[過去ログ] 萌え研−萌えるFLASHを研究するスレ−? (1002レス)
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485(4): 05/02/25 09:23 ID:C+vdkUaU(1) AAS
ここのスレは多間接職人が多そうなので尋ねたいのですが、
皆さんは間接の管理とかどうしてます?
ふくらはぎとか二の腕とか全部バラバラにして管理するか、
あるいはふくらはぎとか二の腕とか一本の腕として一つのシンボルにまとめて
そのシンボル内でレイヤーごとに分けて管理するか。
486(1): 05/02/25 18:59 ID:i3jFoN4Z(1) AAS
>>485
ある程度はまとめて管理するのが基本なんだと聞いたことがあります。
でも、私としては、バラバラのほうが自然な動きは作りやすいです。
まぁ、そのせいでレイヤー20本超えとかを同時に扱わないといけなくなるわけですがw
結局は自分のやりやすいようにやるのが一番だと思いますよ。
487: ひかげ ◆lpBgKaCE9g 05/02/26 21:48 ID:ULx+HErQ(1) AAS
まもなく春3月ですし、そろそろ次期課題はどうでしょう?
外部リンク[html]:www.geocities.jp
なーんもアニメしません。一枚絵で。
加奈&琴奈(山羊五条くんのヒロイン)で、猫耳。。。
>>485
管理ということを考えたこと自体がありませぬ。。ダメポ。
>>486
なるほど。そうすると自然になりやすいのですね。メモメモ。
488: fla3 ◆Vak8wDs1DQ 05/02/26 23:43 ID:XpBAs/N5(1) AAS
>>485
俺は1キャラにつき、1シンボルでまとめてます
とうぜん そのシンボル内は
パーツごとのレイヤーで構成され
もの凄いレイヤー数になりますが(笑)
長めのムービーの場合は1キャラ内でも
Aパート Bパート Cパート Dパート
といった感じでシンボルを分けて作ってます
490(3): 05/03/06 01:30 ID:Jm1tEprR(1) AAS
>>485
もいらもfla3さんと同じ感じだなぁ
ライブラリ管理のために、メインシンボルに番号つけて、
関連するパーツの名称の先頭に123とかつけてます。
完成時には、もうぐちゃぐちゃだけどw
春絵だな。ひかげさん、加奈たんを拝借(>Д<)ゝ
外部リンク[html]:thend.nobody.jp
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