ってないし。

使いどころを抑えれば面白そうな表現もできると思うんだけどねぇ。
一応Athlon64 3200+ だったら 100ポリゴン以内なら60fps近く出たよ。

100ポリなんかじゃ何も使えねーよといわれたらそれまでなんだが、、
418
(1): 404 2007/03/09(金)23:58 ID:dIQMyg9N(1) AAS
グラフィックボード買い換えても意味ないんじゃね?
ソフトで3D処理しているだけだろ。
MatroxのMillenniumカードでも使えってか。
419: 2007/03/10(土)19:05 ID:8Ulh+YFj(1/2) AAS
20GHzCPU搭載のパソコンならどうかな?
420: 2007/03/10(土)19:05 ID:8Ulh+YFj(2/2) AAS
>>418
noooob!!
421: 2007/03/20(火)23:17 ID:2IVqKgnb(1) AAS
あまりポジティブには考えられないと思うよ。3Dゲーがバリバリ動くようなことにはならない。

ソフトウェアレンダリングの性能はCPUの性能に比例するからな。
20GHzなら単純に10倍で1000ポリゴンだよ。初代バーチャファイターにも全然足りない。
テクスチャにバイリニアフィルタとかかけるだけでまた数段遅くなるし。

実際アセンブリャー時代にも、たいして描画性能・描画品質が出せないままに
ハードウェアに取って代わられてしまった。CPUとGPUでは特性が違いすぎる。

というわけで、AdobeはShockwave捨ててFlashに3D導入するつもりないのかしらん。
もちろんGPUのアクセラレーションつきで(でないと意味がない)。
ASに演算子オーバーロードをつけてくれるとなお良い。
422
(2): 2007/03/21(水)01:11 ID:Nnk1/hRt(1) AAS
つミ ポイッ

外部リンク[html]:f44.aaa.livedoor.jp
423: 2007/03/21(水)16:43 ID:YEJ0j1eV(1) AAS
gj
424: 2007/03/23(金)00:07 ID:35NaGlDD(1) AAS
AS2用Papervision3D使ってみたがセンスがねぇ、、
とりあえず吊っとく、、、
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( / ⌒ヽ
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省6
425: 2007/03/23(金)04:33 ID:RHpuMBTw(1) AAS
3Dって2Dよりセンスを求められるかもね。
426: 2007/03/24(土)21:57 ID:emn2Nqxh(1) AAS
改造が主体の俺は
サンプルソースが増えてこないと導入しづらい……
427: 2007/03/25(日)13:53 ID:3XdMp8Sj(1) AAS
そーっすか

あ、いやごめんほんと
428
(1): 2007/03/25(日)23:28 ID:tym/Pb4y(1) AAS
これからは3Dの時代がくる気ふぁするんだ
なにからてをだせば
429: 2007/03/25(日)23:58 ID:yF1L1E/3(1) AAS
>>428
とりあえず物理じゃね
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