[過去ログ] Steam Deck Part33 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ df45-DCkS [114.149.233.207]) 03/24(日)11:50 ID:66ti7xj90(1) AAS
ゲームの最適化は時間も金も掛かるしノウハウも要る

Unreal Engineは最近エンジンのコアを軽量化する事にも力入れてるけどウィッチャー3の会社とかPUBGとかスクエニとかがUEに移行してるしそこ辺りからもノウハウの協力を得てるから出来ることなんだろうな

カプコン単独で開発してるだけのREエンジンに最適化できる予算と開発力があると思えないしドグマ2もモンハンもSteamDeckでは動かせないままだろうな
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