[過去ログ] 【雑談禁止】MAMEスレ Ver0.172【PC専用】 (1002レス)
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597: 2023/05/05(金)01:32 ID:vb8cmXO20(1/2) AAS
>>594
1980年の作品だが、セガの「カーニバル」のことでは?
ウサギ狩りというか、お祭りの射的がテーマのシューティングで、的の中にウサギがいる。
(他にフクロウやアヒルとかも)
外部リンク:games.sakura-marche.com
または、撃たずに捕まえるのであれば「シルバーランド」?
リバーパトロール(1981年)のかなり強引なグラフィック差し替えコピー作品で、
オリジナルではボートで川を遡りながら溺れてる人を助けていくのだが、
シルバーランドはスキーになっていて、ボートがスキーヤーに、溺れてる人がウサギに変わっており、
触れることで捕まえたことになる(真正面から突っ込むと殺してしまい、得点にならない)。
616(1): 2023/05/05(金)14:16 ID:vb8cmXO20(2/2) AAS
>>613
ああいう2D主体のグラフィックなら10で十分でしょ。
そのためのSYSTEM10(PS互換ながら2D特化)なんだし。
しかし、SYSTEM11/12でもただでさえアーケードとしては廉価で頼りないシステムだったのに、
わざわざ2D特化でさらに廉価にしたSYSTEM10を作ったってのはどういう仕様変更だったんだろう。
PS(SYSTEM11/12)は当時(の家庭用)としては、3Dには強いが2Dはかえって苦手だったと聞くが、
ポリゴンの描画処理は問題なくても(むしろ回転や半透明など、そこらの2Dシステムよりよっぽど器用)、
テクスチャメモリをスプライトやBGのパターン領域として使うには容量が足りないという意味でのことなのか。
だとすると、SYSTEM10は三次元座標演算性能や描画速度、CPU速度を3Dには苦しいけど2Dで処理する分には十分なくらいに落とし、
その分テクスチャ容量を増やしてるといったところか。
省4
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